La semaine dernière, CCP Shanghai a lancé EVE Galaxy Conquest sur les appareils mobiles. Il s'agit d'un jeu de stratégie multijoueur 4X gratuit dans lequel les joueurs choisissent des factions de l'univers EVE et s'engagent dans une course saisonnière pour construire la faction la plus puissante de l'univers. Cette course a commencé et elle se poursuivra selon un format saisonnier avec CCP Shanghai créant du nouveau contenu, interagissant avec les joueurs et s'appuyant sur le jeu en fonction de leurs commentaires. En fait, nous avons eu l'occasion de parler du jeu avec certains membres de l'équipe du CCP Shanghai.
Bing Xi, producteur exécutif d'EVE Galaxy Conquest et directeur général de CCP Shanghai, Leo Cui, chef de produit Galaxy Conquest, et Michael Lee, directeur de la marque, ont eu la gentillesse de répondre à un certain nombre de questions brûlantes sur la progression du jeu, son format saisonnier et les devises du jeu. , les projets futurs, et plus encore. Lisez ci-dessous pour plus de détails.
Shacknews : C'est une occasion tellement intéressante parce que j'étais en fait àEVE Fanfest 2023où EVE Galaxy Conquest a été annoncé à tout le monde pour la toute première fois. Et d'après ce que je comprends, il en était encore aux étapes de conception à l'époque ou en cours de conception, et maintenant nous en sommes à la sortie. Et qu’est-ce que ça fait d’arriver à ce point avec le jeu ?
Bing Xi :Avant d'annoncer Galaxy Conquest, nous travaillions déjà sur le jeu depuis un certain temps. Donc, ça n'a pas été facile pour nous, mais nous faisons quelque chose que nous aimons. Nous aimons le mobile, nous aimons l'IP EVE et nous voulions faire quelque chose que nous aimons doublement. C’est donc incroyable. Mais parce que nous faisons cela depuis un certain temps, en tant que personne qui le fait quotidiennement, parfois nous ne nous en rendons pas compte. Je veux dire, dans nos cœurs, dans nos têtes, cela allait toujours se produire, mais cela se produit réellement. Cela peut sembler brusque si vous n'êtes pas dans le coup, mais pour nous, cela allait arriver. C'est vraiment excitant, mais nous avons aussi l'impression que lorsque le jeu est prêt, alors il est prêt.
Léo Cui :C'est comme si vous aviez passé toutes vos années à étudier à l'école et que finalement vous alliez à l'examen. Vous allez voir le résultat de tous vos efforts. C'est donc plutôt excitant, mais en même temps aussi plutôt nerveux. Mais après tout, j'ai hâte de voir comment les joueurs aimeront le jeu, comment ils réagiront au produit.
Shacknews : Depuis le moment où vous avez présenté le jeu jusqu'à ce que nous en soyons maintenant, où nous sommes sur le point de voir la sortie, qu'est-ce que ça fait de mieux connaître la communauté EVE, d'interagir davantage avec elle au fur et à mesure que vous construisez cette chose ? d'une franchise aussi appréciée et sacrée pour ses fans que l'est EVE ?
Michael Lee :Honnêtement, je pense que c'est un grand honneur pour beaucoup d'entre nous de travailler sur l'IP d'EVE. Nous avons eu l'opportunité de faire des choses pour EVE IP qui n'ont pas nécessairement été faites dans EVE Online. Et je l'ai dit plusieurs fois à d'autres personnes, mais EVE a une tonne d'histoire, n'est-ce pas ? 20 ans de savoir. C'est une facette du jeu qui, je dirais, n'est pas nécessairement importante pour de nombreux joueurs d'EVE. Vous avez tellement de types différents de joueurs d'EVE, mais il y a aussi des passionnés d'histoire. Et pour la plupart, beaucoup de ces commandants n’ont jamais été visualisés. Nous avons eu l’occasion de le faire, donc c’est plutôt cool. Alors que nous interagissons avec les joueurs d'EVE, il est étonnant de voir que certains d'entre eux apportent à notre jeu le même dévouement pour EVE Online.
