Guide du donjon Prophétie – Destiny 2

Un guide complet du donjon Prophecy, comprenant une présentation de chaque rencontre, pour la dernière activité de fin de jeu de Destiny 2 ajoutée avec Season of Arrivals.

Le donjon Prophecy a été introduit dans Destiny 2 avec Season of Arrivals. Dans ce dernier donjon, les joueurs recherchent les Neuf afin d'acquérir des connaissances sur la menace imminente des Ténèbres. Dans ce guide du donjon Prophecy, nous présenterons chaque rencontre ainsi que les meilleures stratégies pour les combats de boss, y compris les chargements d'armes préférés.


Guide du donjon Prophétie

Le donjon Prophecy se déroule à l'arrière du navire de Drifter. L'idée du donjon Prophétie est que les Gardiens recherchent les Neuf dans le but de leur poser une question sur les Ténèbres imminentes qui s'éveillent dans l'univers.

Il y a quelques rencontres principales dans Prophecy et, pour la plupart, elles utilisent toutes les mêmes mécanismes de base. Utilisez les liens ci-dessous pour accéder à la section appropriée :

Le donjon Prophétie a une puissance recommandée de 1040. Il s'agit de la puissance des ennemis au tout début du donjon avec une difficulté atteignant 1060 lors de la rencontre finale. Avant de commencer, assurez-vous d'être au moins proche duNiveau de puissance maximum dans Destiny 2pour la saison, à moins que vous ne vouliez lutter et, pendant que vous y êtes, assurez-vous de savoircomment démarrer le donjon Prophétie. Vous pouvez vous en sortir avec un Gardien terriblement sous-niveau, mais évidemment, ce donjon devient plus facile à mesure que vous approchez et dépassez 1 060 puissance.


Armes et constructions du donjon de prophétie

Destiny 2, dans sa forme actuelle, laisse beaucoup de place aux préférences personnelles. Dans le cas du donjon Prophétie, à condition que votre puissance soit suffisamment élevée, n'importe quelle arme vous permettra de traverser la rencontre. Cependant, nous avons quelques suggestions à considérer si vous ne savez pas par où commencer.

  • Divinité
  • Chute de la guillotine
  • Le sommet de la montagne
  • Trésor flétri
  • Xénophage

Divinitéétait une aubaine inattendue lors du combat Phalanx Echo. Bien qu'un joueur soit pratiquement incapable d'infliger un maximum de dégâts, le buff de Divinity a permis aux deux autres joueurs d'infliger de grandes quantités de dégâts.

En plus de Divinity, Falling Guillotine (l'épée du season pass Season of Arrivals), est l'une des armes DPS les plus élevées du moment. Lorsqu'il est associé à Weapons of Light, Shadowshot, Divinity ou Opressive Darkness (mod d'artefact Season of Arrivals), il peut infliger des dégâts sans précédent.

Enfin,Le sommet de la montagnen'a pu faire qu'une bouchée des Hobgoblins et des Knight Echoes. Cette arme est plutôt difficile à chasser pour un joueur occasionnel, donc si vous ne l'avez pas encore, cela ne vaut probablement pas la peine d'investir du temps pour l'obtenir uniquement pour le donjon. Une très bonne alternative (surtout pour prendre soin rapidement des Knight Echoes) estXénophage. Un ou deux clichés et le tour est joué.

Enfin, Witherhoard est génial car il peut constituer un mur entre vous et les ennemis qui se précipitent, ou être tiré à couvert et vous permettre de vous esquiver. Cela est particulièrement vrai si vous êtes sous-niveau et que vous ne pouvez pas rester en vie. Tirez un coup de Witherhoard, puis mettez-vous à couvert et restez en vie. N'oubliez pas de faire attention à ne pas tuer Knight Echoes lorsque vous entrez et sortez de la lumière.


Paradis/Enfer

Vous ne pouvez pas utiliser une charge Light Mote pour nettoyer une plaque sombre et vice versa.

