Ceux qui ont joué à The Messenger de Sabotage se souviendront peut-être d'avoir vu de nombreuses références au passé de ce monde. Symbologie du soleil et de la lune partout, ainsi que des références aux héros du solstice du passé. C'était un regard fascinant sur l'histoire de ce monde, une histoire que Sabotage est prêt à explorer plus en profondeur avec son prochain projet, Sea of Stars.
Sea of Stars se déroulera dans le même monde queLe messager, mais c'est beaucouppascomme le jeu de plateforme 2018. Il s'agit d'un RPG au tour par tour construit avec le moteur Unity. Ce que The Messenger était pour les jeux de plateforme à l'ancienne comme Ninja Gaiden, Sea of Stars l'est pour les jeux de rôle classiques dans la veine de Super Mario RPG. En fait, la ressemblance avec la collaboration bien-aimée Square Enix/Nintendo de 1996 est évidente dans Sea of Stars. Shacknews a récemment eu l'occasion de découvrir une première version du prochain projet de Sabotage.
Alors que The Messenger se déroule sur une île isolée, Sea of Stars remonte à une époque où il y avait de nombreuses îles. Le Fleshmancer est un alchimiste maléfique, utilisant son pouvoir pour libérer des monstres imposants dans le monde. Les seuls qui peuvent résister au maléfique Fleshmancer sont les Enfants du Solstice. Ce sont des guerriers spéciaux, nés aux solstices avec le pouvoir du soleil ou de la lune. Valère est la fille de la lune, capable d'exercer la magie lunaire. Zale est le garçon du soleil, capable de se battre avec la magie solaire. Ensemble, ils combinent leur pouvoir pour créer une magie d'éclipse afin de combattre les forces du Fleshmancer.

Les joueurs peuvent choisir entre Valère ou Zale comme personnage principal, mais les deux Enfants du Solstice feront partie du groupe principal. Le dialogue pourra être modifié en fonction de qui prendra la tête, mais le combat contre le Fleshmancer verra néanmoins les deux se battre ensemble. Ils rencontreront d'autres personnages en cours de route, et quatre autres personnages jouables rejoindront le groupe d'ici la fin de l'histoire (trois se battront à la fois, bien que les autres membres du groupe puissent entrer et sortir). Pour les besoins de cette démo, le groupe était composé uniquement de Valère et Zale.
Il n'y a pas de batailles aléatoires de style Final Fantasy dans Sea of Stars, donc si vous voyez un ennemi et souhaitez éviter une bataille, vous pouvez le contourner. Ceux qui veulent se battre n’auront pas à se soucier de passer à un écran de combat dédié ou de se lancer dans une phase de combat. Les batailles commencent immédiatement, sur-le-champ, offrant une expérience plus rationalisée. Inspiré du RPG Super Mario susmentionné, Sea of Stars fonctionne sur un système de « coups chronométrés ». Chaque fois qu'un personnage attaque, il peut appuyer sur un bouton à un certain moment pour infliger plus de dégâts ou frapper plus d'une fois. Si un personnage est attaqué, appuyer sur un bouton au bon moment peut réduire, voire annuler les dégâts.
Le sabotage offre quelques-unes de ses particularités dans le système de combat RPG. Certains ennemis plus puissants, tels que les serviteurs « d'élite » qui agissent comme un intermédiaire entre les ennemis normaux et les boss, sont capables de lancer des sorts puissants. Chaque fois qu'ils tentent de lancer un sort, une série d'icônes apparaîtra au-dessus de leurs têtes. Cela offre un indicateur du temps dont le groupe dispose pour se préparer à cette attaque, mais s'il attaque avec le type de magie qui correspond à ces icônes, il peut réduire les dégâts du sort ou même l'interrompre. Par exemple, un ennemi d'élite avait deux icônes lunaires au-dessus de sa tête, mais Valère était capable de lancer plusieurs fois l'une de ses attaques lunaires spéciales et diminuait considérablement la puissance du sort. Certains ennemis seront faibles face à un type de magie et immunisés contre l'autre, auquel cas le membre le plus faible du groupe pourra se concentrer sur l'amélioration de la magie de son partenaire afin de capitaliser sur la faiblesse de l'ennemi.

Les combats de boss se dérouleront de la même manière que les combats normaux, mais Sabotage souhaite créer quelque chose d'un peu plus spécial. Les patrons se battront en plusieurs phases, le PDG/directeur créatif Thierry Boulanger et le producteur exécutif Philip Barclay notant qu'ils peuvent évoluer au fil de la bataille. Ne vous attendez donc pas à ce que le début d’une bataille de boss soit identique à la fin.
L'élément le plus important à noter concernant le système de combat de Sea of Stars est qu'il n'y a pas de mise à niveau des personnages. Le sabotage vise à éliminer l'idée de se battre pour affronter des ennemis puissants, en notant que les joueurs sont capables d'abattre n'importe quel ennemi, à condition qu'ils aient le bon plan de jeu. Mourir contre une élite ou un boss signifie revenir en arrière et évaluer ce qui n'a pas fonctionné, plutôt que de retourner sur le terrain et de progresser dans les niveaux.
Les batailles RPG ne sont qu'un élément de la formule de Sea of Stars. L'exploration sera fortement encouragée, car Valère et Zale ont exploré une grande partie de Watcher Island et découvert un certain nombre de zones secrètes et d'objets cachés. Le monde sera également rempli d’énigmes qui cachent la voie à suivre ou ouvrent la porte à des chemins complètement différents. Conformément au thème général du jeu, un cycle jour/nuit sera mis en place, avec certains événements disponibles uniquement de jour ou de nuit. Finalement, les joueurs atteindront un point où le cycle jour/nuit pourra être contrôlé manuellement, ce qui facilitera la résolution de certaines énigmes qui nécessitent à la fois la magie solaire et lunaire.

Bien que l’intégralité de la démo se soit déroulée sur Watcher Island, les joueurs auront bien plus à explorer. C'est pourquoi Sea of Stars mettra en vedette un mécanicien de voile. Cela n'était pas disponible lors de notre démo, mais Sabotage cherche à créer des mécanismes de navigation attrayants pour rendre les déplacements d'un endroit à l'autre plus amusant. "Rien ne devrait jamais être une tâche", a déclaré Boulanger lors de notre démonstration. Recherchez plus de détails sur la navigation à l’avenir.
En fait, beaucoup de choses dans Sea of Stars sont susceptibles de changer à l'avenir. Le jeu en est à ses débuts en développement, Boulanger et Barclay notant qu'une sortie est prévue dans des années. Pendant ce temps, attendez-vous à en apprendre davantage sur la voile, les compagnons, la magie et les capacités, ainsi que sur le reste de l'histoire du jeu. Compte tenu de ce que Sabotage a réussi à réaliser avec The Messenger, les fans de RPG devraient être enthousiasmés par le fait que le studio accorde le même traitement à ce genre. Sea of Stars devrait sortir en 2022 avec unKickstarterqui monte aujourd'hui. Pour en savoir plus, consultez leMer d'étoilessite web.
Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?