Critique de Psychonauts 2 : Un deuxième acte époustouflant

Cela fait plus de 16 ans depuis la sortie du premier Psychonauts en avril 2005, et un peu moins de six ans depuis que Psychonauts 2 a été révélé aux Game Awards en décembre 2015. Nous avons attendu grâce au financement participatif, aux générations de consoles, à l'acquisition de Double Fine par Microsoft, et bien d’autres choses qui ont doucement fait revenir cette suite très attendue. Il faudra peut-être beaucoup de temps pour attendre l'arrivée d'un jeu aussi charmant et décalé que Psychonauts 2, mais est-ce que cela en valait finalement la peine ? Je dois dire… je le pense entièrement. Psychonauts 2 est une suite bien développée du premier jeu avec des tonnes de personnalité, une plate-forme et une action solides, et une belle histoire avec un casting mémorable de personnages nouveaux et anciens.

Pour eux, ce n'était que quelques jours

La dernière fois que nous nous sommes arrêtés dans la franchise Psychonauts, Razputin « Raz » Aquato - un acrobate de cirque doté du don de pouvoirs psychiques - s'est enfui de la troupe de sa famille pour rejoindre un camp organisé par les Psychonauts, une organisation d'agents secrets utilisant leurs pouvoirs psychiques. pour garder le monde en sécurité. Le camp d'été psychique Whispering Rock des Psychonauts était un endroit où les enfants apprenaient à contrôler leurs pouvoirs et peut-être, un jour, deviendraient eux-mêmes des psychonautes. Malheureusement, l'expérience a été gâchée pour Raz lorsque l'un des Psychonautes, Coach Oleander, a élaboré un plan pour voler des cerveaux et conquérir le monde. Raz s'est lié d'amitié avec les autres campeurs pour l'arrêter, prouvant ainsi sa valeur, et peu de temps après, s'est engagé dans une mission impromptue pour sauver le chef des Psychonauts, Truman Zanotto, du dentiste maniaque sans licence devenu chirurgien du cerveau amateur, le Dr Loboto.

Lui et les autres agents ont réussi leur mission et Psychonauts 2 reprend là où cela s'était arrêté, littéralement quelques jours après les événements du jeu original et de son suivi VR, Psychonauts in the Rhombus of Ruin. La bonne nouvelle ici est que vous n'avez pas à vous soucier de jouer à ces jeux pour vous lancer sur Psychonauts. Double Fine comprenait une très bonne section « précédemment dans… » pour vous tenir au courant de l'histoire, que vous ayez joué à Psychonauts ou non. Sans oublier que la séquence animée est une excellente introduction et une réintroduction à la bizarrerie et au charme de Psychonauts.

L'important est que Raz et les autres Psychonautes conviennent qu'un cinglé comme le Dr Loboto n'aurait pas pu capturer le chef de l'organisation à lui seul. Il a dû avoir de l'aide, et pour quelqu'un d'aussi important que Zanotto, cette aide devait être intérieure. C'est une réalisation inconfortable que l'un des personnages que vous connaissez ou que vous allez connaître est une taupe. De plus, les fouilles de Razpoutine dans la tête de Loboto l'avertissent d'une présence terrifiante connue sous le nom de Maligula. Elle était une puissante médium qui constituait autrefois une menace à la fois pour les Psychonautes et pour le monde, qui a été combattue et considérée comme tuée. Elle est peut-être partie, mais sa présence terrifiante perdure et il semble que quelqu'un essaie de la ramener.

Cela met en place les deux fils principaux de Psychonauts 2, qui recherchent le traître au sein de l'organisation et enquêtent/arrêtent le retour possible de Maligula. Cela crée un arc très convaincant tout au long du jeu, même si Razputin est officiellement accepté dans l'organisation Psychonauts (en tant que stagiaire) et cherche à devenir un agent secret psycho à part entière. Il y avait des personnages que je voulais que le traître soit, des personnages dont je craignais qu'il soit, et le jeu m'a fait deviner pendant un certain temps. Tout cela est bien aidé par une bande-son stellaire pleine de guitare de style James Bond et bien plus de variété pour quelle que soit la situation dans laquelle vous vous trouvez. Des dialogues vifs et bien livrés apportent également une vie énergique et caricaturale à l'ensemble.