Le premier couloir du donjon Prophecy vous présente l'idée des Light Motes et des Dark Motes, et comment les acquérir. C’est la base sur laquelle reposent toutes les rencontres suivantes.

  1. Tenez-vous dans le noir et tuez un chevalier Echo pour obtenir une paille sombre.
  2. Collectez 5 Dark Motes pour obtenir une charge
  3. Forte attaque avec la charge sur la fumée noire pour la nettoyer
  4. Tenez-vous dans la lumière et tuez un chevalier Echo pour obtenir une lumière.
  5. Collectez 5 particules lumineuses pour obtenir une charge
  6. Attaque forte avec la charge sur une fumée légère pour l'éclaircir
  7. Faites cela dans chaque section du couloir

Knight Echoes sont les seuls ennemis qui lâchent des particules. Pour obtenir un Dark Mote, battez un Knight Echo lorsque vous vous tenez dans l’ombre. Pour obtenir un Light Mote, soyez debout dans la lumière lorsque vous tuez un Echo.

Il est important de noter que le type de particules larguées par un Knight Echo dépend de l'endroit où vous vous trouvez au moment de sa mort. Si vous tirez un coup de feu en vous tenant dans la lumière, puis déplacez-vous vers l'ombre lorsque le Knight Echo tombe, ce seront les Dark Motes qui tomberont. Assurez-vous de vous tenir dans la lumière lorsque le Knight Echo meurt si vous voulez des Light Motes, et dans l'ombre lorsqu'il meurt si vous voulez des Dark Motes.

Collectez cinq particules du même type pour recevoir une charge. Cette charge doit être utilisée sur la plaque enfumée de la même couleur. Donc si vous obtenez une charge Light Mote Max, elle doit être utilisée sur la plaque Light. Espérez sur la plaque et appuyez sur R2/RT si vous utilisez un contrôleur, et LMB si vous utilisez un clavier et une souris.

Tenez-vous dans l’ombre et tuez un Knight Echo pour obtenir un Dark Mote. Tenez-vous dans la lumière et tuez un Knight Echo pour obtenir un Light Mote.

Les particules claires et sombres durent 30 secondes lors de leur collecte et lorsque la charge est pleine. Lorsque vous collectez les particules, veillez à ne pas collecter une particule d'un élément différent, sinon cela changera votre type et réinitialisera votre progression.

Chaque mote que vous récupérez actualisera le minuteur de 30 secondes. Si vous transportez deux particules parmi une pile de trois lâchées par un Knight Echo, vous pouvez récupérer la troisième quelques secondes plus tard pour compléter votre chronomètre et vous rendre la vie un peu plus facile.

Il n'y a pas de limite de temps dans cette première section. Battez simplement Knight Echoes et nettoyez les plaques pour vous déplacer dans le couloir. Lorsque vous arrivez à la fin, grimpez dans les décombres jusqu'à la première arène de boss.

Combat de boss Phalanx Echo

Le Phalanx Echo est le premier combat de boss du donjon Prophecy. Pour ce combat, les joueurs devront nettoyer les quatre plaques avant de pouvoir infliger des dégâts à la Phalanx Echo.

  1. Collectez les charges Light Mote et Dark Mote
  2. Nettoyer les quatre plaques de fumée
  3. Endommager le boss Phalanx Echo
  4. Répétez les étapes

Tout comme les tunnels avant la rencontre, le combat repose sur la collecte de particules lumineuses et sombres pour nettoyer les plaques. Parce que l'arène est si petite, ce sera une bataille de simplement se tenir au bon endroit pour obtenir le bon mote sans se faire tomber. Utilisez les structures extérieures comme couverture et n'ayez pas peur de placer un tir de Whitherhoard derrière vous pour couvrir vos six.

Coordonnez-vous avec votre équipe sur le type de mote sur lequel vous concentrer en premier.

