
Un nouveau système forfait dans Star Wars: Squadrons Update 2.0 punira tous les deux les joueurs plus en détail pour quitter et récompenser les joueurs qui le restent. Consultez les notes de mise à pied ici.
Une nouvelle mise à jour a apporté une myriade de changements à Star Wars: Squadrons. La mise à jour 2.0 entraîne une multitude de changements qui, espérons-le, seront rafraîchissants pour beaucoup. Un nouveau rempli de PVE et PVE ont été mis en œuvre, et un nouveau système de forfaits est venu à la leçon le stress de jouer à un jeu déséquilibré. Boucler, as. Les notes de mise à jour Star Wars: Squadrons met à jour 2.0 attendent.
Star Wars: Squadrons Update 2.0 notes Notes
Les notes de mise à jour Star Wars: Squadrons Update 2.0 ont été abandonnées le 4 novembre 2020 sur leStar Wars: Squadrons Subdreddit. Cette dernière mise à jour possède un supposé correction et des réglages de 270+ pour aider à augmenter la qualité globale du jeu. Le plus grand changement est le nouveau système forfait, qui remplace les anciens systèmes «sûrs de quitter» et «Match Not Scored» avec une solution plus sensée qui favorise le temps des joueurs, selon le concepteur de Squadrons Sentel Systems Dan Kim.

Bien que le système forfait est le projecteur de la mise à jour, il y a beaucoup plus à mettre à jour 2.0. Vous pouvez voir les notes de mise à pied complètes ci-dessous.
GÉNÉRAL
- Battle de la flotte, combat de chiens et batailles de flotte coopérative vs IA, permettez désormais le remblai tandis que les pilotes attendent dans la salle de briefing / hangar
- Une minuterie empêche la salle de briefing / le cintre de persister pour toujours. Dans le cas où les backfills ne peuvent être trouvés dans le délai, le serveur se fermera et les joueurs seront retournés au menu principal sans pénalité
- Les joueurs qui quittent la salle de briefing / hangar avant l'expiration de la minuterie recevront une pénalité quittant. Notez que la pénalité donnée pour l'abandon du jeu après le déploiement dans la carte est beaucoup plus grave que celle donnée pour quitter la salle de briefing / hangar
- Rappel: Les pénalités peuvent être soulevées au fil du temps en terminant des matchs
- Les joueurs qui quittent la salle de briefing de cette manière ne produiront pas l'activation de la nouvelle option de confiscation
- Les joueurs qui quittent la salle de briefing de cette manière ne subiront pas de perte
- Ajusté la luminosité des moteurs du destructeur étoilé lorsque vous volez trop près d'eux
- Correction d'un problème où les joueurs PC qui utilisent l'exigence minimale GPU n'ont pas pu lancer le jeu en raison des conducteurs plus âgés
- De nombreux correctifs mineurs et améliorations de stabilité tout au long du jeu.
Carrière et défis
- Correction d'un problème où la statistique du "meilleur" carrière "était inexacte
- Correction d'un problème où le défi "ami du navire d'ami" n'a pas pu être réclamé après l'achèvement.
Commandes
- Correction d'un problème où le remappage des entrées tandis que plusieurs joysticks, tels qu'un contrôleur Xbox et un HOTAS, étaient connectés pourraient provoquer des entrées sur le joystick inactif pour être rebondissant involontairement
- Correction d'un problème où le mouvement diagonal du pouce a été significativement entravé lors de l'utilisation du schéma de contrôle Aviator / certains mappages personnalisés
- Correction d'un problème où les entrées simultanées des commandes opposées (par exemple, la droite et la gauche du lacet) n'agiraient pas comme prévu
- Correction d'un problème où les contrôles HOTAS interagiraient incorrectement avec la gestion de l'alimentation lorsque l'aspect libre était actif
- Nous l'avons fait si un joueur modifie ses configurations de contrôle mais oublie d'appuyer sur la sauvegarde avant la fermeture du menu, le jeu se souviendra des modifications apportées afin qu'elle puisse être enregistrée lors de l'ouverture du menu peu de temps après
- Correction d'un problème où le message "reconnecter dualShock" n'a pas pu être fermé après avoir reconnecté un contrôleur DualShock ou Hotas, comme après qu'un contrôleur s'est endormi
- Le gaz peut maintenant être mappé à un joystick hotas
- Correction d'un problème où les joueurs PS4 utilisant HOTAS auraient un retard avant que leurs commandes ne répondent après le lancement depuis le hangar
- Lors de la réduction des contrôles Hotas, nous avons réduit la détection de sensibilité pour l'accélérateur et le bâton afin qu'ils ne soient pas accidentellement cartographiés
- Correction d'un problème où lors de l'utilisation d'un axe de joystick dans les menus radiaux, les diagonales ne fonctionnaient pas
- Les touches de flèche clavier peuvent désormais être utilisées pour basculer différentes sélections d'entrée
- Correction d'un problème où les zones mortes de Hotas ne pouvaient pas être définies manuellement à exactement 50%
- Ajout d'options de liaison pour les options de menu de communication individuelles
- Correction d'un problème où aller au tableau de bord PS4 réinitialiserait l'accélérateur à 50%.
