C'est dans moins d'une semaine. La plupart des meilleurs speedrunners du monde sont sur le point de se rassembler pour les Summer Games Done Quick 2020. Deux fois par an, Games Done Quick se réunit, comme ils l'ont fait au cours de la dernière décennie, pour parcourir les meilleurs jeux le plus rapidement possible. pour la charité. Les choses seront un peu différentes cette année. En raison de la pandémie actuelle de COVID-19, les Summer Games Done Quick 2020 organiseront l'événement de cette année en ligne.
Une poignée de courses incroyables sont prévues pour cette semaine mémorable de speedruns et Shacknews fait partie des nombreuses personnes qui les attendent avec impatience. Nous avons contacté certains coureurs avant qu'ils ne montent sur la scène en ligne. Aujourd'hui, nous mettons en avant une course spéciale. Car au-delà des courses standards, Games Done Quick participe souvent à des catégories qui s'éloignent du plateau normal. Nous parlons donc à Bubzia, qui dirigera le mode Break the Targets de Super Smash Bros. 64. Et il le fera les yeux bandés. Nous nous sommes assurés de lui demander ce qui l'a poussé à se lancer dans cette catégorie et son approche pour les Summer Games Done Quick de cette année.

Shacknews : À quel moment avez-vous regardé le mode Break the Targets de Super Smash Bros. 64 et avez-vous pensé à l'essayer les yeux bandés ?
Bubzia, speedrunner de Super Smash Bros.64: J'étais à l'événement live RTAinJapan en 2019 avec ma course de Deltarune les yeux bandés, et programmé après ma course était Super Smash Bros. Melee Break the Targets par l'actuel détenteur du record du monde,Zer0_ssbm. À cette époque, je n'avais encore aucune idée de ces speedruns, mais quand j'étais dans la salle d'entraînement avant ma course, il était assis à côté de moi et détruisait totalement ces cibles avec des entrées incroyablement rapides sur son contrôleur GameCube.
Comme je suis constamment à la recherche d’un nouveau défi les yeux bandés, j’ai immédiatement pensé à essayer d’apprendre moi-même Break the Targets avec les yeux bandés. Mais comme par hasard, pendant quelques jours, ma GameCube ne fonctionnait pas, j'ai donc d'abord basculé sur ma N64 avec Smash 64 et j'ai essayé la catégorie Break the Targets. Et je suis très content de l’avoir fait !
Shacknews : Quelles sont les stratégies communes à cette catégorie pour tous les personnages ?
Bubzia: Cela diffère quelque peu entre la course visuelle optimale et la course avec les yeux bandés, mais pour les yeux bandés, la stratégie générale est de viser d'abord les cibles concernant les plates-formes mobiles, même si cela serait plus lent que de les atteindre plus tard. Arriver tôt aux cycles de plate-forme mobile n'a besoin que d'une petite corde à retenir et, à partir de là, c'est une navigation plus sûre. Si vous les faisiez en dernier, vous auriez besoin de garder le même rythme depuis le début de l'étape tout le temps afin de suivre les cycles, sinon vous ne savez pas où se trouve la plate-forme. Dans une course visuelle, vous pouvez bien sûr simplement le voir, afin de pouvoir tracer des itinéraires plus optimaux.
Shacknews : Quel est le secret pour y parvenir ? Quels signaux sonores vérifiez-vous lorsque vous tentez cette course les yeux bandés ?
Bubzia: J'utilise plusieurs techniques dans cette course, mais la plus dominante est le comptage des battements. C'est une technique courante que j'utilise dans mes speedruns avec les yeux bandés et, surtout dans Smash 64, je compte essentiellement le rythme pendant toute la course. C'est à 95 pour cent sur quoi je compte sans ma vision. Par exemple, si la scène démarre je compte le rythme de la musique de fond, et je sais que sur Beat 1 je dois frapper, sur Beat 1.5 sauter, sur Beat 2 tenir à gauche, Beat 3 une attaque aérienne... Avec ce genre des piqûres d'entrée de rythme, j'ai des stratégies pour chaque étape individuelle. Combiné avec des mouvements normalisés, comme des boucliers, cela me permet de traverser régulièrement les étapes sans regarder.
Shacknews : Quel personnage a les cibles les plus difficiles à atteindre ?
Bubzia: Je commence mes courses avec Yoshi, Fox, Luigi et Ness. Principalement parce que ce sont généralement les étapes les plus lourdes de réinitialisation pour moi. Yoshi est particulièrement connu pour la dernière cible, car il s'agit d'un saut extrêmement précis avec une fenêtre d'échec d'un quart de temps à un demi-temps. Et comme c'est à la toute fin et que vous mourez si vous le manquez, cela conduit toujours à de nombreuses tentatives. Pareil que Fox. Luigi, en général, n'est qu'une étape très complexe où beaucoup de choses peuvent mal tourner en termes d'entrées. Et Ness a les yeux bandés en tirant avec le tonnerre, ce qui est au moins sûr en termes de mort, mais cela peut faire perdre un temps précieux.
Shacknews : Existe-t-il des stratégies avancées que la communauté a trouvées au fil des années et qui réduisent le temps d'une course habituelle de Break the Targets ?
Bubzia: Je ne suis pas un coureur de haut niveau dans ce jeu de speedrun visuel et je ne connais certainement pas la communauté avec sa longue histoire aussi bien que d'autres. Mais je sais qu'il y a de petites optimisations et que de nouvelles stratégies, économisant quelques images ici et là, sont trouvées et mises en œuvre à tout moment. Tout se résume à un mouvement, des techniques et des entrées optimaux. L'actuel détenteur du record du monde du plus grand nombre de Break the Targets,KM, m'a montréson documentdernièrement avec toute l'histoire de percées et de courses de haut niveau de la communauté. En plus de cela, la communauté conserve également toutes les techniquesdocumenté.
