Les jeux de stratégie grandioses et 4X qui plongent dans l'histoire de l'humanité ne manquent pas, et le genre ne manque pas non plus de capacité dans ces jeux à remodeler l'histoire grâce au choix du joueur. Cela dit, il est rare qu'un jeu permette si ouvertement au joueur de remodeler les valeurs de sa culture ou de sa faction si facilement pour créer une histoire mouvementée alors que leurs civilisations adaptent de nouvelles valeurs pour s'adapter à leur évolution dans une nouvelle ère. Amplitude Studios connaît bien le genre 4X avec des franchises comme Endless Legend et Endless Space déjà à son actif, mais j'ai récemment joué à Humankind et, même dans une première version du jeu, j'ai l'impression d'être le plus approfondi. et ambitieux et flexibles de leurs titres.
Fabriquer la culture de l’humanité
Dans le style des précédents jeux d'Amplitude Studios, Humankind est un jeu de stratégie 4X. Mon voyage dans l'aperçu a commencé au tout début d'une civilisation avec les bases communes de ce type de jeu. J'avais le choix entre plusieurs types de premières cultures humaines, chacune avec ses propres avantages et unités uniques. La version préliminaire avait des cultures axées sur des civilisations guerrières spécialisées dans la défense intérieure et le combat acharné sur le sol national, des agriculteurs fertiles construits sur la croissance de surplus de nourriture et l'expansion rapide de la population dans de multiples colonies, et des civilisations axées sur la production orientées vers la création de structures et d'améliorations rapides pour obtenez des bonus de vos villes et des terres qui les entourent, pour n'en nommer que quelques-uns. Bien sûr, cela était mélangé à l'exploration du monde et à la découverte de points spéciaux sur la carte qui accordaient des avantages comme de l'argent ou des progrès vers des choses comme une technologie ou une production.
Là où l’humanité commence à se démarquer radicalement, c’est aux étapes majeures de son système de progression. Au fur et à mesure que vous découvrez des merveilles, développez votre civilisation, vaincre des ennemis et bien d'autres choses du même genre, vous rassemblez des étoiles d'ère grâce aux actes mondiaux. Une fois que vous en avez suffisamment gagné, vous passez à une nouvelle ère. À partir de là, vous pouvez choisir de conserver votre culture actuelle ou d’en adopter une entièrement nouvelle parmi une liste croissante d’options. Supposons que vous commenciez en tant qu'Habitans avec leurs techniques de culture abondantes et leur croissance d'empire fertile, puis que vous évoluiez vers les Celtics, qui sont également de bons producteurs de nourriture, mais avec en prime quelques avantages religieux et militaires, avec leur propre nouvelle unité unique. .
Plus nous jouions à Humankind, plus nous voyions l’opportunité de nous laisser aller à la progression culturelle. Incarnez une tribu guerrière, puis découvrez la religion à l'ère suivante et convertissez tous ceux qui restent de vos conquêtes. Incarnez une culture marchande et développez le commerce à travers le monde, puis utilisez votre richesse amassée pour investir pleinement dans une renaissance scientifique avec une culture comportant des bonus technologiques. Il y a de multiples changements culturels à mesure que vous passez d’une époque à l’autre et des temps anciens aux temps modernes, et l’humanité semble prête à garantir que votre culture puisse devenir extrêmement variée en fonction des choix que vous faites avec elle. Amplitude Studios n'a pas renoncé à l'équilibre, mais avec les opportunités présentes, le studio invite également de tout cœur les joueurs à repousser les limites et à créer des civilisations étrangement déséquilibrées en explorant tous leurs choix.
Construire les conditions de la victoire de l'humanité

Dans la première version de Humankind, il manquait quelques composants clés. Les options religieuses et diplomatiques n'étaient malheureusement pas présentes, mais les fondements de ces segments particulièrement importants du jeu étaient là. Alors que je découvrais d'autres civilisations qui se sont construites à côté de mes terres et sont devenues mes voisines, j'ai remarqué une vue spéciale de la carte qui montrait l'influence de leur culture par rapport à l'influence de ma culture dans chacune de nos villes limitrophes. Cela semble impliquer que plus vous vous mêlez de diverses questions d’éducation civique, religieuse, diplomatique et autres tactiques de pression, plus leurs citoyens pourraient sembler plus intéressés à suivre vos voies que celles de leurs véritables dirigeants.
Même si cela n'est pas apparu en grande partie dans l'aperçu, Humankind ramène également des factions mineures. Celles-ci prendront la forme de cultures connues plus petites à travers l’histoire et, comme dans d’autres jeux Amplitude, il semble que vous puissiez vous lier d’amitié avec elles, les détruire ou les assimiler à votre culture. Vos ennemis aussi, il faut donc veiller à ce que vos camarades ne se procurent pas un allié mineur qu'ils pourraient utiliser contre vous.
Une chose qui figurait définitivement dans l’aperçu était les événements. Parfois, je faisais face à des décisions qui auraient des conséquences majeures sur les différents aspects de ma culture. Votre société est-elle patriarcale, matriarche ou d’égalité entre les sexes ? Lorsqu’une situation apparemment surnaturelle se produit, votre peuple la traite-t-il avec prudence ou l’accepte-t-il avec vigueur ? Êtes-vous un peuple du soleil ou est-ce la lune qui fait appel à votre sensibilité ? Il y a des choix à faire ici et ils peuvent avoir des conséquences à long terme sur votre culture pour les générations à venir. C'est quelque chose que les fans d'Amplitude devraient connaître, mais sa mise en œuvre, même pendant ma courte période avec Humankind, était néanmoins prometteuse pour les choix à court et à long terme qui nous attendaient.
Votre histoire, se tordant et se tournant selon votre volonté

Mon séjour avec Humankind a été court, mais agréable. Les bases sont posées ici pour une progression personnalisable sur une ampleur sans précédent dans le catalogue précédent d'Amplitude ou au-delà dans l'espace 4X. Être capable de changer continuellement votre culture à mesure que vous passez d'un âge à l'autre et de leur donner des valeurs radicalement différentes ou de s'appuyer sur ce qui vous a déjà rendu fort créera une expérience incroyablement polyvalente et engageante tout au long du jeu. Il sera intéressant de voir des facteurs tels que la diplomatie et la religion se développer, mais pour ce qui était disponible dans cette première version, Humankind ressemble à une nouvelle approche impressionnante des aventures habituelles à travers l'histoire. Et avec Amplitude invitant fortement les joueurs à participer au processus de développement viades programmes comme OpenDev, on a également l'impression que l'accent est mis sur la création d'un jeu que les nouveaux venus et les anciens fans de stratégie 4X peuvent vraiment apprécier en attendant le jeu en 2021. Vous voulez plus d'humanité ? N'oubliez pas de consulter notreentretien approfondi sur le gameplay avec le directeur narratif Jeff Spock.
Rédacteur principal des nouvelles
TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur Twitter@JohnnyChugs.