D'accord, bien sûr, beaucoup de gens connaissent Justin Roiland en tant que co-créateur de la très populaire série animée Adult Swim Rick et Morty (dont la quatrième saison vient de se terminer hier soir). Mais les gens ne sont pas simplement des êtres unidimensionnels ici pour vous proposer davantage d'épisodes de leurs émissions de dessins animés. Il a d'autres ambitions, et c'est une bonne chose qu'il le fasse, sinon nous n'aurions peut-être jamais eu la chance de faire l'expérience directe de Trover Saves the Universe. J'ai eu l'occasion récemment de réfléchir à l'esprit de Justin sur ce que c'était de créer Trover, ce qu'il aime le plus dans sa co-création et quelle pourrait être la prochaine étape pour la franchise.
Justin Roiland, directeur de la création et co-fondateur de Squanch Games

Shacknews : Trover a été votre première aventure dans le monde de la création de jeux vidéo au-delà du développement exclusivement pour la VR. Quels ont été pour vous les points forts du passage du concept à un jeu entièrement réalisé ?
Justin :Les plus grands moments forts sont survenus lorsque nous avons dû charger une nouvelle version, qu'il s'agisse d'un bloc, d'un prototype ou d'une version plus raffinée d'un niveau. C’étaient toujours des moments vraiment excitants. Voir les choses en action, toutes nos idées en mouvement, a vraiment été un moment fort.
Shacknews : Quelle a été l’une des choses les plus importantes qui ont changé chez Trover au cours du développement ?
Justin :L’ajout du mode traditionnel, « non VR », a été un changement majeur survenu au cours du développement. C'était passionnant de comprendre comment le jeu fonctionnerait de manière traditionnelle et ce n'était vraiment pas si difficile à comprendre. Cela a définitivement changé notre façon de voir le jeu dans son ensemble. Mais cela ne s’est produit qu’à mi-chemin du développement.
Shacknews : Y a-t-il quelque chose que vous auriez aimé savoir avant de vous lancer dans le développement de jeux ?
Justin :Je ne peux penser à rien de ce que j'aurais aimé savoir avant de lancer le développement. Beaucoup de défis étaient quelque peu similaires à ceux que l’on rencontre dans la production télévisuelle, donc je connaissais plutôt bien le territoire. Je suis sûr qu'il y a une chose évidente à laquelle je ne pense pas, mais rien ne me vient vraiment à l'esprit. Je suis vraiment désolé. Je suis vraiment désolé de ne pas avoir de bonne réponse à cette question. S'il vous plaît, ne soyez pas en colère contre moi. S'il vous plaît, ne me frappez pas.

Shacknews : Avez-vous un moment préféré dans le jeu ?
Justin :Oui. Mon moment préféré dans le jeu est sur Flesh World, avec le combat de boss avec Gale. Nous avons beaucoup enregistré ce jour-là et j'étais de plus en plus saoul et on peut en quelque sorte l'entendre tout au long de ce niveau. Cela a culminé avec le combat contre le boss avec Gale et ce n'est peut-être pas la tasse de thé de tout le monde sur le plan comique, mais c'est l'un de mes moments préférés dans le jeu et il me fait toujours rire. C'est tellement bâclé et certainement pas quelque chose que l'on entendrait normalement dans un jeu vidéo. En gros, je me parlais en tant que Gale, puis en tant que Trover, rebondissant d'avant en arrière. Je me suis juste effondré et je ne pensais pas que tout cela finirait dans le jeu. Une fois que nous avons bloqué ce niveau avec le nouvel audio enregistré, c’est devenu mon moment préféré et je savais qu’il devait rester malgré à quel point c’était foutu.
Shacknews : Verrons-nous une suite ou une préquelle de Trover ou quelque chose comme ça dans le futur ?
