
Il y aura un jeu de catch cette année après tout, mais WWE 2K Battlegrounds va être un peu... différent.
La semaine dernière s'est terminée avec la World Wrestling Entertainment déclarant essentiellement qu'il n'y aurait pas de jeu de lutte en 2020. Cette semaine commence avec l'éditeur 2K Games déclarant que cela est vrai dans une certaine mesure. Il n'y a certainement passimulationjeu de lutte à venir cette année. Cependant, il semble y avoir de l'action de lutte d'arcade en cours, grâce à un tout nouveau jeu appelé WWE 2K Battlegrounds.
Avez-vous déjà regardé du catch au cours des 15 dernières années et pensé : « Vous savez qui j'aimais vraiment ?Hornswoggle!" Eh bien, dans WWE 2K Battlegrounds,tout le mondeest proportionné comme Hornswoggle ! Le développeur Saber Interactive, l'équipe derrière NBA 2K Playgrounds, a conçu le meilleur de la WWE pour qu'il paraisse un peu... plus court. Mais cela fait partie de ce que l'on dit être un environnement exagéré rempli de mouvements dingues, d'environnements étranges et même d'un alligator.
Ce n'est que le premier teaser de la prochaine version arcade, alors attendez-vous à entendre plus d'informations dans les mois à venir. Quant à la franchise WWE 2K, 2K Games a également abordé son avenir. Ils ont ajouté àNote interne de la WWEque la franchise prendrait une pause temporaire, invoquant un regain d'intérêt pour la qualité. "Nous voulons nous assurer que l'équipe de développement de Visual Concepts peut créer un jeu génial qui divertira les vétérans grisonnants de WWE 2K, ainsi que les nouveaux arrivants qui souhaitent grimper dans les cordes et monter sur le ring pour la toute première fois", lit-on dans le communiqué. communiqué de presse. Le nouveau producteur exécutif Patrick Gilmore (Killer Instinct, Medal of Honor) rejoindra l'équipe Visual Concepts dans le but de poursuivre la série avec WWE 2K22 l'année prochaine. En attendant, les serveurs en ligne de WWE 2K20 et WWE 2K19 resteront actifs.
WWE 2K Battlegrounds sortira cet automne sur PC et consoles.
Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?