Les jeux d'action Musou existent depuis si longtemps et sont allés dans de nombreuses directions. Plus récemment, nous avons vu Koei Tecmo et Omega Force faire équipe avec Nintendo pour sortir Hyrule Warriors : Age of Calamity, ce qui semblait être un pas en avant incroyable pour le style Musou habituel. Maintenant, ils reviennent à la franchise principale avec Samurai Warriors 5 et même si cela devrait sembler familier, ils ont également déclaré qu'il s'agissait d'une véritable réinvention de la série. Combien ? Eh bien, j'ai récemment eu la chance de m'asseoir sur une première version et de voir par moi-même.
Retour à l'Arc d'Unification de Sengoku
Samurai Warriors 5 nous ramène à l'histoire de Nobunaga Oda. Plus précisément, il retrace son accession au pouvoir, l'unification du Japon et le tour éventuel de son officier de confiance, Mitsuhide Akechi. En réimaginant ce premier arc des jeux Samurai Warriors, le président et directeur de l'exploitation de Koei Tecmo, Hisashi Koinuma.nous a dit dans une interviewque l'équipe voulait revenir à un endroit où elle pourrait stylistiquement et mécaniquement faire des choses avec l'histoire et le gameplay qu'elle était incapable de faire lorsque Samurai Warriors est sorti pour la première fois en 2004, à l'ère du jeu PS2/Xbox. Pour cela, le jeuconcentré sur deux personnages clés- Nobunaga Oda et Mitsuhide Akechi - et a construit judicieusement le casting à partir d'eux pour raconter une histoire ciblée dans ce nouveau style.
Ne vous méprenez pas. Il y aura beaucoup de personnages, à la fois des visages anciens et des nouveaux arrivants, dans cette dernière entrée. Au cours de la version préliminaire, j'ai pu jouer à Nobunaga Oda, Ieyasu Tokugawa, Toshiie Maeda et Nōhime, pour n'en nommer que quelques-uns. Pendant ce temps, divers notables du clan Saito (dont la Vipère de Mino, Saitō Dōsan), Hattori Hanzo, Nobuyuki Oda et bien d'autres font également des apparitions périphériques dans l'histoire et les cinématiques, ou sur le champ de bataille en tant qu'ennemis.

L’une de mes parties préférées de cette refonte est le changement frappant dans le style visuel. Je joue aux jeux Warriors depuis assez longtemps pour voir à quel point c'est différent d'autrefois. C'est plus coloré et les personnages sont plus marquants. Cela me rappelle un mélange de bonne animation japonaise, mais avec un éclat de cinéma samouraï classique. Le jeu utilise même des effets de boîte aux lettres et un style de film granuleux dans certaines parties pour être vraiment autonome d'une manière que j'ai trouvée vraiment attrayante par rapport aux précédents jeux Samurai Warriors. Bref, j'apprécie vraiment ce que j'ai vu du style que Koei Tecmo et Omega Force recherchent dans cette franchise « refaire ».
Toujours en train de s'éloigner, mais avec une touche de calamité

