Test de Samurai Warriors 5 : Une conquête stylée

Les franchises principales de Musou, Samurai Warriors et Dynasty Warriors, font facilement partie des grands jeux de cuisine réconfortante. Ils ne sont pas particulièrement difficiles à moins que vous n'augmentiez leur difficulté, mais ils vous procurent un bon moment viscéral alors que vous vous frayez un chemin à travers des champs de bataille de soldats avec certains des personnages les plus célèbres de l'histoire orientale. Koei Tecmo et Omega Force travaillent depuis un certain temps sur des projets dérivés comme Pirate Warriors et l'impressionnant Hyrule Warriors: Age of Calamity. Cependant, le moment est venu de revenir à l'un des piliers de Musou, et ils l'ont fait dans un nouveau style impressionnant avec les leçons tirées de leurs projets précédents dans Samurai Warriors 5.

Retour sur la saga de Nobunaga

En juin, lorsque j'ai couvert unaperçu pratique de Samurai Warriors 5, l'une des choses qui m'a le plus impressionné a été la refonte des visuels de la franchise. Les personnages des jeux Warriors ont toujours été très stylisés et cool au fil des ans, mais Samurai Warriors 5 a amené la série dans une direction visuelle jamais vue auparavant. Les couleurs tout au long du jeu sont vives, les effets d'attaque sont splendides et chaque partie du design est éclaircie d'une manière qui ressemble à un cel-shading, mais avec une touche beaucoup plus douce.

Ce nouveau style visuel est parfait pour ramener la série Samurai Warriors à l'une de ses histoires les plus emblématiques : celle de la conquête de Nobunaga Oda pour unifier tout le Japon et sa trahison et sa défaite ultérieure face à la lame de Mitsuhide Akechi. L'histoire commence avec Nobunaga depuis ses toutes premières aspirations dans les provinces d'Owari et de Mino, mais elle ne tarde pas à s'ouvrir également pour suivre Mitsuhide. Une grande partie de l’histoire tourne autour de leur conquête et de leur éventuel affrontement fatidique.

Ne vous y trompez pas, la liste du jeu est assez vivante. Aux côtés de Mitsuhide Akechi et Nobunaga Oda, Samurai Warriors 5 héberge une belle collection de héros, de méchants et d'autres personnages éminents liés à la conquête et à la chute de Nobunaga. Hideyoshi Hashiba, Lady Nō, Ieyasu Tokugawa, Nagamasa Azai et Hattori Hanzō sont quelques-uns des visages familiers de la série Samurai Warriors apparaissant aux côtés de nouveaux visages tels que Sandayū Momochi du clan ninja Iga, Dōsan Saitō de Mino et le serviteur africain de Nobunaga, Yasuke, pour n'en nommer que quelques-uns. Parce que l'histoire reste si proche de Nobunaga et Mitsuhide, certains joueurs pourraient être déçus de constater que d'autres noms célèbres tels que Musashi Miyamoto, Kotaro Fuma et Jubei Yagyu sont absents cette fois-ci. Néanmoins, il s’agit d’un casting complet de personnages jouables pour l’histoire que nous obtenons.

Les champs de bataille

Le gameplay de Samurai Warriors 5 reste pour l'essentiel fidèle au cœur de la série Musou. Dans chaque scénario, vous aurez une série d'objectifs à atteindre tout en vous frayant un chemin à travers la carte. Le plus élémentaire d’entre eux consiste à vaincre certains officiers et à capturer des bases pour ouvrir la voie vers le territoire ennemi. Cependant, il arrive parfois que les choses changent avec des objectifs uniques ici et là. Vous rencontrerez des choses comme escorter des ingénieurs jusqu'à un endroit spécifié et vous assurer qu'ils ne sont pas tués par des officiers ennemis en cours de route ou ouvrir une certaine porte et utiliser une route secondaire sur la carte pour lancer une embuscade. Je ne dirais pas que les objectifs sont trop incroyables ou grandioses, même s'ils sont assez variés tout au long de la campagne principale.

Plus important encore, les cartessontsuffisamment vaste pour que vous ayez souvent le contrôle de plusieurs personnages pour vous aider à mener à bien vos missions. Pour cette partie, je suis heureux de voir qu'Omega Force a implémenté quelque chose qu'ils ont fait dans Hyrule Warriors: Age of Calamity où vous pouvez donner des instructions lumineuses à n'importe quel personnage que vous ne jouez pas. Supposons qu'un officier ennemi se dirige vers votre camp principal et menace votre général principal dans un scénario. Vous pouvez appuyer sur un seul bouton pour afficher la carte et diriger votre personnage non joué vers le camp pendant que vous continuez ce que vous faites avec votre personnage actuellement contrôlé. Ensuite, vous pouvez y accéder en appuyant à nouveau sur un seul bouton, mener le combat au camp et diriger votre personnage précédemment joué vers sa prochaine destination pendant que vous vous occupez de vos affaires. C'était une fonctionnalité intéressante dans Age of Calamity et je suis heureux qu'elle soit arrivée ici.

