Les cybershoes existent depuis une minute maintenant. Disponible auparavant pour les HMD traditionnels et les configurations filaires, ce produit a déjà fait l'objet d'un Kickstarter une fois et a gagné l'appréciation de ses utilisateurs. L'idée est simple : une interface qui donne le contrôle des mouvements de vos jambes réelles dans les jeux VR applicables. En tant que tels, les Cybershoes sont destinés à immerger davantage les joueurs en supprimant le mouvement de leurs mains et en le plaçant sur leurs jambes réelles. Mais restait la question des fils.
Avec la sortie de l'Oculus Quest et mêmeQuête 2 plus réussie, les solutions tout-en-un entièrement sans fil sont devenues une réalité plus viable. Dans cet esprit, les développeurs derrière Cybershoes sont revenus avec une version sans fil du produit spécialement conçue pour être utilisée avec Oculus Quest et Quest 2. Le produit a étéofficiellement annoncé récemmentavec un Kickstarter réussi toujours en cours d'exécution au moment d'écrire ces lignes et nous avons essayé une première édition pour voir si elle pouvait marcher dans nos jeux préférés.
Mets de nouvelles chaussures
Parlons donc de ce qui est contenu dans la boîte des nouveaux Cybershoes sans fil. Pour ceux qui ne sont pas familiers, le principe de Cybershoes est une paire de plateformes à sangles que vous portez sur vos pieds, marchant et bougeant vos jambes comme si vous marchiez dans la vraie vie. Pour que cela fonctionne, vous devez être immobile et disposer d’une bonne surface sur laquelle les Cybershoes peuvent agir. À cette fin, le forfait comprenait l'installation complète de Cybershoes, y compris le banc Cyberchair sur lequel vous asseoir lorsque vous utilisez votre casque VR et vos chaussures, un Cybercarpet de 4,8' pour servir de surface de friction, une paire de plates-formes Cybershoes avec des sangles à cliquet, un émetteur sans fil avec un câble mini USB vers USB-C pour connecter l'émetteur au casque, et une multitude d'outils et de supports pour configurer les Cybershoes pour un jeu filaire si vous en avez besoin.
Construire l’ensemble de l’installation dans un état dans lequel il serait facile de le retirer et de le ranger était plutôt facile. Le banc peut être assemblé en quelques étapes faciles, le tapis déroulé rapidement et l'émetteur sans fil installé avec relativement peu de tracas. Une fois que tout est configuré, il vous suffit d'allumer les Cybershoes, de les synchroniser avec l'émetteur, puis de tout synchroniser avec l'Oculus Quest ou Quest 2 via la connectivité Bluetooth. J'utilisais le Quest 2, sur lequel Bluetooth est toujours en cours de développement, il y avait donc des solutions de contournement étranges qui impliquaient de synchroniser l'appareil, de débrancher et de rebrancher l'émetteur, puis de laisser le Quest 2 oublier l'appareil une fois la lecture terminée pour éviter la connectivité. problèmes. Cela dit, rien dans la configuration, le fonctionnement ou le rangement n’a été particulièrement gênant.
Prendre des mesures dans le cyberespace

Il y avait quelques jeux pour lesquels Cybershoes pour Oculus Quest était déjà opérationnel lors de mes tests de prototype et, pour mon plus grand plaisir, The Walking Dead : Saints & Sinners en faisait partie. Parmi les autres jeux opérationnels, citons Arizona Sunshine et Face Your Fears 2, mais j'ai passé la plupart de mon temps sur l'un de mes titres Quest 2 préférés avec TWD. Une fois que tout est arrangé et que les Cybershoes sont opérationnelles, je me mets au travail, déambulant dans les rues infestées de zombies de la Nouvelle-Orléans.
La façon dont les Cybershoes fonctionnent est que vous vous asseyez sur le banc rotatif, que vous l'abaissez à la hauteur souhaitée, puis, avec les Cybershoes sur vos pieds, vous vous promenez, laissant les rouleaux au bas des Cybershoes frotter avec le tapis jusqu'à ce que les Cybershoes fonctionnent. créez votre expérience de mouvement. Vous pouvez régler la sensibilité du mouvement du rouleau via un interrupteur coulissant sur l'émetteur sans fil, une chose pratique à avoir pour The Walking Dead : Saints & Sinners car le jeu suivra en fait la vitesse de votre marche et vous marcherez ou sprintez en fonction de votre rythme, une petite touche soignée une fois que j'ai réglé le réglage sur ma sensibilité préférée. J'aime aussi la sensation des chaussures elles-mêmes. Ils peuvent s'adapter à un pied assez grand, mais peuvent également être ajustés pour des pieds plus petits. Ils utilisent des sangles à cliquet pour verrouiller les plates-formes sur vous et je n'ai jamais eu l'impression qu'elles étaient desserrées ou qu'elles allaient tomber une fois que je les avais verrouillées.
L'une des choses que j'ai toujours aimé dans ce concept, c'est que les Cybershoes vous obligent à travailler vos jambes. Dans un jeu comme The Walking Dead: Saints & Sinners, cela peut ressembler à un véritable entraînement lorsque vous utilisez des armes de mêlée comme des battes de baseball et des haches de feu sur Walkers et que vous courez lorsque vous avez besoin de vous échapper. Les Cybershoes peuvent parfois être un peu capricieuses avec des choses comme s'accroupir dans le jeu, et il faut un certain temps d'adaptation pour s'habituer à la marche assise, mais retirer le contrôle des mouvements de mes pouces et le redonner à mes jambes me semblait toujours beaucoup plus immersif lorsque je suis assis. . Comme indiqué précédemment, une fois terminé, le rangement était assez facile. J'ai enroulé le tapis et rangé la chaise et les chaussures en relativement peu de temps.
Un pas dans le futur de l’interface VR

Mon passage avec les Cybershoes pour Oculus Quest m'a laissé convaincu qu'il s'agit d'un produit que je souhaite voir devenir compatible avec plus de jeux. Il semble que le support et l'étalonnage se feront certainement jeu par jeu, mais pouvoir se promener dans un titre VR sans risquer de me blesser de quelque manière que ce soit était pour le moins attrayant. J'ai vraiment apprécié utiliser les Cybershoes pour me promener dans The Walking Dead: Saints & Sinners une fois que je les ai synchronisés et calibrés correctement. J'ajouterai également que ce n'était pas si difficile de faire la configuration en premier lieu, et une fois la première configuration effectuée, les voyages de retour étaient encore plus faciles.
Au moment où j'écris ceci, le Cybershoes pour Oculus Quest Kickstarter a déjà largement dépassé son objectif de financement, je suis donc heureux de dire qu'il semble probable qu'il s'agisse d'un produit qui sera déployé au-delà de la première édition que j'ai testée. Et donc, avec des options pour le package complet, ou des packages partiels si vous possédez déjà la version filaire et que vous avez juste besoin du récepteur sans fil, la seule question qui reste est de savoir dans quelle mesure vous souhaitez réellement vous promener dans les espaces VR dans lesquels vous jouez. Si l'idée vous tente, assurez-vous deconsultez le Kickstarteravant sa fin le 31 décembre 2020.
Cet aperçu était basé sur un premier modèle de Cybershoes pour Oculus Quest fonctionnant avec le casque Oculus Quest 2 VR. Le package Cybershoes complet comprenant Cybershoes, Cyberchair, Cybercarpet et le récepteur sans fil peut être acheté avec une remise anticipée à 279 $ sur le Kickstarter et sera vendu au détail à 399 $ après la fin du Kickstarter le 31 décembre.
Rédacteur principal des nouvelles
TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur Twitter@JohnnyChugs.