Nous avons réalisé que ce jeu n'était pas nécessairement destiné à tous les joueurs d'EVE. C'est une plateforme différente, c'est un type de jeu différent. Mais nous avons effectué de nombreux tests dans les régions de lancement progressif, et presque tous les joueurs qui ont joué à notre jeu le savent ou jouent actuellement à EVE ou ont joué à EVE dans le passé. La prise de conscience est donc incroyablement élevée. Et de nombreux joueurs de notre Discord interagissent même désormais avec nous. Le dévouement est assez impressionnant pour être honnête. Nous avions un gars qui nous envoyait 30 rapports de bogues chaque semaine, et il se contentait de s'attaquer aux bogues et était très vigilant avec sa documentation. Honnêtement, c’était très impressionnant et très utile pour nous. Donc je pense que pour résumer, pour beaucoup d’entre nous, c’est un grand honneur. Les joueurs d'EVE sont très passionnés et j'espère que nous pourrons simplement proposer le produit auquel beaucoup de gens adoreront jouer.
Léo Cui :Pour moi, EVE Galaxy Conquest fait essentiellement abstraction de l'aspect stratégie de combat d'EVE Online. EVE Online est un jeu très compliqué et attire des joueurs de différents genres de jeux. C'est un RPG. C'est un jeu de simulation et un jeu de stratégie pour différentes cohortes de joueurs. Et nous livrons essentiellement l’essence du côté stratégique d’EVE Online. Il y a donc une grande partie des joueurs d'EVE Online qui sont des commandants de flotte ou des PDG d'entreprises. Ils veulent jouer au jeu comme à un jeu de stratégie ou à un jeu de distribution de ressources. Et c’est le jeu parfait pour eux de mon point de vue.

Shacknews : Et en terminant, entre le moment où vous l'avez annoncé et maintenant, nous en avons appris beaucoup plus sur le jeu. Nous savons quelles factions seront présentes, nous savons quel sera le style de jeu. Comment avez-vous décidé de la portée de ce que vous vouliez faire avec ce jeu lorsque vous décidiez de ce que vous auriez le premier jour, le jour du lancement, par rapport à quelque chose que vous pourriez ajouter plus tard ?
Bing Xi :La façon dont nous avons décidé de la portée du jeu repose essentiellement sur un lancement en douceur. Dès que le jeu était jouable avec la boucle principale, nous avons commencé à le lancer en douceur à partir de novembre de l'année dernière. Et depuis lors, les commentaires que nous avons reçus de la base de joueurs nous ont essentiellement aidés à définir la portée minimale du produit viable. Et parce que nous avons fait cela en deux grandes phases, divisées en de nombreux petits tests, nous sommes arrivés à un point où nous pensons que ce jeu va être amusant si vous jouez cette saison par saison. Et nous avons l'impression qu'au lieu d'attendre un peu plus longtemps, nous voulions simplement que le jeu soit lancé et placé entre les mains des joueurs et qu'un public plus large joue au jeu et nous dise ce que vous aimez dans la première saison ou la deuxième saison qui suit.
Nous déciderons ensuite de la manière dont nous allons développer le jeu à l'avenir pour notre base de joueurs. Lancer le jeu n'est que le début, ce n'est pas la fin. Nous voulons que ce jeu dure aussi longtemps qu’EVE Online pendant de nombreuses années. Tant que les joueurs aiment notre jeu et qu'ils attendent de nouvelles fonctionnalités de jeu à venir dans le futur, nous serons plus qu'heureux de les proposer. Et c'est ce qui nous passionne.
Léo Cui :Une autre raison est que le jeu Galaxy Conquest est un jeu saisonnier. Ainsi, les joueurs jouent saison après saison, et nous faisons de notre mieux pour nous assurer que les expériences des joueurs soient différentes d'une saison à l'autre. C’est aussi l’une des raisons pour lesquelles nous continuerons d’ajouter de nouvelles fonctionnalités à l’avenir et essayerons d’apporter de l’innovation au jeu même après son lancement.
Shacknews : Et alors que nous approchons du lancement, la pré-inscription pour l'application est actuellement ouverte, d'après ce que j'ai vu sur Google Play et l'App Store, si je ne me trompe pas. Et je ne peux m'empêcher de remarquer qu'il existe une monnaie que les joueurs peuvent obtenir s'ils participent à la pré-inscription, l'ISK et une autre, les Nova Credits. Et j'étais juste curieux, pouvez-vous parler un peu de ces devises car elles jouent un rôle dans le jeu ?