Jusqu'à la fin, la finition est assez bien gérée, à l'exception de quelques détails qui semblent épineux. Ce jeu fait tout son possible pour répondre à presque toutes les questions qui subsistent depuis le premier jeu, ce qui est excellent pour le la plupart. Si cela se terminait ici, ce serait un bon serre-livre pour la franchise, mais il semble également qu'il y ait de la place pour d'autres jeux ou du matériel basé sur certaines conversations d'après-match.

Spéléologie cérébrale et acrobaties psychiques

Psychonauts 2 est bien plus qu'une simple bonne histoire. Il s'agit d'un jeu de plateforme et d'action doté d'une grande polyvalence, rien que grâce à son principe même. Il existe un monde extérieur dans lequel vous pouvez explorer et faire avancer l'intrigue. Cependant, revenant du premier jeu, Psychonauts 2 regorge également de niveaux dans lesquels vous plongez dans l'esprit des différents personnages du jeu pour découvrir des informations ou régler leurs problèmes. Ils offrent certains des paysages les plus intéressants et des interactions variées à mesure que vous résolvez le défi mental de chaque personnage.

Je pense que l'une des parties que j'ai le moins aimées du premier Psychonauts était à quel point les commandes pouvaient être parfois capricieuses. Les plateformes 3D ont souvent ce problème de feedback et de contexte, mais je pense qu'ils l'ont vraiment résolu dans Psychonauts 2 pour l'essentiel. Raz Aquato est un garçon de cirque doté de pouvoirs psychiques. Il peut faire unparcellepour se déplacer dans l'environnement, y compris les doubles sauts et la flottaison, les ascensions de rebords, la marche sur une corde raide, le balancement du trapèze, et bien plus encore.

Une grande partie de la conception des niveaux du jeu est également intelligemment conçue pour vous offrir une expérience généreuse oujusteà peine assez de marge de manœuvre pour franchir les obstacles. Généralement, il sait ce que vous essayez de faire et magnétise automatiquement vers une interaction comme une prise de rebord ou un balancement de corde, ce que j'apprécie beaucoup. Je n'ai eu qu'occasionnellement des moments où j'ai senti que j'avais fait les bons mouvements pour que Raz s'effondre vers la mort, mais la seule punition pour cela est de perdre une infime quantité de vie et de réessayer. C'est aussi une bonne chose.

Ensuite, il y a les pouvoirs psychiques. Vous êtes un psychonaute après tout. Une grande partie des pouvoirs de Raz reviennent intacts dès le premier jeu, y compris la lévitation (pour les doubles sauts, ralentir une chute et un mouvement au sol plus rapide), la pyrokinésie, la télékinésie, le PSI Blast et la clairvoyance. À ces pouvoirs s'ajoutent de nouveaux pouvoirs vraiment amusants, tels que Mental Connection. Celui-ci vous permet de localiser les points suspendus de « pensée dispersée » dans le monde extérieur et dans les niveaux du cerveau et de passer entre eux pour atteindre des endroits autrement inaccessibles. Time Bubble est également génial. En exploration, il peut ralentir les obstacles qui se déplacent rapidement pour les rendre traversables (comme les ventilateurs qui tournent). Au combat, il peut également ralentir les ennemis et les ouvrir aux attaques, c'est donc une capacité très utile. Au fur et à mesure, vous collecterez également des améliorations pour votre rang Psychonaut qui vous donneront des points à dépenser en améliorations de puissance, de sorte que l'ensemble de l'arsenal deviendra une boîte à outils de plus en plus évolutive.