Combat de chiens
- Amélioration des points de reproduction sur Esseles pour aider les joueurs à se sentir moins séparés du combat lors de la réapparition
- Correction d'un problème où les plaisanteries pilotes et assortir la musique pourraient se poursuivre dans la fin de l'écran rond plutôt que de passer naturellement
- Correction d'un problème rare où le jeu s'écraserait en raison d'une brève déconnexion lors de la transition vers le match.
Batailles de flotte
En plus du système de lobby mis à jour, nous avons également mis en œuvre deux autres modifications notables pour les batailles de flotte: amélioration des fonctionnalités d'IA (détaillées ci-dessous) pour empêcher les problèmes d'agriculture de l'IA et l'option de réinitialiser votre rang pendant cette opération.
Ce dernier aidera les joueurs coincés au rang 0 de sortir de cet état et permettra également aux joueurs qui ont pu se classer normalement se réinitialiseront s'ils le souhaitent, car le numéro de rang 0 peut avoir injustement calculé leur évaluation des compétences lors de la lutte contre les joueurs touchés.
Nous avons également inclus un changement dans le comportement du navire de capital pour faire un «moustique» (l'acte de se cacher sous un navire de capital et de faire des dégâts) moins de problème. Cela récompensera le style de jeu des joueurs qui volent comme des non-conducteurs. Pour ceux qui ne le sont pas, vous êtes beaucoup plus susceptible d'être explosé dans l'oubli maintenant.
- Ajout d'une option de réinitialisation de rang pour l'opération 1
- Redémarrez complètement le jeu si les modifications ne montrent pas immédiatement
- Nous avons mis à jour les valeurs de moral et le positionnement de l'IA Starfighter pour en empêcher l'agriculture exploitée dans les batailles de flotte:
- Les chemins d'IA Starfighter ont été repositionnés sur chaque carte.
- Les valeurs de moral AI Starfighter ont été modifiées:
- Gagner 1 moral pendant l'attaque
- Gagnez 4 moral en défense
- Les tourelles des navires de capital sont désormais beaucoup plus sensibles aux changements de vitesse du joueur
- Les tourelles des navires de capital sont désormais beaucoup plus meurtrières contre des joueurs qui sont lents / proches des navires capitaux et moins mortels contre des joueurs qui sont rapides / loin
- Les tourelles phares sont désormais plus agressives lorsqu'ils sont attaqués hors de la phase
- Correction d'un problème où les joueurs pourraient se retrouver avec une cote de compétence négative
- Comme mentionné précédemment, nous retirerons des casques en argent et en or des joueurs qui les ont déverrouillés à cause de cela. Merci d'être si compréhensif!
- Correction d'un problème où l'hologramme ne s'afficherait pas correctement dans la salle d'information
- Correction d'un problème où les produits phares pourraient commencer à s'incliner tout en étant sur Esseles
- Correction d'un problème où le marqueur du CR90 pourrait disparaître pour Imperials après la destruction de leur raider
- Correction d'un problème où les produits phares pourraient tourner de façon inattendue après avoir atteint leurs positions finales
- Correction d'un problème où le CR90 volerait à travers la structure des chantiers navals de Nadiri
- Correction d'un problème où l'Imperial Raider pourrait traverser un nébulon-B
- Correction d'un problème où l'interface utilisateur phare de Hull and Shield ne mettrait pas à jour correctement
- Correction d'un problème où si le joueur tuait une IA alliée, le jeu dirait que sa faction a gagné le moral plutôt que l'ennemi
- Correction d'un problème où deux alarmes ont pu être entendues dans le compte à rebours final avant le début d'un match.
