Ed Fries parle de 25 ans dans le développement de jeux

Greg Burke discute avec Ed Fries, ancien vice-président de l'édition de jeux chez Microsoft, de son expérience dans le développement de jeux au cours des 25 dernières années.

Dans le cadre de la couverture du 25e anniversaire de Shacknews, notre assistant vidéo, Greg Burke, interviewe Ed Fries, ancien vice-président de l'édition de jeux pour Microsoft pendant la majeure partie de la durée de vie de la Xbox originale. Greg interroge Ed sur son expérience dans le développement de jeux au cours des 25 dernières années et aborde de nombreux changements et similitudes trouvés dans l'industrie aujourd'hui. Fries nous donne un aperçu perspicace de ses nouveaux défis rencontrés en matière de capital-risque de jeu et en tant que membre du conseil d'administration de l'IGDA. Il termine par un hommage à Shacknews et à notre travail au cours des 25 dernières années, ainsi qu'à la longue lecture de David Craddocks, Bet on Black: How Microsoft and Xbox Changed Pop Culture.

Ed Fries faisait partie du développement de la productivité de Microsoft depuis 1986 et a eu la chance de progresser à peu près au même moment où Shacknews a été fondé en 1996. Lorsqu'il a exprimé le désir de passer des logiciels de bureautique aux jeux, ses collègues ont pensé que c'était une erreur. Ils auraient bientôt tort lorsque Fries dirigerait l’équipe qui a créé la console Xbox originale. Il croyait fermement à la plateforme et a joué un rôle déterminant dans la courtisation des développeurs comme Rare, Bungie et Ensemble Studios. Depuis qu'il a quitté Microsoft en 2004, Fries a consulté des startups comme FireAnt qui seraient absorbées par Sony Online Entertainment. Il participe actuellement à la gestion d'une société de capital-risque de jeux et est membre du conseil d'administration de la Fondation IGDA, qui vise à apporter diversité et inclusivité au développement de jeux.

Ed Fries a gracieusement pris son temps pour discuter avec Greg Burke de ses expériences dans l'industrie du jeu vidéo pendant plus de vingt ans et de ses perspectives d'avenir. Ed parle un peu de ses débuts dans l'industrie et de la façon dont les gens ont hésité à passer de la programmation de logiciels bureautiques à la gestion du développement de consoles et de jeux. Greg continue en demandant en quoi le développement de jeux modernes est différent de celui de 1996, mais Fries n'est peut-être pas la meilleure personne à qui poser la question puisqu'il n'est pas un fan de la programmation orientée objet. Il parle même de Halo 2600 qu'il a programmé pour l'Atari, un exemple que j'ai utilisé dans monfonctionnalité sur les démakes.

Ed Fries a une histoire très riche dans le domaine du jeu vidéo et sa passion se manifeste tout au long de cette interview. Il couvre une gamme de sujets allant de l'AAA à l'explosion indépendante, les leçons apprises, les surprises qui le marquent, les aspects de l'industrie qui nécessitent davantage de changements et bien plus encore. Il va même au-delà de nos attentes pour féliciter Shacknews pour nos 25 années dans l'industrie et souligne la longue lecture de David Craddock sur la façon dont Microsoft et Xbox ont changé la culture pop, Bet on Black. Si vous n'avez pas encore lu Parier sur le noir,regarde-le iciou vous pouvez vous abonner à Shacknews Mercury pour aussi peu que1 $/moispour accéder à toutes les lectures longues de David au format .epub à lire sur n'importe quel appareil compatible, même hors ligne.

Du lancement test de la NES à New York aux jeux 4K dans son salon, Bryan Lefler a été immergé dans les jeux vidéo toute sa vie. Testé au combat dans les jeux de tir d'arène du début du siècle, mais gentil avec tous les animaux qui peuvent le croiser, Bryan apprécie une large gamme de jeux mais s'efforce d'être le meilleur dans tout concours de compétences numériques. Il est un ancien compétiteur d'esports et fait partie de la communauté Shacknews depuis plus de 15 ans. Vous pouvez également le retrouver sur les streams skankcore64 sur la chaîne Shacknews Twitch où il joue via la bibliothèque N64 et le suivre sur Twitter.@skankcore.