Vous recherchez votre prochaine aventure de jeu centrée sur l’anime ? Vous allez vouloir découvrir Fairy Tail. Le tout nouveau titre de Gust qui fait suite à la série manga et anime de Hiro Mashima est un travail d'amour que les fans et les nouveaux arrivants devraient trouver de quoi apprécier.
En plus d'essayer le jeu, nous avons eu la chance de parler une fois de plus avec le producteur Keisuke Kikuchi (depuis notre rencontre au TGS 2019) pour donner vie à la guilde Fairy Tail. Voici ce qu'il avait à dire sur le projet.
Shacknouvelles :Comment avez-vous pris la décision de créer ce qui semble être un JRPG traditionnel au lieu d'un jeu de combat en arène dans la veine de ce qui a été fait avec la série de jeux Naruto ?
Keisuke Kikuchi, producteur :Nous voulions nous assurer qu'un large éventail de joueurs puissent tous profiter de libérer des capacités magiques fantastiques, de faire progresser leurs personnages et d'utiliser les capacités de la chaîne magique et la magie légendaire. De plus, je pense que le système de combat au tour par tour nous a également permis de recréer l'aspect de la collaboration avec les membres de votre groupe afin d'affronter des ennemis redoutables.

Shacknouvelles :Les joueurs peuvent-ils choisir d'utiliser à la fois les voix off en japonais et en anglais ?
Kikuchi :Non, il n'y a que des voix off en japonais et des sous-titres en anglais.
Shacknouvelles :Combien de personnages comptez-vous inclure dans le jeu de la version originale de Fairy Tail ?
Kikuchi :Il y a 16 personnages jouables qui peuvent rejoindre votre groupe dans le jeu de base. En plus de cela, certains personnages invités rejoignent temporairement les batailles. Au total, environ 50 personnages apparaissent dans le jeu.
Shacknouvelles :Le mécanisme d’expansion de guilde semble faire partie intégrante du jeu. Pouvez-vous expliquer un peu comment cela fonctionnera ?
Kikuchi :Dans la guilde, vous pouvez utiliser un tableau de requêtes, un magasin, un comptoir de bar et un laboratoire, et chacun d'entre eux peut être amélioré. Par exemple, le tableau des demandes peut être mis à niveau en prenant en charge de nombreuses demandes. La boutique et le comptoir du bar gagnent plus d'articles à mesure que vous les améliorez. De plus, le laboratoire vous permet de créer des Lacrima, des objets équipables, mais à mesure que vous améliorez cette installation, vous pouvez créer des Lacrima de niveau encore plus élevé. En conséquence, votre guilde se développe également, rendant votre équipe plus forte et capable d'affronter de puissants ennemis.

Shacknouvelles :Comment le système d’affinité affectera-t-il les éventuelles doubles attaques entre plusieurs personnages ? Comment ça va marcher ?
Kikuchi :Dans ce jeu, il n'y a pas de concept spécifique de « compatibilité des personnages », et à la place, nous avons conçu Fairy Tail autour de l'idée de permettre aux joueurs de choisir leur propre groupe et de renforcer les liens entre ces personnages. En renforçant ces liens, la facilité avec laquelle vous pouvez enchaîner des combos grâce aux capacités Magic Chain, qui utilisent votre Fairy Gauge, est progressivement augmentée. J'espère également que les joueurs pourront rechercher des combinaisons de personnages spécifiques qui leur permettront d'effectuer des raids spéciaux à l'unisson.
Shacknouvelles :Serez-vous capable de personnaliser les personnages à votre guise avec des tenues et des accessoires supplémentaires, y compris ceux que l'on ne voit pas dans le manga ou l'anime ?
Kikuchi :Bien que vous ne puissiez pas personnaliser leurs accessoires, chaque personnage aura le choix entre des costumes supplémentaires. Lucy's House possède une commode que les joueurs peuvent utiliser pour changer de tenues. Veuillez attendre avec impatience les costumes supplémentaires que nous préparons en tant que futurs DLC.

Shacknouvelles :Fairy Tail est-il suffisamment accessible pour que même les joueurs qui n'ont pas expérimenté la série puissent se lancer et apprécier l'histoire ?
Kikuchi :Nous avons créé le jeu en pensant aux fans de Fairy Tail. En conséquence, nous avons inclus beaucoup de contenu que les fans apprécieront vraiment. Cependant, même les fans qui ne connaissent pas l'histoire peuvent apprécier le jeu car il est basé sur le concept de "renforcer vos personnages et partir à l'aventure dans un monde regorgeant d'éléments fantastiques". Ces aspects conviennent également parfaitement au genre RPG. Nous incluons également des éléments dans le jeu, tels qu'un bref résumé de l'histoire, pour aider les joueurs qui n'ont pas lu le manga ou regardé l'anime. J’espère que les joueurs pourront profiter du jeu, de l’anime et du manga ensemble.
Shacknouvelles :Y aura-t-il des fonctionnalités spéciales pour la version Nintendo Switch ?
Kikuchi :Il n’existe aucune fonctionnalité différenciante exclusive à aucune des plates-formes. Cependant, Switch vous offre la possibilité de jouer à Fairy Tail en déplacement toute la journée, ce qui permet aux joueurs de vraiment découvrir le monde.

Shacknouvelles :Comment les mécanismes spéciaux d’amitié entreront-ils en jeu avec les personnages avec lesquels vous finirez par passer du temps ?
Kikuchi :Au fur et à mesure que différents personnages répondent ensemble aux demandes de la guilde, leurs liens deviennent plus profonds. Le niveau de ces liens a un effet direct sur des aspects tels que : la chance pour les capacités de la Chaîne Magique de persister, la consommation de MP et la chance que les capacités de la Chaîne Magique continuent avec succès même si les conditions nécessaires ne sont pas remplies.
Shacknouvelles :Comment avez-vous décidé de créer un jeu Fairy Tail sur une autre propriété différente ?
Kikuchi :Comme nous l'avons brièvement évoqué, le monde, la guilde, la magie exaltante, les personnages uniques et les développements passionnants de l'histoire étaient tous parfaitement adaptés à un jeu. Même s’il était difficile de recréer tous les personnages apparaissant dans le jeu, cela en valait vraiment la peine.
Queue de féeest désormais disponible sur PlayStation 4, Nintendo Switch et PC.
Alimentée par l'horreur, les ruées vers le sucre arc-en-ciel et les jeux vidéo, Brittany est rédactrice en chef chez Shacknews qui se nourrit du surréalisme et de l'ultraviolence. Suivez-la sur Twitter @MolotovCupcake et consultez son portfolio pour en savoir plus. Comme l’a dit un jour un fabuleux jeu de tir, soyez excité !