Il est fou de penser qu'après des années de chuchotements, Amazon Game Studios est enfin prêt à lancer l'un de ses projets principaux dans le monde entier. Venant de Relentless Studios, Crucible a mis du temps à arriver pour Amazon, et en tant que jeu de tir de science-fiction à la troisième personne F2P en équipe, il intègre de nombreux éléments dans une entreprise ambitieuse. J'ai eu la chance de tester le jeu sur PC avant son lancement pour voir par moi-même, en jouant à la fois avec la manette, le clavier et la souris.
La bataille pour l'Essence et le concours Crucible
Crucible se déroule dans un monde futur lointain dans lequel des entreprises et des factions militaires ont découvert une planète qui produit une substance incroyable qu'elles appellent « Essence ». Cette force étrange, une fois maîtrisée, change radicalement tout ce qui l’entoure. La matière vivante devient plus forte et plus robuste tandis que les machines deviennent hyper puissantes avec des effets allant de la conscience de soi au développement biotechnologique. Naturellement, les forces majeures se précipitent pour exploiter cette ressource, mais des revers désastreux sur la planète les punissent de leur précipitation. Ils changent ensuite de ton, choisissant d'utiliser des combattants indépendants dans une série de compétitions connues sous le nom de Crucible pour collecter de l'Essence pour eux. Chaque combattant qui répond à l'appel a un intérêt personnel dans l'affaire, mais en fin de compte, une chose compte le plus : être le camp qui survivra et collectera le plus d'Essence à rapporter pour tous les objectifs qu'il a.
Cette configuration constitue une toile de fond intéressante à la fois pour les modes de jeu de Crucible et pour les personnages qui y participent. En commençant par le premier, Crucible est un jeu de tir à la troisième personne en équipe qui se joue dans trois modes de jeu différents proposés dans l'aperçu et prévus pour le lancement du premier jour : le contrôle de la moissonneuse 8 contre 8, le cœur de la ruche 4 contre 4 et le 16. Mode Battle Royale en duo de joueurs, Alpha Hunter.

Heart of the Hive et Harvester Control sont un peu uniques dans leur approche. Dans Harvester Control, deux équipes de huit doivent s'affronter sur la carte pour capturer et détenir des Essence Harvesters dans un jeu de style Control. Plus les joueurs contrôlent les moissonneurs longtemps, plus ils gagnent d’Essence. La première équipe à obtenir 100 unités d'Essence gagne. Heart of the Hive impose des stratégies et un engagement plus agressifs. Sur la carte, les Essence Hives apparaîtront à des heures et à des points prédéfinis. Deux équipes de quatre doivent se battre pour détruire la ruche et récupérer son « cœur ». La première équipe à trois cœurs gagne. Enfin, il y a Alpha Hunters, dans lequel les joueurs doivent être le dernier d'un maximum de huit duos pour survivre sur une carte de bataille royale typique et étroite. Alpha Hunter est le plus simple des trois modes, mais tous les modes apportent une différence intéressante dans la méta et la stratégie des personnages.
De plus, le champ de bataille de Crucible regorge de bien plus que la simple menace de vos joueurs adverses. Les créatures comme les Stompers, les Hydras et bien d'autres sont améliorées par l'Essence et attaqueront le joueur si elles sont engagées ou même parfois approchées. Les éviter signifie ne pas attirer l'attention, mais tuer ces créatures améliorées par Essence signifie améliorer votre personnage personnel tout au long du match et débloquer des avantages spécialisés pour leur équipement. Quel que soit le mode auquel j'ai joué, Crucible apportait une stratégie très différente qui récompensait différents types de personnages de différentes manières, mais toujours menacée par des conditions planétaires spécialisées comme des monstres plus forts ou des bonus spéciaux comme la santé et les dégâts des armes.
Des combattants venus des coins les plus reculés du cosmos