Léo Cui :Donc, fondamentalement, les joueurs rassemblent différents types de ressources du jeu. Et l'ISK est un type de ressource du jeu que les joueurs peuvent obtenir de différentes manières, mais principalement par le biais d'activités. Pour approfondir cela, par exemple, les joueurs peuvent améliorer leur base d'origine, et une structure spécifique s'appelle les banques. Et cette structure fournit automatiquement des ISK au fil du temps. En outre, vous pouvez capturer des grilles sur la carte, et un type de grille est appelé station. Si vous capturez ce type de grille, cela génère également des ISK.
Ce sont donc tous les types d’activités que vous pouvez faire dans le jeu simplement en étant actif, en vous renseignant sur le jeu et en renforçant votre flotte. Ensuite, vous pouvez essentiellement obtenir cet ISK. Et le but d'obtenir des ISK est que cela peut vous aider à acheter des emplacements de mise à niveau de base supplémentaires et à mettre à niveau les modules de votre vaisseau et des trucs comme ça. Donc, fondamentalement, vous les gagnez grâce aux activités dans le jeu et vous les dépensez également pour augmenter l'efficacité de vos activités dans le jeu.
Les crédits Nova sont un peu uniques. Vous obtenez également de nombreux crédits Nova grâce aux activités du jeu, mais principalement aux événements du jeu, comme en étant actif et en accomplissant certaines missions. Une fois connecté, vous disposez d'une campagne de sept jours appelée Plan de Progression. Et en accomplissant les missions de cet événement, vous gagnez beaucoup de crédits Nova ainsi que de nombreux crédits Nova grâce à la connexion quotidienne et aux événements spéciaux, aux événements à durée limitée et à de nombreuses récompenses de passe de combat. Pour beaucoup d'entre eux, vous obtenez des crédits Nova, mais bien sûr, vous pouvez également les acheter avec votre devise réelle. Les activités du jeu en proposent de nombreuses pour que vous puissiez faire beaucoup de choses. Et le but d'obtenir des crédits Nova est que vous pouvez les utiliser pour recruter des commandants et des navires, et que vous pouvez améliorer les améliorations de votre base d'attache et bien plus encore.

Shacknews : Donc, avec tout cela pris en compte avec les saisons, les monnaies et les choses que vous pouvez faire dans le jeu, la base est 4X, où vous élaborez en quelque sorte une stratégie à travers la galaxie, que vous souhaitiez devenir militaire ou que vous je veux devenir économique. Mais il semble qu'il y ait aussi ici un élément de service en direct assez complet en ce qui concerne les activités, les saisons et les événements planifiés pour l'avenir du jeu.
Michael Lee :C'est un jeu de service en direct. C'est un jeu compétitif avec potentiellement des dizaines de milliers de joueurs sur un serveur. Il fonctionnera donc à bien des égards comme un MMORPG comme EVE Online. Nous organiserons des événements mensuels, trimestriels et saisonniers pour continuer à maintenir l'engagement de la base de joueurs. Vous avez donc tout à fait raison.
Shacknews : Et à l'approche du lancement, une fois que vous commencez à recevoir ces retours, quels sont les projets post-lancement d'EVE Galaxy Conquest ? Que peuvent espérer voir les joueurs dans les saisons qui suivront le match ?
Bing Xi :Tout d’abord, comme Leo l’a mentionné plus tôt, la première chose que nous voulons apporter à nos joueurs dans les saisons à venir, c’est plus d’excitation. Mais je voulais revenir un peu en arrière pour expliquer pourquoi nous avons introduit les saisons, car je veux dire que CCP a construit ce jeu incroyable avec EVE Online dans lequel le jeu n'a pas de réinitialisation saisonnière. Ainsi, dans EVE Online, vous pouvez accumuler de la richesse, peu importe. Et si vous avez établi des alliances et que vous pouvez utiliser le temps pour les construire pour toujours, je pense qu'EVE Online a très bien fait cela. C'est pourquoi, après 20 ans de vie, il est toujours aussi performant. Les gens adorent ça.