PRATIQUE
- Nous avons ajouté des cours d'obstacle supplémentaires pour que les joueurs testent leurs compétences
- Correction d'un problème où le jeu pourrait se charger infiniment en mode pratique
- Correction d'un problème où certains effets sonores ne joueraient pas tout en changeant de starfighters ou des charges
- Correction d'un problème où l'ouverture du menu pendant la came de la mort provoquerait un comportement involontaire
- Correction d'un problème où le joueur pourrait traverser le produit phare
- Correction d'un problème où l'audio s'arrêterait lors de l'utilisation de certains menus.
SOCIALE
- Rendu la messagerie plus claire pour quand un joueur sans rédacteur activé est invité par un joueur avec rédacteur activé
- Ajout d'un message pour informer les joueurs que le hall est plein lorsque vous tentez de se joindre à un ami
- Correction d'un problème où les joueurs qui ont essayé de rejoindre un escadron complet seraient placés dans un hall temporaire
- Correction d'un problème où le joueur pourrait avoir la possibilité de promouvoir un ami auprès du leader alors qu'il n'était pas dans la même fête.
SPECTATEUR
- Correction d'un problème où le cockpit impérial pourrait disparaître brièvement
- Correction d'un problème où la spectatage d'un jeu, puis en jouer un juste après pourrait entraîner l'expérience de l'intro de la mauvaise faction
- Correction d'un problème où les éléments du cockpit se déplaceraient lors du changement d'angles de la caméra
- Correction d'un problème où les spectateurs pourraient involontairement voir le VFX de Tie Fighter et les moteurs de l'intercepteur à partir de certains points de vue
- Le joueur sera désormais informé lorsque quelqu'un commencera à le spectateur
- Correction d'un problème où la caméra s'affiche lors de la vision des navires de capital avait des commandes inversées lorsqu'il regarde autour de lui.
Starfighters et pilotes
- Les bombardiers à attaches ont été rééquilibrés:
- La coque par défaut du bombardier à égalité a diminué à 2000 (à partir de 2500)
- Le bénéfice de coque renforcée du bombardier à égalité a diminué à + 50% (à partir de + 60%)
- Correction d'un problème où les cosmétiques de torse impérial pourraient réinitialiser
- Correction d'un problème où les émotes équipés réinitialiseraient
- Ajusté l'audio pour les missiles de commotion cérébrale afin qu'ils ne soient pas extrêmement bruyants dans certains cas
- Correction d'un bug visuel avec l'hologramme de prime
- Correction d'un problème où la gestion du pouvoir pourrait se comporter de manière incohérente lors de la réinitialisation de la distribution ou de la conversion
- Correction d'un problème où la gestion de l'alimentation SFX n'a pas pu être entendue lors de l'utilisation d'un clavier
- Amélioration de l'effet de fumée du cockpit pour empêcher la pixélation
- Correction d'un problème où la main droite du pilote pourrait rester sur le tableau de bord après être sorti d'un état ionisé
- Correction d'un problème où le joueur devrait quitter le menu de personnalisation et revenir pour équiper des composants ou des cosmétiques
- Correction du très rare problème de la confirmation pop-up n'apparaissant pas après avoir déverrouillé un composant ou un cosmétique, empêchant son utilisation
- Les missiles peuvent désormais être verrouillés sur les tourelles déployées
- Correction d'un problème où, à l'occasion, les tourelles déployées par le joueur ne tiraient pas leurs lasers
- Correction d'un problème où le VFX pour les fusées pourrait être visible de l'intérieur de la coque du combattant et de l'intercepteur
- Correction d'un problème où les réapprovisionnements sur l'IA ne les guérissent pas
- Ajusté les visuels des composants à base de faisceau pour les rendre légèrement moins intenses
- Correction d'un problème où les missiles verrouillés sur une cible pouvaient passer à une autre cible lorsque le joueur a changé qui il visait
- Correction d'un problème où l'audio d'un joueur pour son Starfighter pourrait découper pour les capacités, le renforcement et la dérive.
