Que signifie pour vous le mot Shackbattle ? Pour moi, c'est facile. Cela signifie qu'un groupe de Shackers se réunit pour jouer à des jeux et passer un bon moment. En repensant à mon passage sur Shacknews, plus de 15 ans maintenant, et en réfléchissant à toutes les Shackbattles hilarantes et frénétiques auxquelles j'ai participé, je vois que c'est bien plus et va bien plus loin que mes seules expériences.
Dans cette rétrospective, j'examinerai l'histoire de Shackbattles, en mettant en lumière certains membres clés de la communauté qui les ont aidés à se développer au fil des ans, et en discutant en tête-à-tête avec quelques utilisateurs de ce que Shackbattles signifiait pour eux. J'examinerai également où en sont les Shackbattles aujourd'hui et où ils pourraient se diriger à l'avenir. Je ne peux pas dresser un tableau complet de chaque groupe multijoueur Shackbattle et off-shoot, mais j'espère donner un aperçu de ce que c'était que de participer à divers Shackbattles et tournois. Plus important encore, je tiens à souligner l’importance de la communauté depuis 25 ans.

Avec Quake comme base, on pourrait dire que la concurrence en ligne est un élément essentiel de Shacknews. Jouer à Qtest via des numéroteurs TCP/IP avec d'autres utilisateurs de Quakeholio et Shugashack est peut-être la première véritable instance de Shackbattle. Chaque fois que nous nous réunissons en tant que communauté pour jouer à des jeux et nous amuser, peu importe le nombre de participants, je considère cela comme une Shackbattle. L'esprit de connectivité et d'inclusion ainsi que le désir de jouer à des jeux en ligne avec d'autres personnes qui les apprécient sont ce qui m'a poussé à créer un compte Shacknews en premier lieu.
Cependant, vous ne pouvez pas nier que plus le nombre de Shackers qui se présentent pour jouer à un jeu augmente, plus tout le monde s'amuse. Le premier jeu qui a permis à un grand nombre d'utilisateurs en ligne de jouer aussi frénétiquement que les jeux de tir en arène sur lesquels nous avons fait nos armes était Battlefield 1942 d'Electronic Arts, sorti en septembre 2002. Battlefield 1942 a parfaitement capturé l'esprit de Shackbattles avec son un grand nombre de 64 joueurs multijoueurs et des cartes étendues.

Cela correspond également à mes recherches, avec la première instance de « Shackbattle » dans le contexte d'une session multijoueur en ligne apparaissant le 11 novembre 2002 avec l'utilisateurmr.sleepy demande quand aura lieu la bataille de BF1942 Shackbattle. Il s'agissait d'une Shackbattle prévue pour le Jour des Vétérans utilisant des serveurs gérés par un autre utilisateur, Ashkie. Ashkie dirigeait auparavant un site Web avec d'autres Shackers, boolean et knitemare, hébergé sur games.eof.net. Les serveurs associés à ce site Web sont rapidement devenus le hotspot de facto de Shackbattle, hébergeant des matchs BF1942 qui vivront à jamais dans la mémoire des centaines de Shackers qui y ont participé.
Les Shackbattles ont commencé à devenir de plus en plus fréquentes et populaires au début des années 2000. Un Shacker, UtilityMaximizer,est devenu l'homme à la mode de Shackbattlepour la communauté Chatty et a commencé à annoncer les batailles à venir autant que possible. Avec la sortie constante de nouveaux jeux et l'explosion de l'Internet haut débit, personne ne pouvait suivre tous les groupes de Shackers qui souhaitaient se réunir pour une soirée de jeu dans leur distraction multijoueur préférée. Après environ six mois de BF1942 Shackbattles,boolean a présenté une nouvelle fonctionnalité pour games.eof.net le 1er avril 2003. Cette fonctionnalité permettrait aux utilisateurs de créer des listes pour les prochains Shackbattles et de les partager sous forme de lien avec toute personne intéressée.