Ainsi, lorsque nous avons pensé à créer un nouveau jeu, nous avons voulu créer quelque chose de très différent de ce que nous avions déjà, car si nous voulons créer le même jeu, nous avons déjà EVE Online. Pourquoi ferions-nous cela ? Et NetEase, notre partenaire, avait déjà construit un homologue sur mobile. Lorsque nous voulions créer un nouveau jeu mobile, nous voulions qu'il soit très différent d'une expérience existante. Même si EVE Online propose un univers persistant, nous voulions ajouter quelque chose à l'adresse IP d'EVE d'une manière très différente. Nous voulions donc construire quelque chose d'aussi différent que possible de l'expérience EVE Online, du point de vue du méta-jeu.
C'est pourquoi si vous aimez la longue persistance, alors EVE Online est définitivement votre choix. Mais si vous voulez que les choses bougent très rapidement et que vous vouliez voir la fin des trois mois, nous vous proposons désormais cela avec Galaxy Conquest. Ainsi, comme vous pouvez vous attendre à ce que les choses changent, quelle que soit la force de votre guilde ou de vos sociétés, lorsque vous décidez de vous aligner avec d'autres sociétés pour devenir des alliances plus fortes, vous ne pourrez gagner la saison que dans un laps de temps donné. Et cela aura une limite.
Après cela, nous sauvegardons beaucoup de choses, principalement votre progression. Donc, si vous dépensez de l'argent réel pour certaines choses, ne vous inquiétez pas, vous ne les perdrez pas. C'est principalement à ce moment-là que vous aurez l'opportunité de refaire presque les mêmes choses mais avec les connaissances existantes que vous avez déjà acquises lors de la première saison. C'est fondamentalement comme jouer aux Jeux olympiques en tant que professionnel. Lorsque vous participez aux Jeux olympiques pour la première fois, le plus important n'est pas de remporter la médaille d'or, mais de l'apprendre. Et sur la base de vos apprentissages, comment vous pouvez vous améliorer afin de vous améliorer lors des prochains Jeux olympiques.
Donc, avec le format saisonnier, nous introduisons cela. Même si chaque saison sera en grande partie la même, le méta-jeu sera le même, mais vous et les joueurs avec lesquels vous jouez, les vraies personnes, avez acquis ce que vous avez appris de la saison dernière. La façon dont vous jouerez la saison prochaine se déroulera totalement différemment.
Et nous pensons que nous ne pouvons offrir cette excitation que pour la première et la deuxième saison. Mais une fois que nous aurons atteint la saison trois, offrir le même gameplay ne suffira pas. Nous devrons essentiellement ajouter différents éléments stratégiques au jeu afin que l'enthousiasme vienne non seulement de votre expérience, mais également des différentes fonctionnalités du jeu. Et honnêtement, nous ne savons pas quelles sont ces fonctionnalités aujourd’hui. Ou bien nous avons quelques idées sur ce que nous voulons faire, mais nous voulions vraiment entendre nos joueurs ce qu'ils attendent. Nous allons donc construire le jeu en discutant avec notre communauté et en apprenant de ce qu'elle souhaite voir à l'avenir.

Michael Lee :Je veux juste ajouter rapidement. Le format saisonnier est déjà répandu dans beaucoup de choses, et notamment dans les jeux. Et dans la vraie vie, si vous êtes fan de sport, ce sont tous des formats saisonniers. Vous gagnez le championnat, puis vous devez défendre votre ceinture la saison suivante. Pareil dans notre jeu. Si vous gagnez cette saison, vous devrez défendre cette ceinture la prochaine fois. Et il est plus difficile de défendre sa ceinture que de remporter le championnat. Vous aimez StarCraft 2 ? Un match de ce type ressemble à une saison très, très courte, potentiellement seulement 20 minutes, mais vous apparaissez très faible, vous construisez vos forces, vous extrayez des ressources, vous construisez votre base, vous combattez des gens, quelqu'un gagne, quelqu'un perd.
Notre jeu contient également beaucoup de ce genre de choses. C'est une histoire avec un début, un milieu et une fin. EVE n'a pas nécessairement de fin, cela dure éternellement. Mais certains souhaitent voir une conclusion. Vous voulez être reconnu pour vos efforts jusqu’à ce moment-là. Vous devenez le gagnant. Vous avez des succès verrouillés, vous allez vous faire des amis, vous allez aborder la prochaine saison avec une grande confiance et vous allez potentiellement vous battre avec d'autres personnes qui ont également gagné. La concurrence va donc potentiellement s’intensifier. Comme le disait Bing, ils vont être plus intelligents, ils vont être plus forts.
