Annapurna Interactive révèle une histoire d'amour architecturale Maquette

Habitué aux histoires d'amour interactives, l'éditeur Annapurna Interactive a révélé Maquette, la première histoire d'amour du développeur Graceful Decay.

Le développeur Graceful Decay, basé à San Francisco, a travaillé dur sur son premier projet, un effort qui a été stimulé par le soutien de l'éditeur Annapurna Interactive. L'éditeur a été reconnu ces dernières années pour avoir soutenu des expériences de narration mémorables comme Outer Wilds, What Remains of Edith Finch et Florence. Annapurna voit désormais quelque chose de spécial dans le premier projet de Graceful Decay, une expérience de puzzle à la première personne appelée Maquette.

Maquette est décrit comme un jeu de réflexion à la première personne se déroulant dans un monde récursif, dans lequel les joueurs vivent le cycle complet d'une relation spéciale qui commence dans un café. Alors qu'un jeune couple flirte, ils rassemblent des morceaux d'un monde dans leur carnet de croquis, un monde dans lequel les joueurs devront s'efforcer de naviguer. Ce monde emmènera les joueurs à travers des environnements imaginatifs, une belle architecture et des énigmes réfléchies. Et tout au long du chemin, ils continueront à vivre chaque chapitre d’une histoire d’amour en développement.

Maquette est en préparation depuis près d'une décennie, le fondateur de Graceful Decay, Hanford Lemoore, ayant présenté le jeu pour la première fois lors de la Game Developers Conference de 2011. Depuis, il est devenu un projet pleinement étoffé, presque prêt à être publié. Annapurna Interactive n'est certainement pas étrangère à l'idée dehistoires d'amour interactives, donc ce jeu semble tout à fait dans leur timonerie.

Il n'y a pas encore de calendrier pour la sortie du jeu, mais attendez-vous à voir davantage de Maquette bientôt. Ceux qui souhaitent essayer le jeu auront leur première chance à la PAX East ce week-end.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?