Là où vous commencez avec Nobunaga dans la campagne et devez souvent jouer un groupe spécifique de personnages en fonction du niveau de l'histoire, vous débloquerez également ces personnages pour les utiliser à volonté dans d'autres modes lorsque vous terminerez certains niveaux. Encore plus loin, après un certain point, vous débloquerez des scénarios tels que le chemin de Mitsuhide Akechi qui montrent des scénarios similaires du point de vue d'autres personnages. Par exemple, puisque Nobunaga et Mitsuhide se sont affrontés lors de la bataille de Mino, vous pourrez éventuellement jouer la bataille du côté de chaque personnage dans deux versions différentes. C'est un peu du recyclage, mais il présente aussi sa propre histoire avec des objectifs différents selon le scénario auquel vous jouez, donc ça reste amusant.

Même pendant que vous jouez à travers la campagne (mode Musou), il existe également d'autres modes dans lesquels vous pouvez collecter des ressources pour améliorer vos personnages et vos armes ou simplement vous amuser. Le mode libre vous permet de jouer à n'importe quel scénario de la campagne avec n'importe lequel des guerriers que vous avez débloqués. Pendant ce temps, le mode Citadelle propose des défis uniques dans lesquels vous devez vaincre des officiers et des sous-objectifs aléatoires tout en empêchant une base de tomber afin de pouvoir gagner des ressources. Ces ressources vous permettent d'améliorer vos personnages, de renforcer ou de forger des armes, d'acheter de nouveaux objets ou même de mettre à niveau des services comme le forgeron ou la boutique pour rendre leurs offres de meilleure qualité.

Une chose que jea faitJ'ai trouvé un peu décevant la manière dont fonctionne le style de combat. Bien que la plupart des pouvoirs et des super mouvements des personnages leur soient propres, les styles de combat de base ne sont uniques à aucun d'entre eux. Au lieu de cela, les styles de combat sont classés en classes d’armes. C'est similaire aux jeux Musou de base plus récents, mais j'apprécie vraiment les jeux comme les premiers Samurai et Dynasty Warriors et les jeux comme Pirate et Hyrule Warriors où le style de combat de chaque personnage est unique. Chaque personnage commence avec une arme spécifique et une affinité avec ce style d'arme, mais il peut s'équiper et maîtriser n'importe laquelle d'entre elles. Cela signifie que si Nobunaga et Mitsuhide équipent tous deux un katana, ils ont les mêmes chaînes d'attaque basées sur ce katana. Seul leur mouvement Musou est différent.

Il existe de nombreux types d'armes et il faut un certain temps avant de voir des personnages utiliser les mêmes, mais cela reste très visible et un peu décevant compte tenu du style et de l'unicité de chaque personnage. Cependant, cela signifie également que vous pouvez associer un personnage à votre type d'arme préféré et le mettre à niveau avec cette arme si vous le souhaitez. J'admets que c'est plutôt drôle d'attacher un personnage comme la petite sœur de Nobunaga, Oichi, avec un marteau géant, mais la maladresse mise à part, je suis un peu triste de voir les personnages perdre leurs styles de jeu distinctement uniques des premiers jeux et des retombées récentes.

Forger une meilleure voie à suivre

Petits reproches mis à part, Samurai Warriors 5 possède toujours tous les éléments importants qui en font un jeu Musou amusant, ainsi que quelques cloches et sifflets des retombées précédentes qui sont très appréciés ici. Le nouveau style visuel est si beau dans ce jeu. Pendant ce temps, la campagne principale garde ses scénarios généralement épicés tout en utilisant de bons mécanismes des précédents jeux Omega Force. Les modes Libre et Citadelle sont parfaits pour améliorer les niveaux de vos personnages ou expérimenter, mais je ne me suis jamais senti tellement dépassé que j'avais besoin de passer beaucoup de temps à le faire. Je déplore que les mouvements de personnages personnels aient été abandonnés au profit des mouvements de catégorie d'armes et si vous vous ennuyez rapidement avec ces jeux, je ne pense pas que celui-ci vous époustouflera. Cela dit, Samurai Warriors 5 est un jeu magnifique racontant une histoire classique pleine de personnages géniaux et il ne nécessite pas beaucoup plus d'investissement que cela. Si c'est tout ce dont vous avez besoin, c'est l'un des meilleurs que la franchise Musou ait à offrir.


Cette revue est basée sur une copie numérique PlayStation 4 fournie par l'éditeur. Samurai Warriors 5 sera lancé dans le monde entier le 27 juillet 2021 sur PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch et PC via Steam.

Rédacteur en chef des nouvelles

TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur Twitter@JohnnyChugs.