En parlant de combat, les niveaux cérébraux de Psychonauts 2 regorgent d'ennemis que vous devez affronter. Je ne dirais pas que ce jeu est grand ou tape-à-l'œil en matière de combat, mais il vous fait utiliser vos pouvoirs efficacement. La télékinésie est excellente sur les censeurs car elle les étourdit temporairement. PSI Blast est excellent sur les regrets car ils volent et sont difficiles à toucher autrement. Chaque ennemi a une faiblesse associée au fait de le vaincre de la manière la plus simple et faire face à des essaims d'ennemis différents vous obligera à modifier régulièrement vos pouvoirs pour les vaincre.

Je pense que c'est une autre victoire intéressante pour Psychonauts 2, c'est qu'elle rend beaucoup de vos pouvoirs utiles tout au long du jeu. Il y avait, bien sûr, certains pouvoirs comme Lévitation que je ne déséquiperais jamais, mais vous ne pouvez avoir que quatre pouvoirs équipés à la fois pour une utilisation immédiate et je me retrouverais à les utiliser tous fréquemment en combat et en exploration. Rien n’a été laissé de côté en dehors de son introduction et du niveau auquel il a été le plus utilisé. Chaque niveauetle monde extérieur contient une multitude d'objets de collection qui amélioreront votre rang de psychonaute et donneront un aperçu élargi de l'histoire. Cela signifie non seulement explorer les niveaux au maximum, mais également revenir à des niveaux et des zones plus anciens dotés de pouvoirs et de capacités que vous n'aviez pas auparavant est encouragé. Même ainsi, cela peut sembler un peu fastidieux si vous voulez jouer à 100 % au jeu.

Je félicite également Double Fine pour la conception des niveaux. Les niveaux cérébraux sont incroyables dans la façon dont ils vous mettent au défi d'utiliser vos pouvoirs et votre plate-forme, sans parler du fait qu'ils sont tout à fait convaincants à explorer. Sans vouloir rien gâcher, mais je pense que l'un de mes favoris absolus était un niveau cérébral que je ne peux décrire que comme si le film d'animation des Beatles, The Yellow Submarine, était un niveau Psychonauts. Chaque niveau vous met au défi de manière extrêmement intéressante d'utiliser ce que vous avez et de surmonter son défi unique, mais ils servent également de draperie pour certains des moments les plus drôles, les plus émouvants et les plus sombres que le jeu ait à offrir. Je ne vais pas mentir, le nouvel ensemble de niveaux cérébraux m'a fait rire, pleurer et m'a tordu les tripes en réalisant certains points clés.

Je dois aussi enfin donner des accessoires à l'accessibilité ici. Psychonauts 2 vous permet d'ajuster sa difficulté par degrés avec des options modulaires comme l'invincibilité, l'absence de dégâts de chute et un combat facile, mais il possède également des fonctionnalités pratiques comme un ajusteur de police, un ajusteur d'interface utilisateur, des options de bougé de caméra et de désactivation des vibrations et un mode daltonien. Ce n'est pas le maximum que j'ai jamais vu en matière d'accessibilité pour un jeu, mais il semble clair que Double Fine et Microsoft voulaient s'assurer qu'un large public puisse profiter de ce jeu comme il le souhaitait. Dans l’ensemble, avec tout ce qui précède, je dirais qu’il y a de bonnes raisons de le vérifier et de l’ajuster à votre guise.

Cela prend du temps et vaut la peine d'attendre

Il est fou de penser combien d'années de développement il y a ici dans ce jeu, mais le produit final est indéniablement raffiné et un bon jeu de haut en bas. Le dialogue est bien écrit et livré, l'histoire est captivante tout au long et l'utilisation de plates-formes et de pouvoirs pour traverser une grande variété de mondes mentaux drôles, ridicules et parfois dérangeants est incroyablement solide. On a l'impression que les portes sont ouvertes pour plus dans cet univers, et cette perspective est excitante, mais s'il n'y a jamais d'autre jeu Psychonauts, alors je suis sûr de dire que Double Fine a bien fait cette série avec Psychonauts 2.


Cette revue est basée sur une copie numérique fournie par l'éditeur et jouée sur PC. Psychonauts 2 sort sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S et PC le 25 août 2021.

Rédacteur principal des nouvelles

TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur Twitter@JohnnyChugs.