Interview de Diablo Immortal : Blizzard « enquête » sur le support des manettes de jeu

Le producteur principal du jeu Caleb Arseneaux et le concepteur système senior Kris Zierhut parlent davantage de Diablo Immortal en abordant, entre autres sujets, la possibilité de prendre en charge les contrôleurs pour le titre mobile.

Même avec deux autres jeux Diablo en préparation, Blizzard reste engagé dans son travail sur Diablo Immortal. L’éditeur a de grandes ambitions : faire de la version mobile de sa longue franchise d’action-RPG une véritable expérience Diablo. Mais jusqu’où sont-ils prêts à aller pour y parvenir ? Shacknews a récemment posé des questions de notre communauté au producteur principal du jeu Caleb Arseneaux et au concepteur système senior Kris Zierhut pour en savoir plus.

"Nous recevons souvent cette question, comme vous pouvez l'imaginer", a déclaré Arseneaux à Shacknews en ce qui concerne la question de la prise en charge des manettes de jeu. "C'est quelque chose que nous avons entendu haut et fort lors de l'alpha technologique et c'est quelque chose que nous étudions en ce moment. Et je dis 'enquêter' non pas pour être vague dans un contexte de relations publiques, mais parce qu'honnêtement, notre objectif a été les contrôles tactiles et la création de contenus. Bien sûr, c'était vraiment bien. Nous n'avions fait aucun effort pour nous assurer que la prise en charge des manettes de jeu était également présente. Il y a donc des éléments de conception, d'utilisabilité et d'accessibilité que nous devons prendre en compte lorsque nous examinons la prise en charge des contrôleurs de jeu, mais nous savons certainement que c'est le cas. un populaire demande."

Arseneaux et Zierhut développent certains des sujets abordés dans notre précédententretien. Ils abordent également le sujet des microtransactions et de leur rôle dans le jeu, les dispositions du Battle Pass, la manière dont il est possible d'obtenir une expérience Diablo enrichissante sans dépenser d'argent, le support post-lancement et la place ultime de Diablo Immortal dans le panthéon de Blizzard. jeux. Et bien sûr, nous avons dû nous interroger sur le potentiel d’un niveau vache.

"S'il y avait un niveau de vache, je ne pourrais pas vous en parler", a conclu Zierhut. "Et s'il y en avait, je ne t'en parlerais pas."

Diablo Immortal arrive bientôt sur iOS et Android. Plus d’informations sur les futurs alphas et bêtas jouables seront bientôt disponibles, alors gardez-les sur Shacknews pour les dernières nouvelles. Et pour plus d'interviews comme celle-ci, assurez-vous de vous abonner àShacknouvellesetGamerHub.TVsur YouTube.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?