Justin :Ne jamais dire jamais! Nous avons eu beaucoup d'idées que nous n'avons pas mises en pratique et qui seraient vraiment cool pour une suite. De plus, se lancer dans une suite en sachant que le gameplay traditionnel est sur la table change en quelque sorte ce que nous pouvons faire et la façon dont nous abordons les choses. J'aime le monde, j'aime tout dans ce monde. Je pense que ce serait vraiment génial de faire quelque chose avec ces personnages. Nous avons discuté de quelques idées de suites plutôt intéressantes qui poursuivent l'histoire d'une manière vraiment inattendue.
Shacknews : Qu’est-ce que vous aimez le plus chez Trover ?
Justin :J’aime à quel point le dialogue est improvisé et lâche. C'est le contraire de la plupart des jeux fortement scénarisés. Je voudrais certainement refaire un jeu de cette façon.
Shacknews : Vous avez eu des apparitions vraiment sympas en ce qui concerne les doubleurs. Comment s’est déroulé le processus pour intégrer certains de vos amis comédiens ?
Justin :Pas difficile. C'était aussi simple que de simplement appeler et leur demander s'ils voulaient être la voix du jeu. Tout le monde s’est beaucoup amélioré et nous avons eu beaucoup de plaisir à l’enregistrer. Petit secret, petit œuf de Pâques dans le jeu, Jack Nicholson a fait une voix. C'est la voix d'un arbre quelque part dans le jeu. Si vous parvenez à trouver l’arbre et à le frapper au bon endroit, il prendra vie. Et Jack Nicholson est la voix de l'arbre. Je l'ai enregistré avec lui chez lui et c'était un plaisir de travailler avec lui.
Shacknews : Je sais que vous êtes un grand fan de Nintendo. Comment était-ce de voir Trover arriver sur Switch ?
Justin :Surréaliste. C'est en fait très amusant sur Switch. Mais oui, c'est juste très surréaliste. Je suis sûr que c'est le jeu préféré de Miyamoto. Je pense qu'il adore ça. Mais je ne le sais pas parce que je ne le connais pas et je ne connais personne qui le connaît. J'espère vraiment pouvoir le rencontrer un jour. Je veux qu'il signe ma DS.
Shacknews : L'année dernière, vous nous avez aidé à clôturer notre diffusion en direct de l'E3 et nous avons organisé des funérailles ridicules pour l'événement qui impliquait des requins sautant par-dessus la tombe de l'E3. Est-ce étrange que cela finisse par être presque prophétique ?
Justin :Putain de merde, l'E3 est mort ? J'ai le cœur brisé. C'est ma fête religieuse. L'E3 est ma fête religieuse et je ne peux pas vivre sans E3. J'ai besoin de mon E3.
Shacknews : Quelle est la prochaine étape pour Squanch Games ?
Justin :Nous ne pouvons pas en dire grand-chose pour le moment, mais nous sommes là et les gens travaillent. Les gens travaillent dur sur des choses dont on ne peut pas parler.
Et cela conclut notre série d’entretiens exclusifs avec Squanch Games ! Nous tenons à remercier l'équipe d'avoir pris le temps de répondre à nos questions et cféliciterpour célébrer le premier anniversaire de leur premier titre expédié ! N'oubliez pas de consulter notre conversation avecTanya Watson, PDG de Squanch Gamesainsi que notrediscuter avec l'équipe de développementpour un aperçu plus approfondi du développement de Trover. Vous pouvez en savoir plus sur les jeux Squanch surle site de l'entreprise. Et si vous n'avez pas encore eu l'occasion de jouer à Trover Saves the Universe, assurez-vous departicipez à notre concourspour tenter de gagner votre propre clé pour le jeu ! Vous avez jusqu'au 8 juin 2020 pour participer !
Coordonnateur d'événements
Blake écrit et réalise des vidéos sur la culture pop et les jeux depuis plus de 10 ans maintenant. Même s'il préférerait probablement que vous le considériez comme un musicien et que vous écoutiez son groupe, www.cartoonviolencemusic.com. Si vous le voyez dans la rue, achetez-lui un taco ou quelque chose du genre. Suivez-le sur Twitter @ProfRobot