Sega Sammy vend la majorité de ses activités de centres d'arcade et de divertissement physiques

85 % des parts de l'activité divertissement de Sega Sammy vont à la société japonaise GENDA. Les opérations de jeux vidéo Sega/Atlus ne devraient pas être affectées.

Alors que la pandémie de COVID-19 a touché le monde pendant une grande partie de l’année 2020, l’industrie du divertissement et de l’amusement a été l’un des domaines les plus durement touchés. Là où le développement et les événements du jeu vidéo ont certainement été retardés, annulés ou reportés, des pivots étaient possibles. Les salles d’arcade et les centres de divertissement ont peu de possibilités pour un tel pivot. Cela peut expliquer l’une des principales raisons pour lesquelles Sega Sammy a annoncé qu’elle vendrait la majorité de ses actions dans le secteur du divertissement physique et de l’amusement.

Sega Sammy a publié unannonce officiellede cette transaction le 4 novembre 2020. Selon une traduction du communiqué officiel, Sega Sammy vendra 85,1 % de ses activités de divertissement physique et d'amusement à la méga-société japonaise GENDA. Cela comprendra la propriété et l'exploitation d'une grande partie des arcades, des salons de pachinko et des services de location de machines de Sega Sammy. Malgré la vente, la propriété et l'exploitation de Sega et Atlus, le développement et la distribution de jeux vidéo ne devraient pas être affectés par la vente.

Avec des lancements allant jusqu'aux machines à sous Virtua Fighter et House of Dead à la fin de 2019, Sega Sammy a été contraint de réexaminer ses efforts dans l'industrie du divertissement physique face au COVID-19.

La raison pour laquelle Sega Sammy réalise cette vente est vraiment évidente. Le COVID-19 a causé d'énormes dégâts aux revenus des salles d'arcade et des centres de divertissement au Japon, et même si le Japon commence à se remettre de la pandémie, on manque toujours de confiance dans la résurgence complète de l'activité dans un avenir proche. La déclaration de Sega Sammy l’exprime tout autant.

Le secteur des opérations des centres d'attractions du secteur du divertissement étant fortement affecté par le COVID-19, l'utilisation des installations a considérablement diminué et une perte importante a été enregistrée au premier trimestre de l'exercice se terminant en mars 2021. De plus, malgré la récente tendance à la reprise, la situation reste incertain.

En tant que telle, la décision semble orientée vers le maintien à flot du marché du jeu vidéo de Sega Sammy. Avec le développement et le lancement de jeux comme le récent etamusant Yakuza: comme un dragon, il ne fait aucun doute que Sega Sammy garde ses priorités en ordre quant à ce qui continuera à profiter le plus à l'entreprise. Restez à l’écoute pour plus de nouvelles sur cette histoire à mesure que les détails et les informations seront disponibles.

Rédacteur en chef des nouvelles

TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur Twitter@JohnnyChugs.