Pour la première fois dans l’histoire de la franchise Mortal Kombat, la fin du mode Histoire n’est pas la fin de l’histoire. Mortal Kombat 11 : Aftermath est exactement ce qu'il prétend être. Il contient les conséquences de l'histoire principale de MK11. Mais il ne s’agit pas là d’un simple épilogue.
L'histoire d'Aftermath accomplit beaucoup de choses. Il joue sur la fin de l'histoire originale de MK11, revient et réécrit une grande partie du point culminant, et prépare également le terrain pour l'avenir de la franchise MK dans son ensemble. Mais plus que toute autre chose, c'est leSpectacle de Cary Tagawaet cela à lui seul contribue grandement à faire d’Aftermath l’une des meilleures expériences solo de NetherRealm.
S'échapper du vide

Comme sous-entendu, l'histoire d'Aftermath se déroule immédiatement après les derniers instants du mode histoire principal de MK11. Ceux qui n'y ont pas joué devraient d'abord y jouer et sauter cette pièce d'impressions pour le moment. Heureusement, NetherRealm permet de choisir très facilement entre le mode Histoire de base et le contenu Aftermath dans le menu principal.
Aftermath voit le dieu du feu Liu Kang et Raiden, désormais mortel, se préparer à reconstruire l'histoire après la bataille finale avec Kronika. Cependant, Shang Tsung, Nightwolf et Fujin entrent par l'un des portails de Tsung, l'implorant d'arrêter. Selon Tsung, la couronne de Kronika est nécessaire pour faire fonctionner le sablier sans anéantir accidentellement tous les royaumes. La couronne étant détruite lors de la bataille finale, Tsung propose de remonter le temps avec Nightwolf et Fujin pour récupérer une version antérieure de la couronne sur son île.
Ce qui suit est un tour de force de Cary Tagawa. Aftermath met beaucoup en lumière des personnages comme Fujin, Sheeva et les différents acteurs du point culminant final. Cependant, c'est l'histoire de Shang Tsung et cela se voit tout au long du récit, lui offrant de nombreux moments de personnage, des scènes d'action sympas et des rappels de sa performance dans le film Mortal Kombat de 1995. De plus, l'histoire le place au centre d'un point clé de l'intrigue : que se passe-t-il lorsque (pas si) le sorcier trahit inévitablement tout le monde ?
Bien qu'il ne soit pas aussi long que le mode histoire original de MK11, Aftermath dure environ trois heures à lui seul et offre la possibilité de jouer avec de nombreux personnages DLC du jeu. Il convient de noter qu'il n'offre pas la possibilité de jouer avectout le monde. L'histoire est toujours réservée aux principaux acteurs de l'univers MK, donc tous ceux qui espèrent voir comment Terminator, Joker, Spawn et Robocop s'intègrent dans ce monde farfelu seront déçus. Et ceux qui espèrent que les Cages seront plus que de petits joueurs dans l’apogée cette fois-ci se sentiront également un peu déçus. Cependant, il existe de nombreuses opportunités de se lancer dans le contenu d'une histoire solo avec de nombreux personnages DLC de MK11.
L'histoire d'Aftermath est-elle essentielle ? En y réfléchissant davantage, je dirais oui. Il y a deux fins et l’une semble clairement plus canon que l’autre, mais on a le sentiment que la fin du mode histoire de base de MK11 change très légèrement. Ceux qui veulent avoir une idée de la direction que prendra la franchise voudront peut-être lire l'histoire d'Aftermath.
Nouveaux personnages

L'histoire d'Aftermath permet de se familiariser avec l'autre ajout majeur d'Aftermath : trois nouveaux personnages. En se rapprochant de Sheeva et Fujin, ils s’intègrent très bien dans le groupe, offrant leurs propres styles de jeu distincts.
Sheeva est une lutteuse méchante et rapprochée, qui peut projeter ses adversaires sous presque tous les angles. Elle n'a pas beaucoup de portée de frappe, les joueurs doivent donc se méfier un peu d'essayer d'attraper leurs adversaires avec des uppercuts. Mais le fait qu’elle puisse mettre fin à des combos à plusieurs coups avec de fortes prises de commande en fait un ajout amusant au casting.
Fujin est un attaquant rapide et capable de jongler avec son adversaire avec la puissance des vents. Ses spécialités tornades font de lui une bête anti-aérienne et il peut même marcher dans les airs pour garder ses adversaires au dépourvu. Il possède des combos multi-coups vraiment effrayants, capables de détruire des morceaux de santé en une seule fois. Il fera probablement partie de nombreux choix de joueurs occasionnels et professionnels à l’avenir.
Robocop n'est pas présenté dans l'histoire d'Aftermath, mais c'est définitivement un combattant de gadgets. Il se déplace aussi mécaniquement qu'on pourrait s'y attendre, mais il compense sa lenteur avec des armes à feu lourdes. Le pistolet de Robocop est bon pour un projectile rapide, mais l'artillerie lourde comme son Cobra Assault Cannon frappe plusieurs fois et lance les adversaires pour des combos de suivi. C'est également un joueur défensif, capable de se protéger avec son mouvement Riot Shield. Ses mouvements lents et maladroits peuvent décourager certains joueurs, mais Robocop est vraiment amusant à essayer.
La fin... pour l'instant
Aftermath semble relier définitivement l'histoire de Mortal Kombat 11, tandis que ses trois personnages insufflent une nouvelle vie au combattant de NetherRealm. Si c'est la fin du train DLC de MK11, cela se passe sur une bonne note.
À tout le moins, Aftermath est un jeu incontournable à la fois pour les nouveaux fans du récit moderne de Mortal Kombat et pour les fans de la vieille école qui ont apprécié le film Mortal Kombat de 1995. Bien qu'il y ait eu des projets dérivés comme le film Mortal Kombat Legends: Scorpion's Revenge sorti plus tôt cette année, l'histoire d'Aftermath montre une fois de plus qu'il n'y a pas de meilleurs conteurs de l'histoire de Mortal Kombat que l'équipe NetherRealm elle-même.
Ces impressions sont basées sur un code PlayStation 4 fourni par l'éditeur. Mortal Kombat 11 : Aftermath est disponible dès maintenant en DLC autonome pour 39,99 $, en bundle avec le Kombat Pack pour 49,99 $, ou en collection complète avec le jeu de base et le Kombat Pack pour 59,99 $. Le jeu est classé M.
Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?