Lorsqu'il s'agit de jeux Musou, il n'y a jamais d'écart énorme par rapport à la formule habituelle. Je dirais que c'est toujours le cas avec Samurai Warriors 5 à bien des égards. Vous choisissez un personnage, disposez ses armes et son équipement, et emmenez-le sur les champs de bataille sur différents itinéraires de l'histoire ou dans des rediffusions de cartes battues en mode Free Play. Les batailles consistent principalement à vous frayer un chemin à travers des centaines de milliers de troupes sans visage en direction d'ennemis spéciaux ou d'objectifs sur la carte qui offrent des défis plus importants. Utiliser un personnage plus souvent signifie améliorer le personnage et son équipement pour débloquer de meilleures statistiques et combos à utiliser.
Cela dit, Samurai Warriors 5 n'y joue pasaussisûr. Quand jea évalué Hyrule Warriors: Age of Calamity, je me souviens avoir espéré que certains des éléments stratégiques et de combat perdureraient au-delà de ce jeu. J'ai particulièrement apprécié la possibilité d'utiliser plusieurs personnages dans un scénario, de pouvoir les diriger légèrement sur la carte et de passer à eux de manière stratégique selon les exigences du scénario. Je suis heureux de dire que l'aperçu de Samurai Warriors 5 indique que cette fonctionnalité est intacte pour certaines cartes. Vous pouvez choisir plusieurs personnages que vous souhaitez jouer et lorsque vous ne jouez pas votre personnage de rechange, vous pouvez leur demander d'attaquer ou d'attendre à différents endroits de la carte pendant que vous contrôlez directement votre personnage principal.
Grâce à l'interface compagnon facile à utiliser du jeu, j'ai dirigé mon personnage de rechange vers un endroit où un engagement spécial les attendrait pendant que je nettoyais les affaires à l'endroit où je me battais avec mon principal. Ensuite, lorsqu’ils atteignaient l’endroit, je pouvais passer à eux en appuyant sur un seul bouton et commencer le combat dans la zone vers laquelle je leur avais demandé d’aller. Je pouvais également donner des ordres à mon personnage principal incontrôlé pendant que je me battais avec mon personnage secondaire de la même manière. C'était l'une de mes choses préférées dans Age of Calamity et je suis heureux de la voir ici.

Je suis également heureux de voir revenir les compétences spécifiques aux personnages d'Age of Calamity, même si elles semblent avoir pris une certaine expansion. Différentes des combos habituels de votre personnage qu'ils acquièrent en passant au niveau supérieur, ces compétences étaient des capacités équipables qui pouvaient être mappées sur un pare-chocs et sur l'un des boutons du visage pour exécuter la capacité assignée. Chaque personnage possède des capacités d'amélioration des statistiques, mais aussi des compétences uniques. La compétence de départ de Nobunaga Oda le projette dans les airs avant de s'effondrer avec un coup de zone d'effet. Pendant ce temps, la compétence de départ d'Ieyasu Tokugawa le met sur une course vers l'avant, coupant pendant qu'il court avant de faire une lourde attaque finale à travers les ennemis rassemblés devant lui.
Chaque personnage possède également un arbre de compétences et il existe assurément des compétences plus puissantes à acquérir pour les différencier. Mettez-les à côté d'un vaste système dans lequel vous pouvez améliorer les personnages de réserve ou les armes que vous n'avez pas utilisées et Samurai Warriors cherche également à bénéficier des améliorations de qualité de vie qui m'ont rendu très heureux avec Age of Calamity.
L'histoire que nous avons entendue, revitalisée

Une fois que j'en ai fini avec Hyrule Warriors: Age of Calamity, je me suis retrouvé à penser qu'ils ne pouvaient pas laisser tous ces changements et fonctionnalités étendus se perdre. Je craignais qu'un retour au style de base des jeux ne mette à néant toutes les bonnes idées apportées par Age of Calamity en faveur du style Musou traditionnel. Après mon passage en avant-première, j'ai vraiment l'impression que mes craintes étaient vaines. Samurai Warriors 5 semble tirer les leçons apprises et les appliquer d'une manière incroyablement réfléchie, ce qui est vraiment amusant à jouer pour bon nombre des mêmes raisons pour lesquelles j'ai apprécié Age of Calamity. Habillez cette adaptation et cette extension de mécanismes amusants dans un nouveau style visuel saisissant et Samurai Warriors 5 s'annonce comme l'un des titres Musou principaux les plus excitants à ce jour.
Cet aperçu est basé sur une première édition du jeu fournie par l'éditeur. Samurai Warriors 5 devrait sortir le 27 juillet 2021 sur Nintendo Switch, Xbox One, PlayStation 4 et PC.
Rédacteur en chef des nouvelles
TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur Twitter@JohnnyChugs.