Et puis, plus tard, nous allons potentiellement bouleverser les saisons. Nous pourrions faire des choses vraiment intéressantes. Nous avons lancé des idées folles, comme ce qui se passerait si vous pouviez jouer avec les Pirates ou les Cartels au lieu des factions de l'Empire, à quoi cela ressemblerait-il ?
Shacknews : Ce serait génial.
Michael Lee :Bien sûr, c’est hypothétique pour le moment. Je l'ai vu sur un tableau blanc dans la salle de réunion alors que je marchais pour déjeuner. Mais il y a beaucoup de choses que vous pourriez faire avec les saisons, car elles se déroulent dans un environnement contraint. Cela se déroule sur trois mois. Il a un objectif qu’on ne peut pas forcément atteindre dans EVE. Et je pense que cela nous donne de nombreuses possibilités de créativité.
Léo Cui :Oui, et parallèlement à ce que Bing a mentionné, nous parlons d'ajouter des dimensions plus stratégiques au jeu pour rendre la méta plus compliquée pour les vétérans. Nous avons ensuite discuté de la question suivante : si des trous de ver apparaissaient aléatoirement sur la carte, à quoi cela ressemblerait-il pour les vétérans ? Cela doit être intéressant. Mais encore une fois, ce n’est qu’hypothétique pour le moment. Nous avons toutes ces idées en cours et nous essayons de déterminer quelles sont les meilleures options. Et bien sûr, nous voulons entendre les joueurs.
Bing Xi :À un certain niveau, nous voulons que le nouveau contenu soit quelque chose que les joueurs attendent. Je voulais également ajouter que nous ne construisons pas seulement des jeux pour nos joueurs vétérans, car en tant que jeu mobile, nous voulions que de nouveaux joueurs arrivent quotidiennement. Nous allons donc utiliser certaines de nos ressources pour continuer à améliorer l’expérience des nouveaux joueurs également. Ainsi, à mesure que le jeu évolue pour les joueurs vétérans, il évoluera également avec le temps pour ceux qui ont moins d’expérience. Je dirai donc certainement que mes attentes sont que le jeu auquel vous jouerez le premier mois de son lancement mondial et que le jeu auquel vous jouerez six mois plus tard sera assez différent, en particulier pour les nouveaux arrivants.

Shacknews : Pour conclure, où les joueurs peuvent-ils s'impliquer ? Où peuvent-ils en savoir plus sur le jeu ? Et où peuvent-ils partager leurs opinions avec l’équipe au fur et à mesure du déploiement et de l’expérience de ce que Galaxy Conquest a à offrir ?
Michael Lee :Ouais, tu peux y allernotre site internet. Nous avons des liens sociaux là-bas. Sautez dans notreDiscorde. Notre community manager y est très actif, et pour l'instant il ne compte pas des dizaines de milliers de joueurs donc il est très facile d'interagir avec la communauté et d'être vu et entendu de notre part. Je regarde notre Discord quotidiennement. Nous disposons d'un espace de commentaires où nous transmettons les informations directement aux développeurs. Et puis nous avons aussi unGazouillementetFacebook. Alors aimez, abonnez-vous et suivez. Et envoyez-nous vos idées folles. Nous aimons les idées folles.
Les joueurs ont soumis des idées très intéressantes qui sont dans l'esprit d'EVE Online et qui sont en quelque sorte intégrées dans notre jeu. Et certains d’entre eux sont très, très ambitieux, et d’autres sont irréalisables, mais je pense que cela fournit beaucoup d’inspiration à l’équipe. Et il y en a vraiment de bons. C'est juste que l'équipe est limitée en termes de portée et de taille. Nous devons donc tous les examiner et déterminer lesquels sont bons et lesquels, selon nous, les joueurs aimeraient vraiment. Honnêtement, c’est aussi une tâche difficile, mais cela fait aussi partie de ce qui rend l’avenir de ce jeu passionnant.
Et voilà. EVE Galaxy Conquest est disponible pour les appareils iOS sur leMagasin d'applicationset les appareils Android viaGoogle Play. Restez à l'écoute duSujet Conquête de la Galaxiesur Shacknews pour plus de nouvelles et de mises à jour au fur et à mesure de leur publication !
Rédacteur en chef des nouvelles
TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur Twitter@JohnnyChugs.