HISTOIRE
- Correction d'un problème dans la mission 11 où le joueur ne pouvait pas progresser normalement si une frégate était détruite sans faire exploser les grappes
- Correction d'un problème où le joueur mourrait instantanément dans la dernière mission du jeu s'il avançait devant un objectif avant qu'un astéroïde ne se sépare
- Correction d'un problème où le jeu pourrait charger l'infini si le joueur changeait de difficultés en jouant
- Correction d'un problème où certains actifs n'apparaissaient pas correctement lors d'une cinématique dans la mission 10
- Correction d'un problème dans la mission 7 où le convoi pourrait cesser de bouger si le joueur ne remplissait pas l'objectif à temps
- Correction d'un problème dans la mission 9 où le joueur n'a pu obtenir aucune réponse lors de la demande de réapprovisionnement
- Correction d'un problème où Gunny pourrait tourner sans cesse dans la mission 1
- Correction d'un problème où l'objectif de stimulation sous le star destroyer resterait à l'écran si le joueur annule le coup de pouce à la suite pendant la mission de prologue rebelle
- Il est plus clair que les star-soucheurs ont été réapprovisionnés après être retournés et quitter le hangar
- Correction d'un problème où les personnages pourraient perdre leurs animations de marche si le joueur passait par le dialogue
- Correction d'un problème dans la mission 11 où les noyaux de cluster ne pouvaient pas être scannés à une distance de 1000 m et ont dû être scannés à au moins 500 mètres
- Correction de quelques problèmes de dialogue mineurs
- Des dizaines d'autres correctifs de bogues mineurs.
Ui
- Ajout de la possibilité de désactiver tous les tutoriels
- Amélioration de la messagerie pour rendre plus clair que l'entrée était non liée lors de la remaptation des contrôles
- Correction d'un problème de chevauchement où la fin de l'écran rond serait obstruée par le tableau de bord si le joueur était décédé à la fin du match
- Correction du problème où les joueurs ne pouvaient pas ouvrir le tableau de bord après le match s'ils étaient morts à la fin du match
- Correction d'un problème où le menu des contrôles afficherait les entrées de souris et de clavier au lieu de boutons HOTAS
- Correction d'un problème où le niveau du joueur indiqué à la fin de l'écran rond pourrait être différent du niveau réel des joueurs
- Correction d'un problème où le flux de mise à mort n'afficherait pas avec précision les tués causés par un moteur instable
- Correction d'un problème rare où l'interface utilisateur furtive de la furtif pourrait prendre beaucoup d'écran
- Correction d'un problème où la roue Emote a été appelée la roue Comms lors des commandes de remappage
- "Déployer dans ..." Ajout du message à l'étape de la salle d'information afin que les joueurs sachent plus clairement quand ils sont sur le point de commencer à jouer
- Plusieurs améliorations et ajustements de l'interface utilisateur mineurs.
VR
- Correction d'un problème où les décalcomanies Starfighter n'apparaîtraient que sur un objectif
- Correction de la question où l'hologramme du lézard du singe kowakien n'était pas visible sur le PSVR
- Rendu le modèle pilote du joueur paraître moins naturel lorsque vous regardez autour de lui
- Correction d'un problème où les explosions peuvent apparaître à une fidélité visuelle plus faible que celle destinée au réglage ultra
- Amélioration des cinématiques pour réduire ou éliminer les scintiller pour les utilisateurs de VR qui en faisaient l'expérience
- Correction d'un problème où les radars des pilotes de la Nouvelle République sont vierges dans la caméra Kill
- Correction d'un problème où des étincelles causées par les Astromech réparant le Starfighter iraient dans la mauvaise direction.
Vs ai
- Nous avons ajusté les modificateurs de difficulté de la difficulté facile à régler après avoir trouvé qu'il était trop difficile à battre
- Correction d'un problème où la musique pourrait rester coincée sur une piste
- Correction d'un problème où l'escadron ennemi a été ciblé par l'option "cible ennemi AI".
Et cela couvre les notes de mise à jour Star Wars: Squadrons. Assurez-vous de consulter notreexamen du jeu de basePour voir une décomposition complète de ce que nous avons pensé et rester à l'écoute pour d'autres mises à jour et nouvelles. Que la force soit avec vous.
TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute une vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de ShackNews fin 2019 et a fait son chemin au rédacteur en chef des nouvelles depuis. Entre la couverture des nouvelles, il aide également notamment dans des projets en direct comme les Indie-Licious axés sur le jeu, les jeux de stimulation de Shacknews et le Dump Shacknews. Tu peux l'atteindre à[email protected]et le trouver aussi sur bluesky@Johnnychugs.