
Avec Heather Mason et Pyramid Head révélés, le directeur créatif de Behaviour Interactive a expliqué comment se déroulent les conversations et le développement qui ont mené à Silent Hill dans Dead by Daylight.
Dans l'un des ajouts les plus excitants à Dead by Daylight à ce jour, Behaviour Interactive présente la franchise Silent Hill avec Heather Mason en tant que survivante et Pyramid Head en tant que tueuse. Il s’agit très certainement de la « franchise d’horreur emblématique » que Behaviour a promise aux fans, et dans une récente interview, le directeur créatif Matthew Côté a expliqué comment se déroule le processus d’inclusion d’une franchise comme Silent Hill dans Dead by Daylight.
Matthew Côté, directeur créatif de Behaviour Interactive, s'est entretenu avecJeux Primairesdans une interview publiée le 26 mai 2020, discutant du nouvel ajout de contenu de Silent Hill dans Dead by Daylight. Dans cette entrevue, Côté détaille le processus par lequel se déroule la collaboration avec les franchises existantes.
« Si je devais résumer, ça se passerait un peu comme ça, explique Côté. D'abord, il y a un contact. La plupart du temps, c'est nous qui tendons la main, mais cela peut se passer dans l'autre sens… Les premières conversations diront rapidement si les deux parties sont intéressées… Ensuite, il y a généralement une petite pause pendant que les juristes s'occupent de formalités administratives compliquées. Enfin, nous pouvons faire le chapitre.
Cela peut sembler simple, mais il existe certainement des différences entre travailler avec des détenteurs de franchises cinématographiques comme Warner Bros. Pictures surCauchemar sur Elm Streetet un autre développeur comme Konami. C'est une distinction que Côté décrit ensuite.
« Pour Silent Hill en particulier, la principale différence était le fait que Konami est un développeur de jeux, ce qui signifie que nous avons eu une première réunion très productive où nous avons pu établir des paramètres et des limites de manière approfondie et rapide puisque nous savions tous les deux exactement ce qui était nécessaire, » Côté a continué. « Nous avions un tas d’idées pour ce chapitre. Disons que l'équipe était motivée et excitée. Cela signifie que certaines idées ont été rejetées par Konami parce qu'elles ne leur convenaient pas. C'est très bien. Nous avions tellement de choses à faire qu’il fallait de toute façon couper quelque part. Mais nous sommes heureux que quelques-unes de nos idées les plus folles aient pu aboutir.
L’interview continue en parlant de la conception des chapitres, des œufs de Pâques et de la transition vers le travail à distance au milieu de la pandémie de COVID-19.
Avec le nouvel ajout glorieux du contenu de Silent Hill, notammentHeather Mason et Pyramid Head à venir en juin 2020, en l'honneur deLe 4e anniversaire de Dead by Daylight, c'est un aperçu intéressant de ce qui motive la série et de la façon dont elle évolue sur le nouveau contenu. Restez à l'écoute de Shacknews pour plus d'informations et de détails sur Dead by Daylight et le prochain chapitre de Silent Hill.
Rédacteur principal des nouvelles
TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre autj.denzer@shacknews.comet retrouvez-le également sur Twitter@JohnnyChugs.