Hyrule Warriors: Age of Calamity expédie 3,7 millions d'unités

Les derniers résultats financiers de Koei Tecmo dressent un tableau rose pour Hyrule Warriors : Age of Calamity.

Il n’y aura peut-être pas de suite à Legend of Zelda: Breath of the Wild de si tôt, mais la soif de savoir plus sur ce monde semble exister. Hyrule Warriors : Age of Calamity, qui se déroule avant les événements de Breath of the Wild, s'est avéré être un succès majeur pour Koei Tecmo. En fait, selon les derniers résultats annuels de l'éditeur, Age of Calamity a vendu 3,7 millions d'unités au total.

Selon l'analysteDaniel Ahmed, Hyrule Warriors: Age of Calamity expédiant 3,7 millions d'unités, c'est le maximum pour un jeu Musou dans l'histoire de Koei Tecmo. C'est devant Dynasty Warriors 4 de 2003, qui a expédié 2,2 millions d'unités au cours de sa durée de vie. Ces chiffres de ventes précèdent ceux à venirPass d'extension Hyrule Warriors, qui a été annoncé plus tôt cette année. La première extension Hyrule Warriors: Age of Calamity sortira en juin avec le pass complet disponible au prix de 19,99 $ USD.

Revenons à notre originalrevoir:

Lorsque Nintendo nous a montré pour la première fois Hyrule Warriors: Age of Calamity, mon cœur s'est envolé d'excitation. Tout y présentait des opportunités amusantes. C'est un jeu qui reprend le style de jeu Musou que Koei Tecmo a fait sa marque à travers des jeux comme Dynasty Warriors (et même un précédent Hyrule Warriors) et l'applique au scénario Breath of the Wild de l'univers Zelda. Plus intéressant encore, il choisit un moment de cette histoire qui, à notre connaissance, a une issue très désastreuse. En tant que fan des jeux Musou et de Breath of the Wild, j'attendais beaucoup de Age of Calamity, mais je dois dire qu'il a même réussi à me surprendre et à me ravir d'une manière à laquelle je n'aurais pas pu m'attendre.

Assurez-vous de suivre lesHyrule Warriors : L'ère de la Calamitésujet pour les dernières nouvelles sur le titre d'action en petits groupes de Nintendo.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?