Le meilleur conseil ici est de vous coordonner avec vos coéquipiers pour obtenir en premier la même charge de mote. De cette façon, il n’y a aucun risque de réinitialiser accidentellement une charge. Mon groupe a désigné le Power Guardian le plus élevé comme collecteur de particules, car il était capable de subir plus de dégâts et de rester en vie.

Lorsque les quatre plaques ont été nettoyées, concentrez-vous sur les dégâts infligés à Phalanx Echo. En fonction de votre niveau de puissance et de l'équipement de votre escouade, il est possible de prendre une quantité considérable de santé du boss en une seule rotation. Il est tout à fait possible que trois Gardiens « en une seule phase » ce combat. Demandez à un démoniste de lâcher un puits de rayonnement, puis battez Phalanx Echo avec la guillotine tombante. Si vous avez une version qui utilise le mod Oppressive Darkness pour les grenades Void, frappez le boss avec lorsque vous commencez à faire des dégâts.

À mesure que Phalanx Echo devient immunisé, revenez en mode défensif et concentrez-vous à nouveau sur le nettoyage des plaques. Répétez ce processus jusqu'à ce que le boss soit vaincu.

Pour passer à la rencontre suivante, tous les membres de l'escouade doivent se tenir au centre sur la plaque de sable.

Wasteland – Naviguez dans l’étendue

Le Wasteland est un grand espace ouvert rempli de décombres provenant de zones que les joueurs ont vues ailleurs. Pour cette section, les joueurs devront traquer les ennemis pris et nettoyer la zone de Taken Blights. C'est plutôt simple. Utilisez simplement votre moineau pour vous déplacer rapidement et regroupez-vous pour éliminer les pris. Si vous êtes bloqué, cherchez Toland, car il est généralement une source fiable pour savoir où aller.

Échappez-vous du Wasteland en trouvant le grand bâtiment en pierre avec une entrée mince. Il s'agit d'un tunnel étroit rempli de lumière rose qui mène à l'Hexaèdre.

Hexaèdre

Recherchez le feu follet blanc, souvent appelé Toland. Il flottera au-dessus du côté que vous devez nettoyer.

La rencontre dans l'Hexaèdre demande aux joueurs de suivre l'orbe lumineux Toland sur les côtés de la pièce. Ceci est accompli en « retournant » l’environnement en choisissant la bonne plaque Claire ou Foncé à nettoyer. Cela éclaire un côté du cube flottant dans les airs. Pour choisir le bon côté, trouvez où se trouve l’orbe lumineux Toland et nettoyez la plaque en dessous.Si Toland est en haut au centre de la pièce sur le "toit", nettoyez la plaque qui correspond au côté du cube qui n'est pas éclairé. Au total, vous retournerez la pièce six fois, la rencontre finale ne nécessitant pas de particules claires ou sombres, mais simplement que votre équipe batte deux boss, dont aucun n'est du tout difficile. Si vous retournez la zone dans la mauvaise direction, il vous suffira de continuer à collecter les bonnes particules pour déplacer l'environnement du bon côté.

Vaincre un Hobgoblin fera apparaître un Knight Echo.

Ce combat devrait ressembler à ceci pour vous :

  1. La rencontre commence (cela s'applique à l'une des six phases)
  2. Nettoyer les ajouts (minuterie de réapparition de 60 secondes)
  3. Tuez deux Hobgobelins
  4. Acquérir les particules claires ou sombres en fonction de la position de Toland
  5. Nettoyer la plaque appropriée
  6. Les Hobgobelins et les Knight Echoes disparaîtront
  7. Nettoyer la prochaine vague d'annonces
  8. Récupérez des munitions et rechargez les armes
  9. Tenez-vous sur la plaque au milieu pour avancer
  10. Répétez jusqu'à ce que vous ayez terminé

Tout au long de ce combat, le plus grand défi sera d'éviter de se faire tuer par les Hobgobelins tout en gérant les Knight Echoes.Chaque fois que vous tuez un Hobgoblin, un Knight Echo apparaîtra. Utilisez-le à votre avantage. N'oubliez pas que Mountaintop et Xenophage sont plutôt géniaux ici.