Shacknews : Puisque vous avez les yeux bandés tout le temps, vous êtes-vous déjà perdu accidentellement en essayant de naviguer dans les menus ?
Bubzia: Oh, cela arrive bien plus que je voudrais l'admettre. Puisqu'il s'agit d'une diffusion en temps réel, les menus présentent en eux-mêmes un défi, qui surprend souvent le public lorsqu'il regarde des séquences avec les yeux bandés. Les choses les plus faciles que nous accomplissons sans réfléchir visuellement peuvent devenir votre pire ennemi. Pour cette raison, je passe du temps à élaborer les menus avec des entrées de stick chronométrées, donc au moins, cela est devenu plus cohérent maintenant avec beaucoup de pratique. Pourtant, les menus font peur.
Shacknews : Il y a beaucoup de joueurs de Super Smash Bros. Melee. Si l’un d’eux vous demandait quelle est la différence entre les modes Break the Targets pour Smash 64 et Melee, quelle serait votre réponse ?
Bubzia: Smash 64 est beaucoup plus simple à certains égards, ce qui le rend très difficile à optimiser dans les plus hauts niveaux des coureurs. La mêlée propose de nombreuses options de mouvements folles, son rythme est généralement beaucoup plus rapide et la configuration des scènes est plus complexe. En plus de cela, il y a aussi beaucoup plus de personnages. Mais je ne pense pas que cela rende Smash 64 moins intense. Il est extrêmement difficile et gratifiant d'obtenir de petits gains de temps avec de petites nouvelles optimisations et, en plus de cela, le jeu avec ses commandes et tout cela a son propre charme.

Shacknews : Comment pensez-vous avoir grandi en tant que coureur depuis vos débuts, mis à part l'évidence qui vous permet désormais de le faire les yeux bandés ?
Bubzia: Pour être tout à fait honnête, je n'ai jamais vraiment lancé ce jeu visuellement ! J'ai immédiatement commencé à acheminer ma propre course et je l'ai optimisé à partir de là. C’est l’approche habituelle que j’adopte pour les speedruns avec les yeux bandés. J'étudie le speedrun visuel des meilleurs joueurs, vérifie différentes stratégies, etc., puis je me mets au travail pour créer ma propre version d'un jeu avec les yeux bandés. En ce sens, je suis très satisfait de l’aspect actuel de la course. Les stratégies pour presque chaque étape ont changé depuis mes débuts. J'ai mis en œuvre des tonnes de nouvelles optimisations, qui le rendent non seulement plus rapide, mais aussi plus cohérent. D'un point de vue personnel, cette course m'a beaucoup appris sur le simple broyage avec de nombreuses réinitialisations. Je fais des speedruns les yeux bandés depuis plus de trois ans maintenant, mais les jeux que je fais habituellement sont des catégories d'une durée allant de 30 minutes à 3 ou 4 heures. Ainsi, avec une course aussi courte et aussi lourde de réinitialisation, je peux vraiment me plonger dans l'optimisation et rechercher la perfection dans un environnement les yeux bandés, où une erreur ne signifie pas simplement un peu de temps perdu, mais l'intégralité de la course.
Shacknews : Qu'est-ce qui vous intimide le plus : une course GDQ devant un public en direct ou une course GDQ en ligne ?
Bubzia: Une course GDQ en ligne, à 100 pour cent. J'ai déjà joué devant un public et c'était étonnamment très relaxant pour moi. Avec de bons écouteurs, on n’entend de toute façon pas le public. Avec les marathons en ligne, j'ai toujours peur, car imaginez que ma connexion Internet s'arrête au milieu de la course ou que d'autres problèmes techniques surviennent. Et puis? Je vais rester là à jouer pendant toute la durée de la course en pensant que tout va bien, mais les organisateurs du marathon et mon commentateur cherchent désespérément comment me contacter. Cela me met beaucoup de pression et de stress à chaque fois. Avec les événements hors ligne, je n'ai pas ce genre de stress.
Shacknews : Quels conseils donneriez-vous à quelqu'un qui souhaite se lancer dans le speedrun pour Break the Targets, avec ou sans bandeau ?
Bubzia: Je pense que cela s'applique plus généralement à tous les speedruns mais les quelques conseils que je peux donner sont : Familiarisez-vous d'abord avec le jeu, découvrez toutes vos options de mouvement, les techniques qui sont à votre disposition, toutes les attaques et personnages, etc. un nouveau jeu est toujours effrayant et difficile, car il faut s'y habituer. Mais avec suffisamment de temps et de pratique, les résultats viendront naturellement. Et surtout, ayez vous-même comme adversaire et non quelques records. Pour moi, le speedrun est un passe-temps axé sur le développement personnel et le dévouement. Bien sûr, les records et autres jalons sont également importants et agréables à atteindre, mais pour y arriver, vous devrez toujours d'abord vous battre. Et plus important encore, amusez-vous et profitez du voyage !
Les Summer Games Done Quick 2020 débuteront le dimanche 16 août et se poursuivront jusqu'au samedi 22 août. La course avec les yeux bandés Super Smash Bros. 64 Break the Targets de Bubzia est prévue samedi à 12h25 (heure du Pacifique). Rejoignez les coureurs de Games Done Quick et récoltez des fonds toute la semaine pourMédecins sans frontières. Et rejoignez-nous toute la semaine ici à Shacknews, alors que nous discutons avec d'autres coureurs de la semaine prochaine.
Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?