La caractéristique sans doute remarquable de Crucible, outre ses modes de jeu et son champ de bataille intéressants, est la liste variée de personnages parmi lesquels les joueurs peuvent choisir. Tout comme un jeu de tir de héros dans la veine d'Overwatch ou un MOBA comme League of Legends, les personnages de Crucible ont des spécialisations qui plairont probablement à une grande variété de joueurs. Vous avez des dégâts subis comme Earl, des soldats combattants polyvalents comme Mendoza, des tireurs d'élite sournois comme Ajonah, et plus encore.
Mon personnage préféré était le génie fou et ressemblant à un rongeur Tosca, qui a une faible réserve de santé, mais dispose d'un fusil de chasse à acide qui inflige de lourds dégâts au fil du temps, d'une grenade collante qui ralentit les ennemis mobiles et d'un mécanisme de clignotement pour se déformer en bonne santé. distances et échapper au danger lorsque les choses se passent bien. Cela dit, je n'ai pas pu m'empêcher d'être également attiré par le kit de personnages comme Sazan, qui comprend un fusil de chasse, un fusil d'assaut et un couteau à choc, et gagne des bonus uniques en passant d'une arme à l'autre. Il y a une tonne de variété amusante dans la gamme de départ de Crucible, aidée par le fait que vous pouvez personnaliser des avantages spéciaux sur chaque personnage pour ses niveaux supérieurs afin de les faire jouer davantage à votre façon. Par exemple, Tosca peut équiper des avantages qui lui permettent de larguer une grenade flash lorsqu'elle cligne des yeux pour étourdir les ennemis, équiper davantage de kits médicaux pour compenser sa faible santé, et bien plus encore, en fonction de votre style et de vos priorités.
Il ne s’agit pas seulement de la variété des personnages de base et de la personnalisation de leurs kits d’avantages. En jouant régulièrement un personnage, vous débloquez avec lui des niveaux qui vous récompenseront avec des cadeaux spécifiques au personnage, ainsi qu'un niveau général pour d'autres déblocages amusants. Il y a du plaisir à découvrir et à se spécialiser dans un personnage préféré et à débloquer des skins de personnage, des cartes de joueur et d'autres produits cosmétiques. Le jeu vous récompensera également pour avoir exploré davantage sa liste dans le cadre de défis spéciaux débloquant des expériences. Crucible est facilement le type de jeu pour lequel je peux voir des joueurs tenter à la fois de découvrir la bonne méta dans un mode de jeu comme Heart of the Hive, et peut-être de tirer pour leurs propres distinctions comme «meilleur Ajonah NA». Et il semble que les systèmes de progression soient en place pour que les joueurs reviennent pour en savoir plus dès le début.
Le Creuset vient de commencer

Amazon Game Studios et Relentless Studios ont construit quelque chose de vraiment intéressant dans Crucible au cours de ces dernières années. Il ne s'agit pas d'un jeu de bataille royale, de tir de héros ou d'équipe typique, il a un style intéressant que je peux dire en toute sécurité que j'ai rarement vu ailleurs. Avec le lancement prochain du jeu en tant que jeu de tir en équipe gratuit, il sera intéressant de voir comment il continue de croître après son lancement, ce que les joueurs en pensent et quel type de croissance de la communauté se produit parallèlement. Ce que j'ai vu pendant mon temps avec l'aperçu était prometteur pour un gameplay continuellement gratifiant, mais le véritable test du temps sera de savoir comment Amazon et Relentless peuvent inciter les joueurs à revenir pour plus après le lancement. Cela dit, s'ils parviennent à suivre le rythme, ils ont quelque chose de spécial ici à Crucible. À tout le moins, c'était unique, amusant et plein de personnalité.
Cet aperçu est basé sur une première version de Crucible fournie par l'éditeur. Le jeu devrait être lancé gratuitement surVapeuren Amérique du Nord le 20 mai 2020.
Rédacteur en chef des nouvelles
TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur BlueSky@JohnnyChugs.