Cela finirait par évoluer vers unsite compagnon à part entière de Shacknews Chatty, Shackbattles.net. Shackbattles.net, également administré par boolean et ashkie, était un site Web sur lequel les utilisateurs pouvaient rechercher ou créer des listes de Shackbattles et les trier par jeu, utilisateurs, date ou autres critères. Les visiteurs pouvaient également confirmer leur participation aux listes Shackbattle, offrant ainsi une plus grande organisation et visibilité. Cela a permis une explosion des Shackbattles, permettant à chacun d'organiser et de partager ses jeux en ligne préférés avec d'autres Shackers.
À mesure que de nouveaux jeux sont publiés, les communautés de jeux en ligne peuvent devenir de plus en plus fragmentées. Ce qui a commencé avec Quake et a évolué vers Battlefield 1942, « Shackbattles » a maintenant vu les Shackers se regrouper pour jouer à des MMORPG, à de nouveaux jeux de tir plus flashy et même à des jeux sur console. Un autre jeu qui a fait sensation sur la scène FPS en ligne et qui n'a pas fait exception avec Shacknews était Wolfenstein : Enemy Territory. Sorti en tant que titre autonome gratuit le 29 mai 2003, laissant moins d'un an de domination sur BF1942, Wolf : ET est rapidement devenu un favori pour Shackbattles et cela était en grande partie grâce à un autre Shacker, RyDogg1.

En tant que fan du jeu de base, Return to Castle Wolfenstein, RyDogg1 a non seulement hébergé des serveurs pour que les Shackers puissent profiter du logiciel gratuit multijoueur, maisil leur a également fourni des moyens de rester en communication. Avant qu’il ne soit tenu pour acquis qu’un jeu en ligne inclurait un chat vocal, les programmes de voix sur IP étaient nécessaires pour tout groupe de joueurs souhaitant concourir en ligne. L'une de ces applications est TeamSpeak, et RyDogg1 a hébergé le serveur Shacknews TeamSpeak pendant plus de 20 ans. Parlez de le faire pour Shacknews ! Il s'agit du même serveur TeamSpeak que j'ai utilisé lorsque j'ai commencé à jouer à Shackbattles il y a plus de 15 ans, et je suis sûr que si vous y avez joué dans le passé, vous l'avez probablement également utilisé.
Les temps changent et les goûts des gens changent avec eux. Les jeux ne sont plus populaires et le nombre de joueurs diminue. Les gens avancent et les projets tombent parfois de côté. Une victime de courte durée serait Shackbattles.net lui-même. Annoncé le 4 mai 2005,Ashkie a posté sur la fermeture du site et sa volonté de transmettre son code source. Cela a duré un peu moins d'un an, mais vous pouvez toujours compter sur Shackers pour continuer à le faire pour leur communauté.
Un autre Shacker instrumental, themelon, s'est rapidement enregistré sur Shackbattles.com et s'est mis au travail pour réimplémenter la ressource afin que les autres membres puissent continuer à organiser leurs Shackbattles. Il a également utilisé le domaine pour héberger les serveurs Battlefield 1942 et organiser des sessions de jeu afin de maintenir en vie le Shackbattle de longue date.RyDogg1 et themelon ont également hébergé Battlefield 2 Shackbattlespendant des années après sa sortie, renforçant ainsi la franchise Battlefield en tant qu'icône de Shackbattle. Hirez est un autre Shacker qui a aidé en tant qu'administrateur et hébergeur de ces serveurs et est même allé jusqu'à organiser des tournois à grande échelle pour la communauté.
Hirez, RyDogg1, themelon et d'autres se sont rapidement tournés vers le battage médiatique gigantesque qu'était Half-Life 2 et toutes les refontes du moteur Source des mods multijoueurs populaires nés de l'élément vital de Shacknews, les jeux de tir en arène. Des jeux comme Counter-Strike : Source, Day of Defeat : Source, Team Fortress 2 et d'autres étaient des cibles faciles pour les Shackbattles nocturnes. Et je veux dire tous les soirs, puisque tout comme les précédents classiques de Shackbattle sont devenus une affaire quotidienne, ces titres verraientserveurs complets dans différentes régionsau quotidien pendant des années.
