Les niveaux 4YMM sont la meilleure chose à faire dans Super Mario Maker 2 aujourd'hui

Au cours de l'année écoulée depuis sa sortie, Super Mario Maker 2 a reçu des millions de niveaux générés par les utilisateurs. Comme on peut l’imaginer, cela peut entraîner une surcharge cérébrale. Par où commencer ? Comment déterminer ce qu’est un niveau de qualité et ce qui doit être mis de côté ? Il n'y a pas de réponse facile pour trouver systématiquement un bon niveau de qualité dans la bibliothèque croissante d'étapes de SMM2. Cependant, un groupe a travaillé dur pour célébrer le meilleur de Super Mario Maker en construisant des niveaux de haut niveau qui utilisent presque tout ce que le jeu a à offrir. Si vous voyez quelque chose avec l'étiquette [4YMM], cela signifie probablement que vous êtes sur le point de participer à la meilleure chose qui se passe dans Super Mario Maker 2 aujourd'hui.

Qu’est-ce que 4YMM ? Il s'agit d'une étiquette d'anniversaire qui a été instituée depuis la création du premier Super Mario Maker sur Wii U. La numérotation peut prêter à confusion, mais laissons Kiavik, l'une des principales forces derrière 4YMM, s'expliquer.

"Comme son nom l'indique, 4YMM fait suite à 1YMM, 2YMM et 3YMM ; célébrations annuelles du jeu qui ont débuté à l'occasion du premier anniversaire de Mario Maker 1, le 11 septembre 2016", a expliqué Kiavik en privé à Shacknews sur le site du groupe.Discorde. "Pour 4YMM, nous avons décalé le début du projet au premier anniversaire de Mario Maker 2, le 28 juin. Donc plutôt quatre ans et neuf mois, hein ? On en a même plaisanté dans les trailers. Tout cela est né par simple impulsion de célébrer ce jeu que nous aimons tous tant."

Les joueurs de longue date de Super Mario Maker et différents streamers de la communauté reconnaîtront peut-être le nom de Kiavik. C'est lui qui a créé un niveau sur le thème de Super Mario Bros. 3 qui opposait Mario à un costume mécanique géant de fortune appelé Mecha Bowzilla. Cela a fait beaucoup de vagues à la fois dans le jeu et sur YouTube, attisant encore davantage l'amour des gens pour Mario Maker. Pour Kiavik, cela signifiait une chance de répandre encore plus l’amour et d’apporter quelque chose de positif à la série.

"Après la sortie du niveau Super Mario vs Mecha Bowzilla dans Mario Maker 1, mon nom a fait des vagues dans la communauté", a ajouté Kiavik. "J'ai donc décidé d'utiliser cette faible renommée pour convaincre d'autres créateurs de participer à ce projet. Le but était de repousser les limites du jeu aussi loin que possible. Et [il] est resté essentiellement le même au fil des années. Cette année est le plus grand à ce jour, 64 niveaux ! La sortie de Maker 2 a vraiment ouvert l'esprit des gens. Les créateurs ont été soit repérés par moi (via Reddit, Discord, Twitch ou le jeu lui-même), soit recommandés par d'autres créateurs, soit via des auditions.

Plateformes Doki Doki par Mang (FJ8-45V-L4G)

Les efforts de cette année ont conduit à certaines des étapes de Super Mario Maker 2 les plus engageantes et créatives à ce jour. Ils incluent des énigmes, des plates-formes de précision, des niveaux thématiques, des boss rushs et même des scènes musicales. Certains d’entre eux sont extrêmement difficiles, mais il n’y a rien d’irréversible ou d’injuste dans aucun de ces niveaux. Certains d'entre eux mettront à l'épreuve les compétences des joueurs et les mettront au défi de faire de leur mieux pour atteindre le mât du drapeau.

Avec 64 étages, c'est pratiquement suffisant pour remplir unSuper Monde, mais avec autant de cuisiniers dans la cuisine, un monde 4YMM n'est pas envisageable pour le moment. Cependant, si vous suivez chacune des huit semaines individuelles des niveaux officiels de 4YMM, elles suffisent chacune à remplir un monde, vous devrez donc faire preuve d'imagination. Au-delà de cela, ceux qui franchiront chaque niveau individuellement seront récompensés par quelque chose d’amusant à jouer. Regardons juste quelques exemples.

Forteresse en chute libre

Freefall Fortress de Donkeymint (049-08P-2VG) teste la capacité de chute de Mario. Il s'agit d'un niveau à défilement automatique descendant, alors que Mario tente de suivre une paire de plates-formes en chute. Les joueurs doivent s'assurer de suivre les plates-formes, d'éviter les obstacles entrants et de dégager les chemins tout en gardant une longueur d'avance sur l'écran défilant. C'est une vision totalement différente du dirigeable de Bowser et un bon exemple d'un niveau avec un niveau de défi intense, mais un niveau de défi qui semble raisonnable et pas bon marché.

Fleurs sauvages

Wildflower de Lantis (907-9LG-YVG) semble vraiment simple en surface. Le but est de finir en tant que Fire Mario et, hé, les fleurs semblent être abondantes ici, non ? Eh bien, il s'avère que ce n'est pas tellement le cas. Il n'y a qu'une seule fleur de feu, mais les joueurs doivent naviguer dans la gravité nocturne afin de résoudre un puzzle complexe qui mène la fleur à travers un labyrinthe avant que Mario puisse la récupérer. Le placement des pièces de différents niveaux est exceptionnellement intelligent et fera travailler l'esprit des joueurs tout en leur rappelant le fonctionnement des éléments nocturnes.

Activité de déplacement

L'activité de déplacement d'Exonym (FBM-39Q-Y4G) met le champignon Super Mario Bros. 2 au travail et utilise un type différent d'élément de puzzle. Les joueurs doivent déterminer où ramasser les objets et où les lancer afin de leur donner accès à des plates-formes isolées. Les choses deviennent particulièrement difficiles quand vient le temps de ramasser un Chain Chomp et de le déplacer pour déclencher certains objets, comme les commutateurs P et les blocs POW. C'est l'une des utilisations les plus créatives des mécanismes de Super Mario Bros. 2 à ce jour.

Dans la grotte mortelle

Et enfin, mettons en lumière Mortal Koopas (Y2T-XLV-YDF) de Ren 69, qui combine un niveau musical avec une ruée vers le boss. Après quelques brèves sections à défilement automatique, les joueurs doivent affronter l'armée Koopaling. Les salles des boss sont conçues de manière créative, remplissant la pièce d'objets tueurs de style infernal, comme des glaçons et des boules de feu. Le plus intéressant, c'est que le niveau est conçu pour jouer une version improvisée du morceau original de Mortal Kombat "Techno Syndrome".


Ce ne sont là que quelques exemples de la magie exercée par ces créateurs de niveaux. Si vous avez trouvé un niveau 4YMM Super Mario Maker, vous avez trouvé la crème de la crème. Mais n’acceptez aucune imitation ! Si vous souhaitez trouver la liste officielle et les descriptions des étapes 4YMM, assurez-vous de visiter leQuatre ans de Mario Makersite web. La semaine 6 est actuellement en cours et il ne reste plus que deux semaines. Et profitez de cet effort pour garder leJeu Shacknews de l’année 2019vivant.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?