Crusader Kings est une franchise de stratégie qui vise à redonner autant que vous y investissez. Ces jeux de grande noblesse stratégique demandent aux joueurs non pas de remporter un objectif ou de vaincre un adversaire, mais simplement de jouer contre le passage du temps et de développer la légende de leur personnage. La mort n’est jamais la fin, mais plutôt un tremplin vers la prochaine histoire racontée par les descendants. Crusader Kings 3 n'est pas seulement un retour à la vaste gamme de gameplay, de stratégie et de narration de sa franchise, mais aussi une évolution massive et significative avec peu de choses qui empêchent les joueurs d'explorer et de découvrir à travers un réseau complexe de dirigeants, de dynasties et d'art de gouverner.
Une règle et une règle de votre choix
Tout comme dans les jeux précédents, Crusader Kings 3 vous permet d'incarner différents dirigeants à travers le monde dans quelques époques majeures. Un certain nombre de dirigeants notables et leurs situations particulières sont rassemblés pour vous donner un point de départ auquel réfléchir, mais vous pouvez également choisir de jouer n'importe quel dirigeant des périodes de 867 et 1066, de la Scandinavie jusqu'à l'Afrique et de la Bretagne et de l'Espagne. jusqu'aux côtes extrême-orientales de l'Asie. Tous sont sélectionnables avec une multitude d'aspects intéressants et de qualités situationnelles qui leur sont attachés, y compris des statistiques telles que les prouesses au combat, l'intrigue pour les projets, l'éducation et la diplomatie. Cela inclut également toutes sortes de qualités comme Colère, Lubrique, Ambitieux et bien d'autres encore, qui se réunissent toutes pour affecter leurs forces et leurs faiblesses en matière de gouvernement et d'interaction.
Chaque personnage de Crusader Kings 3, du dirigeant que vous incarnez et des autres dirigeants de la nation, aux enfants que vous élevez, en passant par les humbles chevaliers, vassaux et conseillers de votre cour, possède une combinaison des qualités et statistiques ci-dessus qui leur sont attachées. Cela rend le bras de fer en cours dans le récit historique que vous créez d’autant plus malléable. Le but du jeu dans Crusader Kings 3 est presque tout ce que vous voulez, le seul véritable gameover étant lorsque votre personnage au pouvoir meurt sans héritier pour perpétuer votre dynastie (même dans ce cas, ce n'est pas un vrai game over car vous pouvez simplement passer à une autre règle et continuer à jouer). Tout ce que vous réussissez ou échouez n’est qu’une partie de la myriade d’arrêts sur la route cahoteuse à travers le temps.
Tradition et philosophie, traduites en style de jeu

Avec tout ce qui précède, on ne peut pas sous-estimer à quel point différentes choses peuvent se dérouler. Crusader Kings 3 est étendu de diverses manières pour faire du jeu un monde vivant et respirant. L'IA a été améliorée dans la manière dont elle interagit les unes avec les autres et avec vous, et elle crée un assez grand réseau enchevêtré d'amitiés politiques, de rivalités et d'alliances qui peuvent se produire en fonction de votre situation.
Prenez, par exemple, les différences entre ma pièce du petit roi Murchad en Irlande et ma pièce de la comtesse Duarama de Duara en Afrique du Nord. Les efforts de Murchad consistent à tenter de capturer des terres et de conquérir le trône d'Irlande par la guerre avec d'autres maisons nobles irlandaises et par l'invasion des colons vikings alors qu'il tente de garantir la lignée de sa dynastie jusqu'au trône du pays. Il y avait là-bas beaucoup de guerres et d'intrigues religieuses, j'essayais constamment d'apaiser les figures saintes et d'obtenir leur soutien dans ma lutte pour le pouvoir.
À l’opposé, la situation de Duarama la voit mariée à un célèbre guerrier dirigeant d’une région voisine avec seulement un fils entre eux. Sa propre culture étant une société matriarcale, mon chemin avec Duarama m'a amené à conquérir des régions plus petites à proximité afin d'augmenter mon pouvoir régional et de courtiser un certain nombre d'épouses. C'était une tentative d'avoir une fille comme héritière pour préserver ma culture au mépris de sa présence écrasante et du changement de traditions qui les accompagnerait.

Cela ne commence même pas à ajouter les rebondissements qui accompagnent chaque décision que vous prenez. Votre récit avec Duarama ou Murchod pourrait être très différent du mien. Par exemple, mon jeu avec Duarama a pris un tournant lorsque son mari est mort à la guerre, laissant en péril une alliance de terres que j'avais avec lui. Son fils (d'une concubine, pas de mon enfant) n'aimait pas mon caractère, et j'ai donc été obligé de m'engager dans des batailles, des raids et une diplomatie difficile avec lui. Ce n’est qu’en capturant sa mère au cours d’une courte guerre en tant que prisonnière que j’ai trouvé une nouvelle voie à suivre. Je lui ai racheté sa mère pour une faveur qui m'a permis d'épouser ma fille héritière de lui avec un contrôle matriarcal comme condition du mariage gagné par la faveur. C'était un récit alambiqué mais délicieux pour reprendre le contrôle d'une alliance avec mon nouveau beau-neveu et ses terres. Ce type de série d'interactions émergentes crée le genre d'histoire fantastique et fascinante que le gameplay en cours dans Crusader Kings 3 vous permet de créer avec l'IA. Qu'il s'agisse de religion, de relations, de guerre, d'affaires extérieures ou intérieures, les possibilités de Crusader Kings 3 sont presque infinies et amusantes à explorer.
La seule chose qui pourrait vous dissuader de prendre des mesures plus folles est le nouveau système de stress. Avec les qualités susmentionnées en jeu, agir contre la nature de votre personnage ou forcer d'autres personnages à agir contre la leur peut causer du stress au personnage affecté. Trop de stress peut pénaliser les statistiques d'un personnage, le rendre malade, voire le tuer : un gros problème si votre personnage dirigeant stressé est sans héritier. Heureusement, il existe également de nombreuses façons de gérer le stress à travers diverses décisions et récits, ce n'est donc qu'un autre aspect intéressant à considérer dans le grand schéma.
Ce n'est pas facile d'être roi (ou reine)