Vous devez atteindre l'orbe Toland six fois, éclairant essentiellement les six côtés du cube suspendu au milieu de l'arène. Lorsque vous retournerez la pièce pour la dernière fois, vous devrez combattre deux centurions Corrompus. Ceux-ci sont un jeu d’enfant et peuvent être rapidement expédiés avec des armes puissantes ou des Supers. A la fin de la rencontre, retournez au Wasteland en trouvant la maigre ouverture dans le mur.

Wasteland – Suivez l’écho de Kell

Lorsque vous revenez au Wasteland, suivez Kell Echo jusqu’à la zone suivante.

Une fois de retour dans le Wasteland, suivez simplement le Kell Echo jusqu’au côté opposé. Utilisez votre Sparrow pour accélérer le processus.

Singularité – Mer Morte

La zone Singularité du donjon Prophétie permet aux joueurs de traverser les rubans et les diamants pour atteindre le fond. Vous pouvez soit utiliser votre moineau, soit courir à travers la zone. Le dernier diamant avant l'énorme diamant au loin contient un coffre hebdomadaire secret. Lorsque vous atteignez le dernier diamant avant l'énorme, partez à droite en entrant et laissez-vous tomber dans le trou. Suivez le chemin et sautez par-dessus la brèche. C'est ici que vous trouverez ce coffre secret. Revenez dans la partie principale du diamant.

Lorsque vous êtes prêt, montez dans le gros diamant en vous plaçant sur la plateforme.

Combat contre le boss de Kell Echo

L'arène Kell Echo comporte trois plaques qui doivent être nettoyées.

Le combat contre le boss de Kell Echo dans le donjon Prophecy est plutôt simple, même si les ennemis sont assez coriaces. Dans la pièce principale, il y aura trois assiettes qui devront être nettoyées. Collectez les particules appropriées et supprimez l'effet Clair ou Obscur. Cette salle contiendra trois versions du Kell Echo qui vous tirera depuis les coins, des Knight Echoes, ainsi que des Ogres que vous devrez combattre. Voici un aperçu de la façon dont vous devriez aborder le combat :

  1. Approchez-vous du feu follet Toland pour commencer la rencontre
  2. Trois boss de Kell Echo apparaissent
  3. Identifiez le type de grains dont vous avez besoin
  4. Tuez deux Knight Echoes, en vous assurant qu'ils lâchent les particules dont vous avez besoin
  5. Récupérez les particules et nettoyez la première assiette
  6. Tuez l'ogre qui apparaît dans cette assiette
  7. Vous devrez nettoyer les deux autres plaques en utilisant la même méthode, en vous assurant de tuer les ogres.
  8. Les ennemis disparaîtront, collecteront des munitions et se déplaceront vers le centre
  9. Poursuivez l'Écho de Kell dans le couloir, tuez les Hobgobelins et esquivez ses attaques.
  10. Endommagez le Kell Echo pendant que vous le poursuivez et envisagez de lui infliger des dégâts au tout début et à la fin.
  11. Répétez les étapes jusqu'à ce que le Kell Echo soit vaincu

Gardez à l’esprit que les ajouts sont sur une minuterie de réapparition de 60 secondes. Lorsque vous éliminez les trois boss de Kell Echo, effectuez une course de munitions et rechargez avant de lancer la phase de dégâts. Il est également judicieux de déplacer votre escouade vers le côté vide de la pièce après avoir nettoyé la première assiette et tué l'Ogre, car il n'y aura plus de boss qui vous tirera dessus. Cette partie de la rencontre devient plus facile à mesure que vous progressez. Lorsque la pièce est dégagée, tout le monde devra se réunir au centre pour être conduit dans la zone de dégâts du boss.

C’est dans le long couloir que vous infligerez des dégâts au Kell Echo.

