Revue Godfall : La beauté n’est que superficielle

Situé dans un monde de haute fantaisie, Godfall apporte beaucoup à la table. Un monde magnifique, des conceptions d'ennemis uniques et des mécanismes inspirés de séries emblématiques comme Monster Hunter semblent être le mélange parfait pour un grand RPG d'action. Malheureusement, Counterplay Games ne parvient jamais à captiver le joueur, et ce qui aurait pu être un monde regorgeant de beauté et de potentiel devient davantage une expérience décousue et superficielle.

Déambulations sur une page

Il existe cinq types d'armes différents que vous pouvez utiliser, même si tout se résume à trouver ce qui vous convient.

Dans Godfall, les joueurs prennent le contrôle d'Orin, l'un des deux puissants frères. Le frère d'Orin, Macros (oui, comme les raccourcis informatiques) a chassé son frère, le tuant soi-disant en le jetant à l'océan. Cette bataille est la cinématique d'ouverture du jeu, et mis à part quelques mentions de Macros trahissant leur confiance en lui, l'incident déclencheur n'est jamais vraiment expliqué tout au long des cinématiques du jeu ni même dans les éléments d'histoire que l'on peut trouver à travers les différents les biomes que vous explorez.

Inspiré par des histoires fantastiques comme The Stormlight Archive, la série Foundation et The First Law, Godfall avait beaucoup de place pour captiver les joueurs dans un monde magnifique regorgeant de gloire. Malheureusement, Counterplay fait pas mal de trébuchements au début, et tout comme Orin dans la cinématique d'ouverture, la narration tombe du bord avec lui. Malheureusement, il ne parvient jamais à trouver ses marques, et continue ainsi en chute libre tout au long de la partie.

L'histoire de Godfall est tellement décousue qu'on pourrait me dire que les développeurs n'ont pas eu le temps de la terminer et je vous croirais. Il y a tellement de choses qui n’ont aucun sens du point de vue du joueur. Un gros problème que j’ai remarqué dans les premiers niveaux était un énorme problème de continuité. Au fur et à mesure que les joueurs s'habituent aux pouvoirs et aux commandes d'Orin, il a parlé avec quelques autres Valoriens. Cependant, après cette première mission, ces Valoriens semblent disparaître sans aucune sorte de résolution quant à ce qui leur est arrivé ou où ils sont allés. C'est presque comme si le jeu disait que nous ne devrions nous soucier de personne d'autre que d'Orin et de cet éventuel combat avec les Macros sur lequel nous devons revenir.

Avez-vous déjà joué à un RPG et tombé sur un journal contenant un texte qui ne raconte tout simplement pas toute l'histoire ou qui n'a vraiment aucun sens ? Godfall ressemble à une de ces pages. Quelque chose que vous rencontrez simplement dans une quête secondaire et que vous oubliez plus tard.

Brillant comme un bijou

Le monde est la meilleure chose à propos de Godfall. Malheureusement, cela n'est jamais complètement exploré dans l'histoire ou dans le gameplay.

S'il y a une chose que je peux dire à propos de Godfall, c'est que le jeu est absolument magnifique. Le monde, la conception de l'ennemi et la façon dont les environnements apparaissent sont fantastiques. L’armure brille au fur et à mesure que vous avancez dans le combat, et la conception sonore aide vraiment à la lier complètement. Malheureusement, cette beauté n’est qu’apparente, et ce qui aurait pu être un monde spectaculaire à explorer est vide et dépourvu de toute substance réelle.

Bien sûr, il y a des coffres secrets et des choses comme ça cachés, mais il s'agit d'un jeu de tir et de pillage, et cela signifie que vous allez passer beaucoup de temps à collecter un tas de déchets dont vous n'avez pas besoin. Le monde est simplement là pour le remplir de déchets inutiles que vous allez récupérer la prochaine fois que vous retournerez au Sanctum, la zone centrale principale du jeu. Vous pouvez explorer des parties du monde dans une mission de type monde ouvert, mais cela n'a pas vraiment de sens à moins que vous ne recherchiez simplement des matériaux ou un butin inutile que vous souhaitez collecter.

Ce qui m'amène à mon prochain point, le système de butin. Conçu par des développeurs qui ont travaillé sur d'anciens jeux de tir et de looter, Godfall se concentre très fortement sur le butin. Les coffres et même les ennemis lâchent constamment du butin, des objets communs merdiques aux équipements peu communs moins merdiques. Mais si vous voulez vraiment mettre la main sur les bonnes choses, il vous suffira de jouer aux missions Hunt, qui vous permettent essentiellement d'affronter les miniboss du jeu encore et encore.

Préparez-vous à rejouer encore et encore les mêmes combats de boss.

