
La troisième fois a fini par être le charme pour Borderlands 3 puisque le jeu a fini par avoir une longueur d'avance sur tous les autres titres FPS sortis en 2019.
Ce n'est pas souvent que le troisième volet (techniquement le quatrième si l'on compte la pré-suite) d'un jeu innove et améliore une formule déjà éprouvée. Il s'agit généralement de la même Malibu Stacey, mais avec un tout nouveau chapeau maintenant. Borderlands 3, cependant, a examiné ses mécanismes et a apporté quelques améliorations majeures, ce qui lui a valu le prix Shacknews du meilleur jeu FPS de 2019.
Peut-être qu'ajouter du manteau et du glissement au combat ne semble pas grand-chose, mais ils ont fini par ajouter beaucoup plus d'options verticales et tactiques à chaque expérience de fusillade dans Borderlands 3. Et même si la série a toujours été connue comme le grand-père du pilleur tireurs, ils ont vraiment augmenté le volume des armes cette fois-ci. Bien sûr, les armes et l'action ont toujours été exagérées dans les jeux Borderlands, mais plusieurs modifications ont été apportées aux types d'armes de chaque vendeur qui ont vraiment fait monter les choses d'un cran.
Imaginez être entouré de monstres, de fanatiques et de soldats de choc et frayez-vous un chemin à travers eux lors d'échanges de tirs où votre type de pistolet se transforme en une grenade qui fait apparaître plusieurs minuscules pistolets robots automatisés qui attaquent vos ennemis pendant que vous échangez contre un fusil d'assaut qui tire des substances radioactives. des balles. C’est le genre de combat FPS insensé proposé par Borderlands 3. D'autres nouveaux mécanismes, tels que des véhicules améliorables et des bibelots d'armes, ont contribué à renforcer les facteurs de personnalisation. Et c'était aussi la première fois que les joueurs étaient incités à explorer complètement une carte avec des créatures spéciales à traquer, des pièces de Claptrap à trouver, d'anciennes reliques extraterrestres à découvrir et bien plus encore à faire en dehors des quêtes générales.

En fonction de votre console ou de votre PC, le jeu présentait également des visuels HDR incroyables qui rendaient les choses absolument magnifiques. C'était également agréable de voir l'équipe créative se dégourdir un peu les jambes grâce à la série quittant enfin la planète principalement désertique de Pandora. Dans l’ensemble, Borderlands 3 a fini par être rempli d’action viscérale explosive qui avait l’air aussi belle que jouée. C'est probablement pour ça que notre propre Josh Hawkins a fini par appeler ça un"chef-d'œuvre"dans sa critique.
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