Hirez et moi sommes devenus très familiers grâce à ses tournois Shacknews Team Fortress 2 qui étaient le point culminant d'un jeu régulier et mêmeun match spécial Valve-vs-Shacknews TF2cela a été rapporté par Chris Remo, ancien membre du personnel et actuel employé de Valve, et contient une citation de votre serviteur. Ils nous ont décimés, mais nous avons impressionné les créateurs du jeu par notre ténacité et notre habileté. Hirez allait ensuite accueillir et organiser trois tournois Team Fortress 2 distincts pour la communauté Shacknews et l'esprit de Shackbattles. Cela a été facilité par un autre site Web créé par Shacker et dédié aux Shackbattles, cette fois par omnova.
Omnova a créé shackbattles.omnova.net à l'origine pour aider Hirez et les capitaines des équipes du tournoi TF2 à planifier et organiser leurs matchs. En tant que capitaine d'équipe pour l'un des tournois, je peux personnellement témoigner de son énorme bénéfice. Ce sont les moments dont je me souviens le plus avec tendresse quand je pense à Shackbattles, la communauté se réunissant pour un tournoi avec des capitaines d'équipe et un pool de joueurs repêchés. Il avait organisé des parenthèses et des combats pour l'honneur entre Shackers ettout le drame bavard qui va avec. C’est ce sentiment de camaraderie et de familiarité que seul le fait de jouer à des jeux avec des inconnus pendant des années peut apporter. Ce n'étaient plus des étrangers, c'étaient mes amis.
Les rivalités amicales et les relations durables qui se sont développées à partir de Shackbattles au fil du temps sont finalement devenues des groupes d'amis qui jouent encore à des jeux ensemble et s'amusent aujourd'hui. Un groupe qui a commencé avec ARMA Shackbattles et est devenu célèbre en dehors de Shacknews estShackTac, fondée par Dslyecxi. ShackTac se consacre au « sérieux plaisir » et constitue une équipe en ligne pour les Shackers et les fans de simulation militaire depuis plus de 15 ans maintenant. Un autre Shacker dédié à l'hébergement de Shackbattles du côté le plus stratégique estWadmaasi et ses campagnes sur table Warhammer 40k. Son blog personnel est un excellent aperçu de l'histoire de Shacknews et rappelle que c'est notre communauté qui rend Shackbattles si génial, les jeux ne sont qu'un véhicule.
Pour avoir une vision plus personnelle des Shackbattles et de ce qu'ils ont signifié pour notre communauté, je me suis assis pour une conversation en tête-à-tête avec quelques Shackers avec lesquels j'ai combattu au fil des ans dans divers jeux. J'ai demandé à chaque membre ce que signifie exactement Shackbattle pour eux et s'ils se souviennent de leur premier Shackbattle. J'ai également demandé s'ils avaient des moments forts personnels qu'ils aimeraient revoir au cours des 25 dernières années de Shacknews. Enfin, j'étais curieux de savoir s'ils jouaient encore dans des Shackbattles en cours et quels jeux potentiels les excitaient pour l'avenir du multijoueur Shacknews.
J'ai parlé pour la première fois avec Maddog_Delphi97,gagnant fréquent des points Shacknews Cortexet le fil gif maestro. Depuis 2000, il fait partie de Shacknews depuis plus de 20 ans et constitue une force positive constante pour la communauté. Même s'il a un cœur en or, Maddog est un homme franc et aborde de nombreux sujets, avec une grande partie de l'histoire de Shacknews à discuter. Maddog_Delphi97 n'est pas étranger à quiconque a joué dans un Shackbattle avec sa voix distincte et ses plaisanteries hilarantes. Awww ouais.
Ensuite, j'ai parlé avec l'homme derrière les mdr et le champion Shacknews Wreckfest Shackbattle,ThomW, pour ses réflexions sur Shackbattles et le 25e anniversaire de Shacknews. ThomW a apporté de nombreuses contributions à Shacknews Chatty, notre système de marquage des commentaires étant largement utilisé par la communauté pour l'interaction et les points Cortex doux et agréables. ThomW est également membre de Shacknews depuis très longtemps, et j'ai la chance d'avoir pu discuter avec lui et d'entendre son point de vue détaillé sur Shackbattles.