Si vous aimez les jeux répétitifs qui vous obligent à faire la même chose encore et encore, alors vous vous sentirez probablement comme chez vous dans Godfall. Vous pouvez également améliorer votre équipement dans une certaine mesure, et même l'enchanter et augmenter son niveau de rareté, mais je n'ai jamais vraiment trouvé de raison de le faire en jouant au jeu en difficulté normale. Il n'y a aucune vraie raison de changer les choses, à moins que vous ne préfériez simplement la façon dont une certaine arme joue.

Chacune des armes est différente et s'adapte à différents styles de jeu, mais à part expérimenter, il n'y a vraiment aucune raison de changer les armes que vous utilisez. Bien que les marteaux puissent vous infliger plus de dégâts à chaque coup, la plupart des ennemis se déplacent trop rapidement pour tirer le meilleur parti de ces armes, et le nombre d'attaques imblocables que vous devez esquiver lors des batailles ultérieures devient assez gênant lorsque vous utilisez des armes à déplacement plus lent.

Il existe également différents ensembles de Valorplate avec lesquels vous pouvez jouer, qui agissent comme les Warframes de Warframe. Malheureusement, la seule vraie différence que j'ai remarquée entre les Archontes était leur pouvoir Archonte, qui s'apparente à un Ultime. En fait, j'ai passé la plupart de mon temps dans le jeu à jouer le rôle de Phoenix, qui était le premier Archon que j'ai débloqué après celui par défaut.

Un tireur-pilleur qui ne se soucie pas du butin

Après avoir obtenu une arme décente, il n’y a plus vraiment de raison de piller les coffres.

Après avoir terminé l'histoire, vous pouvez continuer à jouer à travers diverses activités de fin de partie comme la Tour des Essais, qui agit essentiellement comme n'importe quel système de tour basé sur des vagues dans n'importe quel RPG. Vous combattez diverses hordes d'ennemis sur plusieurs niveaux et survivez aussi longtemps que vous le pouvez. C'est assez amusant pour les deux premiers niveaux, mais l'absence de véritable raison de collecter du butin fait que le désir de continuer à s'estomper très rapidement. Vous débloquerez également quelque chose appelé Dreamstones après avoir terminé la campagne. Cela agit essentiellement comme les missions Hunt, qui vous envoient dans le monde pour traquer les différents miniboss que vous avez déjà vaincus au moins une douzaine de fois à ce stade. C'est amusant pour les deux premières sessions, mais les modificateurs n'ajoutent pas vraiment grand-chose à l'expérience, et l'absence de butin spécial rend tout cela dénué de sens de toute façon.

C'est ce manque de soin pour le butin qui fait que Godfall se sent si bizarre en tant que pilleur-tireur. Là où d'autres looters comme Destiny 2 et The Division 2 mettent constamment les joueurs au défi de rassembler de nouveaux équipements, Godfall donne aux joueurs l'équipement dont ils ont besoin tout au long des missions principales et ne vous oblige jamais à sortir des sentiers battus pour trouver quelque chose de spécial.

Beauté non réalisée

Le combat est parfois agréable, même s'il peut devenir ennuyeux lorsque vous combattez encore et encore les mêmes boss.

Godfall aurait pu être un excellent jeu. Le monde est magnifique, la nature du gameplay est un jeu de tir et de looter qui fait du bien même si le butin n'est pas vraiment important. Le combat est un autre énorme avantage, et même s'il n'est pas le plus profond que vous ayez jamais vu dans un jeu, réaliser de puissants combos est vraiment agréable. Je pourrais même ignorer le désordre d’une histoire si le monde avait été pleinement réalisé. Au lieu de cela, le gameplay se résume à charger des missions de chasse et à collecter des sceaux pour débloquer de nouveaux combats de boss qui vous permettront de passer à la région suivante (dont il y en a trois, Terre, Eau et Air). Il n'y a aucun défi ni aucune pression pour que le joueur fasse tout son possible et c'est vraiment dommage.

Malgré les premières inquiétudes quant à son caractère générique, j'avais vraiment espéré que Godfall se révélerait être un excellent jeu pour aider à inaugurer la prochaine génération de jeux. Malheureusement, ce qui aurait pu ressembler à un beau bijou dans l'éclat de votre lampe de poche n'est en réalité qu'un morceau de verre brillant qui laisse beaucoup à désirer. Si vous voulez une expérience RPG assez insensée qui propose des armes et des équipements différents avec lesquels jouer, alors Godfall vous offrira au moins quelques heures de plaisir. Ne vous attendez pas à une histoire fantastique digne de ses inspirations, ou à un monde qui explore pleinement son potentiel et tout ira bien.


Cette revue est basée sur un code PC fourni par l'éditeur. Godfall sera disponible exclusivement sur PC et PlayStation 5 le 12 novembre 2020.

Joshua est titulaire d'un baccalauréat en beaux-arts en écriture créative et explore le monde des jeux vidéo depuis aussi longtemps qu'il se souvienne. Il aime tout, des RPG à grande échelle aux petits joyaux indépendants et tout le reste.