SkateBIRD entre dans Wholesome Direct 2021 avec de nouvelles options d'accessibilité

La développeur principale Megan Fox prend une minute pour se rendre au Wholesome Direct Showcase avec une nouvelle bande-annonce axée sur certaines options d'accessibilité ajoutées à SkateBIRD.

La vitrine Wholesome Direct 2021 a regroupé une tonne de nouvelles parfaitement agréables et adorables dans une présentation plus tôt dans la journée et SkateBIRD est un jeu qui correspond précisément à ce projet. Megan Fox, développeur principal de Glass Bottom Games, a passé une minute à raconter une nouvelle bande-annonce d'accessibilité présentée aujourd'hui pour Wholesome Direct 2021. SkateBIRD devrait sortir le 12 août et il semble que davantage de joueurs pourront profiter du jeu lors de son lancement avec cette nouvelle mise à jour.

Les jeux de skateboard peuvent être incroyablement amusants et intuitifs, mais nécessitent souvent une manipulation magistrale de la manette pour réaliser des figures à un niveau compétent. SkateBIRD ne fait pas exception à cette observation mais Glass Bottom Games vise à rassembler plus de joueurs sous son aile avec de nouvelles options d'accessibilité conçues pour réduire les déplacements des boutons et la complexité des saisies. Cela devrait atténuer la barrière d’entrée pour les joueurs de tous types et offrir à chacun la possibilité de déchiqueter.

Lors de la vitrine Wholesome Direct 2021, la développeur principal de SkateBIRD, Megan Fox, a présenté une courte vidéo sur certaines fonctionnalités ajoutées aux options de contrôle du jeu. Un petit changement avec un grand impact est la possibilité de pousser automatiquement votre planche vers l'avant tout en maintenant enfoncé le bouton ollie. Certains jeux vidéo classiques de skateboard proposent déjà cette option et il semblait naturel de la proposer. Cela devrait réduire considérablement la densité d’entrée sur le joystick gauche.

La prochaine nouvelle fonctionnalité d’accessibilité présentée est la possibilité de fusionner les boutons Grind et Ollie ensemble. Megan Fox explique dans la vidéo que pour réduire la course des boutons de la main droite, cela semblait préférable, car passer d'un ollie à un grind nécessite généralement que les joueurs déplacent leur main du bas de la manette vers le haut. En appuyant une fois sur ollie pour sauter et à nouveau sur le même bouton pour moudre, de nombreux mouvements de la main sont enregistrés au fil du temps. Combiné avec d'autres options comme la fusion des captures et des retournements en un seul bouton ou même le ralentissement de l'ensemble du jeu,Jeux à fond de verrej'espère que tout le monde pourra profiter de SkateBIRD.

Nous avons jeté un œil à un autre nouveauBande-annonce de gameplay de SkateBIRDpendant l'IGN Expo, alors jetez un oeil si vous êtes intéressé par les kickflips pendant que vous battez. Gardez ces onglets verrouillés sur Shacknews pendant que nous couvrons tous lesE3 2021des nouvelles à venir tout au long du week-end.

Du lancement test de la NES à New York aux jeux 4K dans son salon, Bryan Lefler a été immergé dans les jeux vidéo toute sa vie. Testé au combat dans les jeux de tir d'arène du début du siècle, mais gentil avec tous les animaux qui peuvent le croiser, Bryan apprécie une large gamme de jeux mais s'efforce d'être le meilleur dans tout concours de compétences numériques. Il est un ancien compétiteur d'esports et fait partie de la communauté Shacknews depuis plus de 15 ans. Vous pouvez également le retrouver sur les streams skankcore64 sur la chaîne Shacknews Twitch où il joue via la bibliothèque N64 et le suivre sur Twitter.@skankcore.