La salle du boss est un long couloir avec des plates-formes qui s'étendent sur toute la longueur. Le Kell Echo aura une zone d’effet dans laquelle vous devrez vous tenir pour éviter de subir un débuff d’entropie sombre. Avec un compte de 10 Dark Entropy, vous mourrez. Le Kell Echo dispose également d’une grande attaque qui vous téléporte au début du couloir. Cette attaque peut souvent passer à travers la couverture, même si vous pensez être en sécurité, alors soyez très prudent.

Poursuivez l'Écho de Kell tout au long du couloir, en évitant ses attaques et en vous occupant des Hobgobelins qui apparaissent. Lorsque vous atteignez la toute dernière plate-forme, le Kell Echo y restera pendant environ 20 secondes. C'est à ce stade que vous voulez libérer tout ce que vous avez. Vous pouvez endommager le Kell Echo en poussant dans le couloir, mais gardez votre assaut principal pour la fin. Vous pouvez également infliger beaucoup de dégâts audébutdu couloir, car il y reste pendant un temps décent.

Les joueurs qui ont combattu Aksis dans Destiny se souviendront de cette stratégie. Lâchez la protection de l'aube d'un Titan et utilisez des épées pour décaler l'écho de Kell.

Lorsque le Kell Echo est au dernier arrêt, celui de Titan devrait lâcher une protection de l'aube pour les armes de lumière ou celui de Warlock devrait utiliser un puits de rayonnement ou une portée du chaos. Utilisez vos armes puissantes pour briser rapidement sa santé. Pendant la saison des arrivées, la Falling Guillotine est un monstre chez DPS.

Si vous avez du mal à utiliser les épées parce que vous êtes constamment piétiné, envisagez d'utiliser une autre arme puissante, comme le Xénophage ou unLance-grenades. Un bon conseil si vous souhaitez utiliser une épée est de demander à un joueur (de préférence votre Titan ou votre démoniste avec ses Supers) d'entrer et d'utiliser l'épée jusqu'à ce que le boss piétine. Une fois que le boss piétine, déposez le Ward of Dawn ou le Well of Radiance et tout le monde pourra alors sauter dedans. Les attaques à l'épée vous garderont collés au boss tandis que ces Supers devraient vous empêcher de mourir.

N'oubliez pas les améliorations de dégâts que Tractor Cannon et Divinity peuvent offrir à vos coéquipiers. Cela peut être une bonne idée pour les joueurs qui souhaitent entrer et sortir de la portée d’attaque du boss.

Au bout de 20 secondes, le Kell Echo deviendra immunisé et vous devrez retourner dans la pièce principale en vous plaçant dans le triangle de sable. Répétez tout le processus jusqu’à ce que le Kell Echo soit vaincu. Lorsque le boss tombe, vous pouvez continuer vers la salle du trésor où vous attend l'émissaire des Neuf, ainsi qu'un coffre contenant l'équipement Pinnacle.


Le donjon Prophétie est l'un des donjons les plus courts de Destiny 2. LeFosse de l'hérésiesemble plus complexe alors que leTrône briséest indéniablement le plus grand. Cependant, l'expérience est serrée avec des mécanismes difficiles et beaucoup de contrôle supplémentaire. Assurez-vous d'utiliser ce guide de prophétie pendant que vous et votre équipe apprenez les ficelles du métier. Pour plus d'articles sur la fin du jeu, consultez le ShacknewsGuide Destin 2.

Originaire des États-Unis, Sam Chandler apporte un peu de l'hémisphère sud à son travail. Après avoir parcouru quelques universités, obtenu un baccalauréat et entré dans l'industrie du jeu vidéo, il a trouvé sa nouvelle famille ici chez Shacknews en tant que responsable des guides. Il n’y a rien qu’il aime plus que créer un guide qui aidera quelqu’un. Si vous avez besoin d'aide avec un guide ou si vous remarquez que quelque chose ne va pas, vous pouvez lui envoyer un message sur X :@SamuelChandler