Enfin, je me suis assis avec l'un des jeunes que nous, en tant que communauté, avons aidé à faire du joueur qu'il est aujourd'hui, DozIR_. DozIR_ est peut-être l'un des Shackers les plus avant-gardistes et les plus authentiques à publier dans Chatty. Soncommentaires optimisteset l'enthousiasme de jouer à des jeux avec d'autres membres de la communauté est contagieux et il incite tout le monde à se lancer. DozIR_ est un ancien membre de ShackTac et s'est rendu à Shacknews via ce groupe, il est donc tout à fait approprié que je connaisse son avis sur Shackbattles, car ils faisaient partie de ses expériences de jeu en ligne formatrices.
Les Shackbattles existent depuis si longtemps et sont devenus une partie tellement ancrée dans notre communauté que certains utilisateurs ont commencé à jouer à des jeux en ligne entièrement à cause des batailles. D'autres utilisateurs veillent à ce que les jeux Shackbattle classiques ne se démodent jamais. _jon est un Shacker qui a été installéramener le classique Team Fortress 2à Shacknews Chatty. Un autre est fadetofunk, qui a organisé des Shackbattles pour des jeux comme Wolfenstein : Enemy Territory pour un renouveau rétro ainsi que des titres plus récents comme Forza Horizon 4, Battlefield V, et plus encore. Cet article est peut-être une rétrospective sur Shackbattles, mais la vérité est qu’ils ne sont jamais partis.
Certains jeux ont un attrait durable pour la communauté et ont la capacité de rassembler les Shackers, semaine après semaine, à mesure que nous vieillissons et avons moins de temps que jamais pour jouer en ligne. Des jeux comme Rocket League etFête des épavescontinuez à rassembler la communauté pour des nuits de camaraderie et de calamité. Les serveurs Shacknews Discord facilitent désormais les groupes de Shackers cherchant à jouer à leur jeu préféré avec d'autres et ont remplacé les sites Web et les applications vocales centrés sur Shackbattle d'hier. Je dirais qu'il n'y a jamais eu de meilleur moment pour s'impliquer dans Shackbattles, même avec 25 ans d'histoire derrière nous, l'avenir s'annonce chargé.
LeJeux de stimulation Shacknewssont un excellent exemple de l’avenir de Shackbattles. Les Stimulus Games en sont maintenant à leur deuxième saison, proposant des Shackbattles et offrant un soutien aux communautés touchées par la pandémie de COVID-19. Il s'agit notamment de notre propre communauté, du personnel audiovisuel de Shacknews, de musiciens, de comédiens, de concurrents et commentateurs d'esports, ainsi que d'autres personnes qui ont été touchées par l'annulation d'événements en direct. Je n'aurais jamais imaginé il y a tant d'années que Shackbattles serait finalement utilisé comme une force aussi positive pour aider directement les gens.
En regardant en arrière, je constate que Shackbattles a toujours aidé les gens. Ils ont rassemblé les Shackers en tant que communauté et leur ont offert des milliers d'heures de joie. Les Shackbattles ont créé des amitiés qui s'étendent sur des continents et des décennies, des relations entre des personnes qui n'auraient jamais pu se connecter sans leur amour commun pour Shacknews et les jeux en ligne. Les Shackbattles ont eu un tel impact sur moi que j'ai organisé unesoirée de jeux de combat en personnepour Shackers dans mon salon pendant des mois pour apporter davantage de ces relations dans ma vie. Sans Shackbattles, ma vie serait plus pauvre en amitiés et en expériences mémorables, et je ne les échangerais contre rien. C'est parti pour 25 années supplémentaires de Shackbattles, je vous verrai tous sur le serveur. C'est quoi le lien vers le Discord déjà ?
Du lancement test de la NES à New York aux jeux 4K dans son salon, Bryan Lefler a été immergé dans les jeux vidéo toute sa vie. Testé au combat dans les jeux de tir d'arène du début du siècle, mais gentil avec tous les animaux qui peuvent le croiser, Bryan apprécie une large gamme de jeux mais s'efforce d'être le meilleur dans tout concours de compétences numériques. Il est un ancien compétiteur d'esports et fait partie de la communauté Shacknews depuis plus de 15 ans. Vous pouvez également le retrouver sur les streams skankcore64 sur la chaîne Shacknews Twitch où il joue via la bibliothèque N64 et le suivre sur Twitter.@skankcore.