Aperçu pratique de Humankind de mai 2021 : époques, jeux tardifs et équilibre tout au long

Depuis un certain temps déjà, les développeurs d'Endless Legend et d'Endless Space, Amplitude Studios, travaillent dur sur leur dernier jeu 4X, la stratégie évolutive de la culture humaine Humankind. Le studio approche enfin de sa ligne d'arrivée pour une version 1.0 en août prochain, mais il a encore beaucoup à partager avec les joueurs avant la date de lancement. J'ai récemment eu l'occasion de m'asseoir avec une autre première version de Humankind, présentant cette fois des mécanismes majeurs comme la religion, la diplomatie multi-civilisationnelle et un gameplay d'époque beaucoup plus tardive. D’après mon expérience, le jeu s’annonce encore plus fort et plus adaptatif que ma dernière fois avec lui.

Que diriez-vous de moins d'épées, plus de mots ?

J'apprécie la diplomatie et les négociations dans mon 4X. Je me méfie généralement des factions les plus militaristes et j'essaie d'obtenir les ressources qui garantiront que les gens me voudront comme ami. À cette fin, j’étais ravi de voir la diplomatie faire la différence dans cette dernière version de Humankind. Je dirai que cela semble se dérouler comme on peut s'y attendre de la diplomatie dans un jeu de civilisation humaine 4X, même si les attitudes les plus agressives peuvent être un peu rudes.

Si tu te souviens de mondernier aperçu avec Humankind, vous travaillez à faire évoluer votre culture d’un état primitif de l’ère néolithique à celui d’un véritable groupe de personnes. Le groupe historique que vous choisissez, qu'il s'agisse d'Égyptiens, de Zhou, de Babyloniens ou d'autres groupes, déterminera les unités bonus, les bâtiments et les traits de votre culture, qu'il s'agisse de l'agriculture, de la production, de la science, de la puissance militaire, de la culture ou du commerce. Pour cet engagement particulier, j'ai choisi les Phéniciens, qui se concentraient sur le commerce et le commerce avec un penchant particulier pour les colonies côtières.

Mon objectif était de construire rapidement mon chemin vers un petit empire côtier avec le contrôle de diverses ressources cartographiques et de luxes pour renforcer l'attrait du commerce avec moi. À cette fin, j’ai rapidement conquis mon petit empire, en construisant mon flux d’or et en achetant souvent le coût de production des bâtiments au lieu d’attendre les tours restants. Je me suis rapidement retrouvé voisin et menacé par une force militariste proche qui me considérait comme faible, mais j'ai réduit l'écart face au danger en prenant contact avec d'autres nations et en participant rapidement au commerce. Grâce à cela, j’ai pu gagner leurs faveurs et former des alliances. Après tout, vous ne voulez pas que la culture qui vous fournit des chevaux et des épices brûle. Au moment où mon voisin est devenu un tyran, ils ne se moquaient pas seulement de moi ; ils s'en prenaient également à tous ceux que je fournissais.

J'ai vraiment apprécié de voir ce style de jeu devenir plus possible et réalisé dans mes efforts pour jouer selon mes goûts mercantiles, même si je dirai que je pense que les cultures militaristes sont encore un peu trop agressives et dédaigneuses en politique si elles considèrent vos armées comme plus faibles. Cela peut ressembler à une course contre la montre pour mettre votre réseau d’alliés en marche contre une nation plus méchante. Malgré cela, avancer loin dans un gameplay tardif m'a donné un aperçu du type de réseau, d'alliances et de guerre que vous pouvez mettre en place si vous survivez assez longtemps. En tant que culture méditerranéenne militariste qui a évolué vers le japonais, apportant un élan culturel au mélange, je me suis retrouvé à attaquer avec mes alliés contre une autre alliance de nations. C'est devenu un mélange intéressant de développement de mon époque à la maison.etsur le champ de bataille à l'étranger et en veillant à ne pas trop m'éparpiller dans aucun des deux endroits.

Puis-je vous intéresser à une véritable divinité que j'ai créée ?

Plus loin dans mes nouveaux sentiers dans cet aperçu de Humankind, il y avait un choc et une adaptation de la religion. Encore une fois, tout comme ailleurs, en adoptant et en développant une religion, vous pouvez obtenir des avantages dans votre propre cour auprès des adeptes, ainsi que des autres nations en influençant les colonies voisines dans votre sens. En tant que nation marchande, je me suis moins concentré sur cet aspect, mais je l’ai très certainement vu en action. Au moment où j’ai adopté une religion, d’autres confessions plus fortes étaient déjà établies. De plus, tout comme le choix d’une culture, le choix de votre religion vous permet de vous spécialiser encore plus dans des traits uniques. Vous pouvez gagner des bonus en matière de nourriture, de culture, de puissance militaire, de commerce, de pression religieuse encore plus forte à l'intérieur et à l'extérieur de votre nation, et bien plus encore.

Je pouvais aussi ressentir la présence d’une tension religieuse malgré le fait que je n’y étais pas beaucoup investi. Mon voisinétaitfortement investis dans la religion et leur pression s’est répandue parmi mes citoyens au point que mes propres croyances tardives étaient fondamentalement marginales parmi mon peuple. Vous pouvez prendre des décisions au sein de votre nation et par la diplomatie avec d’autres nations qui tentent d’inviter, de renforcer ou de soumettre les religions et, tout comme les ressources elles-mêmes, cela peut constituer une source d’amitié ou de tension entre votre culture et les autres.

Il est assez facile de voir où cela va être important pour les cultures plus sensibles à la foi et comment cela va affecter la diplomatie dans le jeu, cependant, je n'ai pas pu voir d'unités spécifiques à une religion comme les missionnaires ou les inquisiteurs pendant mon temps avec ce jeu. . Je suis curieux de voir si l'influence religieuse s'étend des choix de colonisation et de la diplomatie aux unités déployables.

La forme et le parcours de l'humanité

Il ne faudra pas longtemps avant que nous arrivions enfin au jour de lancement complet de Humankind et, alors que je découvre pour la deuxième fois ce qu'Amplitude nous réserve, mon enthousiasme continue de croître pour le jeu. Il a de nombreuses saveurs qui devraient séduire Civilization, ainsi que les joueurs des précédents jeux Amplitude comme Endless Legend et Endless Space, mais il continue également de se démarquer de manière très intéressante. Pour un joueur plus passif, j'étais vraiment heureux de voir l'application de la diplomatie et de la religion dans cette version, et un aperçu d'une époque tardive était un bon avant-goût de ce que vous ressentirez lorsque vous serez plongé dans un jeu. Dans cet esprit, il semble que Humankind fasse d’août 2021 le mois à surveiller pour le genre de jeu 4X.


Cet aperçu est basé sur une première version PC du jeu fournie par l'éditeur. Humankind devrait sortir le 17 août 2021 sur Google Stadia et PC via Steam et Epic Games Store.

Rédacteur en chef des nouvelles

TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur Twitter@JohnnyChugs.