Si vous craignez que la nature alambiquée de Crusader Kings 3 vous submerge à chaque instant, vous avez moins de raisons de vous inquiéter que vous ne le pensez. Le jeu répond à toute confusion que vous pourriez avoir à chaque tour avec un certain nombre de fonctionnalités conçues pour les joueurs nouveaux et chevronnés. Le premier est le système d’info-bulles. Ce système met en évidence à peu près n'importe quel terme important dans l'ensemble du jeu et vous explique toute question pertinente pour votre gameplay.
Par exemple, que signifie une qualité Arrogant sur un personnage ? Passez la souris sur la qualité et vous obtiendrez une info-bulle pour expliquer tout ce qui affecte ce personnage. Avez-vous remarqué que les personnages Arrogants n'aiment pas les personnages Humble et veulent savoir ce que fait une qualité Humble ? Passez la souris sur Humble dans l'info-bulle Arrogant et une autre info-bulle sur le trait Humble apparaîtra. Vous pouvez le faire et apprendre autant que vous le souhaitez avec une série d'info-bulles jusqu'à ce que vous soyez prêt à passer à autre chose, puis déplacez simplement votre curseur hors de l'info-bulle active et faites tout disparaître. C'est incroyablement utile pour rester au courant de ce qui se passe à tout moment du jeu.
Si votre problème vous concerne, Paradox Interactive a également créé un système pour vous, bien nommé Problèmes. Ce système fait le point sur votre situation actuelle et vous suggère constamment la marche à suivre. Vous pouvez agir de manière totalement indépendante du système de problèmes, mais il est toujours là pour vous donner une direction si vous vous sentez perdu ou si vous ne savez pas quoi faire dans le calme des activités en cours dans le monde. Vous pouvez uniquement réduire le nombre d'info-bulles qui apparaissent, pendant combien de temps ou si elles restent verrouillées sur l'écran, de sorte que la pléthore de conseils n'est peut-être pas aussi appréciée par les joueurs chevronnés, mais elle n'est jamais horriblement invasive non plus.

La seule chose qui a vraiment gêné l'expérience de Crusader Kings 3 était la liberté dont vous disposez, parfois sans limites raisonnables ni avertissement des problèmes que vos actions pourraient causer. Prenez, par exemple, un certain moment embarrassant de ma campagne Duarama. À un moment donné, je rivalisais pour prendre un certain comté par la guerre. Je ne savais pas que le mari de mon personnage était également en guerre pour prendre ce même comté. Lorsque nos armées sont arrivées au même fort de la capitale du comté, elles ont commencé à s’attaquer. Il n'était pas question de savoir si j'aimerais faire la guerre avec mon mari allié (je ne l'ai pas fait), si nous en viendraions aux mains si j'étais dans ce comté en particulier, ou si sa force était beaucoup plus grande que la mienne et donc sur le point de massacrer. les armées de sa femme pour une erreur.
Autant de liberté que permet Crusader Kings 3, j'aurais aimé que les avertissements concernant le fait de me tirer une balle dans le pied fassent partie de la pléthore d'informations qu'il vous donne à tout moment. Il s’avère que « trop de liberté » sans trop de restrictions ou d’avertissements peut s’avérer être un problème. Il faut aussi dire que, alors que d'autres nations traitent les unes avec les autres, c'était simplement une expérience où j'empêchais l'IA de mener son propre récit entre deux forces opposées, et c'est plutôt cool malgré le résultat.
L'histoire d'un monde selon vos caprices

C'est vraiment une sorte de témoignage de l'excellence de Crusader Kings 3 en matière de conception. L'une des rares choses dont je pourrais me plaindre est qu'il m'a donné trop de liberté et que sa prise en main occasionnelle ne peut pas être désactivée. Il est vraiment incroyable de voir à quel point Paradox Interactive a amélioré non seulement la façon dont le joueur interagit avec le monde, mais aussi la façon dont le monde lui-même est un lieu vivant et respirant au-delà de vos actions et de vos caprices, rempli de personnages essayant d'atteindre leurs propres objectifs. Chaque histoire, même avec le même dirigeant, a le potentiel de se dérouler de manière très différente, et votre récit sera probablement unique du mien. Tout bien considéré, Crusader Kings 3 est peut-être l’un des jeux de stratégie les plus immersifs et les plus flexibles jamais créés.
Cet avis était basé sur une copie numérique Steam du jeu fournie par l'éditeur. Crusader Kings 3 devrait être lancé le 1er septembre 2020 sur PC viaVapeur, leMagasin Paradoxe, et d'autres détaillants. Il peut également être joué dans le cadre du Xbox Game Pass pour PC.
Rédacteur en chef des nouvelles
TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur BlueSky@JohnnyChugs.