Ziggurat Interactive vise à ramener les jeux classiques - Interview exclusive

Ziggurat a rassemblé une large collection d'IPS des années 80 et 90 à intégrer aux consoles et PC modernes. Découvrez ce qu'ils ont prévu dans cette interview exclusive.

L’histoire du jeu vidéo est une longue tapisserie d’incroyables premières technologiques, de conceptions innovantes et de souvenirs splendides qui risquent de se perdre dans le temps s’ils ne sont pas préservés. Ziggurat Interactive estime qu'un plus grand nombre de ces grands noms devraient être protégés et restaurés. Il a récemment dévoilé une initiative visant à remasteriser, retravailler et restaurer un large éventail de joyaux du jeu vidéo des années 1980, 1990 et plus encore, en plus de créer de nouvelles adresses IP sur les consoles et les PC modernes. Ziggurat a rassemblé de nombreuses adresses IP différentes pour ses efforts, mais tout commence avec leurs trois premières refontes révélées : le jeu de tir en équipe Deadly Dozen, la première simulation de combat en hélicoptère Super Huey et le jeu de tir d'archer fantastique Forbidden Forest.

Ziggurat Interactive a révélé les trois premiers jeux de ses efforts dans un communiqué de presse du 3 mars 2020. Shacknews a rencontré l'éditeur pour parler de ce qui l'a amené à se concentrer, pourquoi ces titres particuliers, ce qui va suivre, et plus encore.

Deadly Dozen a donné naissance à un jeu de tir unique en équipe à la troisième personne. Ziggurat a l'intention de remasteriser, de retravailler et de prendre en charge le jeu avec de nouvelles mises à niveau et du contenu supplémentaire.

Selon Wade Rosen, PDG de Ziggurat Interactive, il s'agissait en partie de travailler directement avec les éditeurs originaux de jeux classiques innovants et en partie de restaurer et de préserver ces jeux sur des plateformes modernes pour le public actuel.

"Ce qui nous a vraiment frappé, c'est l'opportunité de travailler avec les développeurs originaux des jeux", nous a expliqué Rosen. « Ils sont ravis de présenter leurs projets passionnés à de nouveaux publics et avec toutes les améliorations du jeu moderne. Chaque jeu était révolutionnaire à sa manière à l’époque. Deadly Dozen était une sorte de jeu de réflexion, nécessitant réflexion et stratégie. Super Huey était un simulateur de vol amusant et accessible. Et Forbidden Forest a été le premier jeu à introduire le défilement parallaxe. Chaque jeu introduisait des mécanismes de jeu significatifs et était incroyablement innovant par rapport à ses pairs. Désormais, les développeurs originaux ont la possibilité de poursuivre leur histoire.

Avec les bases déjà en place, Ziggurat a l'intention de travailler en étroite collaboration avec de nombreux concepteurs originaux afin de garder intact l'esprit de leurs jeux tout en les améliorant d'une manière qui n'aurait pas pu être réalisée dans leur version originale.

"Avec chacun de ces jeux, nous voulons rester fidèles à la conception et à l'expérience originales, tout en supprimant les limitations du matériel de ces époques", a expliqué Rosen. "En travaillant avec les développeurs d'origine, nous montrerons comment la technologie et les développeurs ont évolué au fil du temps."

Depuis 1988 sur MS-DOS, Super Huey était l’une des simulations de combat aérien les plus agréables de son époque.

Pour Ziggurat Interactive, il ne s'agit pas simplement de reconditionner d'anciens jeux sur de nouveaux systèmes. En plus de redonner vie aux jeux classiques et de moderniser l’expérience qui les entoure, Ziggurat souhaite saisir les opportunités de créer d’autres jeux et perpétuer l’héritage de ces classiques.

« La première étape consiste simplement à faire fonctionner les titres originaux dans leur forme originale. Nous avons deux titres avec lesquels nous faisons exactement cela », a expliqué Wade. « Ensuite, les prochaines étapes seront les remakes que nous avons actuellement en production, et bien d’autres sont prévus. Pour ceux-ci, nous aimons utiliser les développeurs originaux lorsque cela est possible et proposer des versions mises à jour aux joueurs modernes. La dernière étape pour nous est, bien sûr, de créer tous les nouveaux jeux et contenus basés sur des IP comme Super Huey 4 et Forbidden Forest 2020. »

À cette fin, Ziggurat va jusqu’au bout en travaillant sur des jeux classiques. Cela va au-delà du portage ou de leur émulation. Avec l'aide des développeurs originaux de chaque jeu, ils travaillent à la création de nouveaux titres et de mises à jour supplémentaires à partir de ces franchises classiques. Deadly Dozen, Super Huey et Forbidden Forest ne sont que le début.

En tant que l'un des tout premiers jeux à proposer un défilement parallaxe, Forbidden Forest était une énorme réussite de l'ère Commodore 64 et Atari dont il est issu.

"Nous détenons actuellement des droits sur plus de 140 licences", s'est vanté Rosen. « Et nous travaillons à proposer plus de trois douzaines de jeux classiques sur les plateformes numériques en 2020 et début 2021. Nous avons également une demi-douzaine de projets de remake en début de développement. Vous entendrez beaucoup plus parler de Ziggurat cette année et nous avons hâte de partager la bonne nouvelle.

Et il semble donc que cela ne s’arrête pas à ces trois titres classiques à venir qui reviennent pour les générations modernes. Si tel est le cas, nous pouvons en effet nous attendre à en entendre beaucoup plus de la part de Ziggurat Interactive, à la fois alors que Deadly Dozen, Super Huey et Forbidden Forest approchent de leur relance, et que Ziggurat lance d'autres jeux classiques et des suites et extensions modernes de ces classiques pour de nouveaux. générations.

Vous pouvez en savoir plus sur Ziggurat Interactive sur leurGazouillement,Facebook, etsite officiel. Restez à l'écoute de notreCalendrier de sortie des jeux 2020ainsi que la Ziggourat se prépare à la remplir encore davantage tout au long de l'année.

Rédacteur en chef des nouvelles

TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur BlueSky@JohnnyChugs.