Entretien avec Diablo Immortal : Créer une expérience MMO mobile Diablo

Blizzard est confronté à de nombreux défis avec le prochain Diablo Immortal et nous avons posé des questions à leur sujet dans une récente interview.

Blizzard célèbre Diablo de manière importante au cours de la prochaine année. La franchise semble être tournée vers l'avenir avec le prochain Diablo 4 et aussi le voyage dans le passé connu sous le nom de Diablo 2 : Resurrected. Cependant, il y a un troisième jeu Diablo en route et c'est le mobile Diablo Immortal. Blizzard cherche à faire en sorte que cette version mobile de la franchise se démarque à part entière et pour savoir comment, Shacknews s'est entretenu avec le producteur principal du jeu Caleb Arseneaux et le concepteur système senior Kris Zierhut.

"L'une des choses qui est vraiment importante pour nous est de créer un RPG d'action sans compromis", a déclaré Arseneaux à Shacknews. "C'est l'objectif numéro un. C'est l'une des choses sur lesquelles nous avons passé le plus de temps, c'est d'apporter la sensation de Diablo sur un écran tactile sur mobile. Je dirais donc que nous avons pris cela comme priorité numéro un : un un RPG d'action génial.

"Ensuite, ce que nous avons fait, c'est marier cela aux fonctionnalités sociales des MMO. L'une des anecdotes que j'ai est que, depuis Tech Alpha, ce que je voulais faire, c'est que j'avais vraiment hâte de voir le public commencer à arriver. Et, J'ai donc rejoint le serveur australien, où nous faisions certains de nos tests et j'ai essentiellement attendu dans les buissons, là où je savais que de nouveaux joueurs devaient venir lorsqu'ils partaient de la zone numéro un – où se trouve notre didacticiel –. vers la zone deux, qui est notre premier grand open zone mondiale. Et je savais par où ils allaient passer.

"Alors, j'ai juste traîné dans les buissons jusqu'à ce que vous commenciez à voir des joueurs affluer dans la zone pour la première fois. Ensuite, vous avez commencé à voir le chat de la zone commencer à se remplir, puis les gens ont commencé à demander: 'Hé, oh mon Dieu, comme si je voulais faire ce donjon. Est-ce que quelqu'un d'autre veut venir faire ce donjon avec moi ? Et donc pour commencer à voir cela, c'est le sentiment que nous essayons de trouver et l'équilibre entre des combats de RPG d'action impressionnants et ces choses sociales sympas que les gens n'ont jamais vraiment expérimentées dans un jeu Diablo auparavant. "

Diablo Immortal sort de sonalpha technique, qui s'est déroulé fin décembre. Les développeurs sont déjà sortis de cette alpha technique avec des idées sur la manière d'améliorer l'expérience à l'avenir et ils en abordent certaines dans cette interview. Nous discutons également de la façon dont les éléments de World of Warcraft ont contribué au développement de Diablo Immortal, en créant une expérience Diablo optimale tout en surmontant certains des défis inhérents au développement de jeux mobiles, de l'engagement de Blizzard à créer un titre Diablo portable de qualité et de la pression à laquelle il est confronté. l'équipe compte tenu des critiques croissantes qui accompagnent l'existence même du jeu.

Diablo Immortal arrive bientôt sur les appareils iOS et Android. Pour plus d’interviews comme celle-ci, assurez-vous de vous abonner àShacknouvellesetGamerHub.TVsur YouTube.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?