Lorsque le logo d'Insomniac Games est apparu, suivi du logo Marvel, les téléspectateurs de la présentation PlayStation State of Play s'attendaient à voir le prochain jeu Spider-Man. Cela viendrait plus tard, comme il s’est avéré. Cependant, la première fois que ces deux logos sont apparus l’un après l’autre, c’était pour un jeu mettant en vedette le dur à cuire mutant hargneux Wolverine.
Cela fait des années que Wolverine n'est pas le leader d'un jeu vidéo majeur et c'est formidable de le revoir dans une nouvelle aventure. AvecJeux insomniaquesà la barre, il ne fait aucun doute qu'il sera à la hauteur du grand héritage des Canucklehead. Pourtant, chez Shacknews, nous avons quelques éléments sur notre liste de souhaits pour Marvel's Wolverine.
Ultraviolence

Je peux compter le nombre de bons jeux X-Men sur une seule main. Le nombre de bons jeux Wolverine est encore inférieur à cela, mais le meilleur de ces titres sortis en 2009. Il s'agissait de X-Men Origins : Wolverine, l'un des cas extrêmement rares où le jeu lié au film était supérieur au matériel source. . Activision et Raven Software savaient exactement ce qu'ils voulaient que leur jeu soit. Ils en ont fait un jeu de combat solo qui voulait transmettre ce que signifiait être Wolverine. Plus que cela, ils savaient que pour se sentir comme Wolverine, le niveau de violence devait être excessif.
X-Men Origins : Wolverine était l'un des rares jeux vidéo Marvel à obtenir la note M. En effet, pour être vraiment Logan, les joueurs devaient être capables de démembrer leurs ennemis dans une fureur violente en utilisant les griffes d'adamantium emblématiques du héros. Pour que le titre d'Insomniac soit à la hauteur de cette expérience, le développeur doit adopter la rage berserker de Wolverine. Logan est à son apogée lorsqu'il perd toutes ses inhibitions et se laisse conduire par une pure sauvagerie. N'importe quel titre de Wolverine semblerait moins qu'authentique s'il n'y avait pas un moyen pour Logan de se perdre complètement dans la soif de sang.
Une fois que Wolverine entrera dans sa rage berserker, il devrait y avoir un effusion de sang correspondant. Bien que Wolverine puisse être une propriété PG-13 (ou T, en termes du CERS), ses histoires sont à leur meilleur lorsqu'elles ne retiennent pas la violence. Alors, oui, permettez à Logan de démembrer des ennemis mineurs, donnez-lui des finisseurs meurtriers, ne vous retenez pas sur ces geysers de sang à la Tarantino. Ce n'est pas Batman. Wolverine n'a aucun scrupule à tuer ses ennemis et à faire ce qui doit être fait.
En d’autres termes, le plus grand défi d’Insomniac est essentiellement de prendre le ton des jeux Spider-Man et de la série Ratchet et d’aller dans la direction opposée. Insomniac devra devenir véritablement violent pour la première fois depuis la série Resistance il y a 15 ans.
Conception plus linéaire

Une partie de ce qui a rendu la vision d'Insomniac sur Spider-Man si géniale est la recréation complexe de Manhattan. (Et pour Miles Morales quelques années plus tard, la reconstruction de Harlem.) L'histoire et le pouvoir du sympathique héros du quartier le rendaient particulièrement adapté à un jeu en monde ouvert. Ce n’est pas le cas de Wolverine. Logan est davantage orienté vers des missions uniques, où il peut éliminer des dizaines de crétins dans des pièces et des couloirs uniques.
Spidey est construit pour la finesse, où il peut superviser une pièce entière remplie de méchants et permettre aux joueurs de nettoyer ces zones de manière créative. Wolverine ne l’est pas. Logan est une brute qui préfère l'approche directe. Les combats à la Arkham ont toujours leur place dans un jeu Wolverine, mais ils devraient se dérouler dans les bars des petites villes, dans des laboratoires isolés ou dans des silos militaires cachés. Wolverine n'est pas là pour éblouir qui que ce soit avec des éliminations théâtrales. Il est là pour botter le cul des gens et un monde ouvert n'est pas vraiment adapté à ça.
C'est pourquoi j'espère que Marvel's Wolverine suivra une philosophie de conception de scène plus proche de Ratchet & Clank, où il y a de la place pour l'exploration et le retour en arrière, mais également conçue pour que Wolverine puisse avancer.
Une mécanique de mort imaginative

Wolverine, sur le papier, est l'un des personnages les plus fascinants à aborder dans les jeux vidéo, car son facteur de guérison mutant le rend pratiquement impossible à tuer. À cause de cela, comment ses jeux transmettent-ils un sentiment de tension ou de suspense ? S'il prend suffisamment de coups, courez simplement sur le côté et attendez que ce facteur de guérison entre en jeu, n'est-ce pas ?
La mort dans un jeu Wolverine est une idée délicate à équilibrer. Faites de lui le mastodonte presque invincible (non,pas celui-là) et Insomniac risque de rendre le jeu ennuyeux. Cependant, rappelez le facteur de guérisonaussibeaucoup et cela ne ressemble plus à Wolverine.
Insomniac a la possibilité de faire preuve de créativité avec la mort dans ce jeu, un jeu qui apporte un sentiment de conséquence sans compromettre ce qui fait de Logan ce qu'il est. Après tout, tout le monde n'a pasLame Muramasapratique.
Flashbacks

Logan est l'un des personnages les plus anciens de l'histoire de Marvel. Il est en vie depuis plus de cent ans, grâce à son facteur de guérison mutant. Il existe plusieurs époques du passé de Logan que les joueurs peuvent explorer, qu'il s'agisse de ses origines avec Weapon X, de son service pendant la Seconde Guerre mondiale où il a combattu aux côtés de Captain America, ou de son époque en tant que samouraï au Japon. De nombreuses expériences de vie ont contribué à définir qui est Logan et les joueurs devraient avoir l'opportunité de jouer à travers ce qui a contribué à façonner ce personnage.
Heureusement, si les jeux Spider-Man sont une indication, Insomniac est axé sur les missions et les moments de jeu fidèles à ces personnages. Ils ne le feraient paslancer eux-mêmes un jeu Wolverines'ils n'avaient pas l'intention de respecter le personnage et de raconter les histoires qui ont fait de lui un nom connu.
Et en parlant d'histoires qui ont fait de Wolverine un nom connu...
Wolverine contre Hulk

L'une des batailles les plus emblématiques de l'histoire de Marvel est Wolverine contre l'Incroyable Hulk. En fait, Logan a d’abord fait ses débuts en tant qu’adversaire du Géant de Jade. Wolverine était la force irrésistible de l'objet inamovible de Hulk et leurs combats au fil des ans ont été légendaires. Nous les avons vu s'y lancer dans les bandes dessinées, à la télévision et même dans un film d'animation directement sur DVD. Cependant, nous n'avons pas encore vu les deux héros plus grands que nature s'affronter dans un jeu vidéo en dehors deJeux de combat Capcom.
Si Insomniac parvient à mettre fin au combat percutant associé à Logan, le faire affronter le monstre de rage imparable qu'est Hulk pourrait être l'un des moments forts les plus mémorables du nouveau jeu. Que ce soit un combat en plusieurs phases qui s'étend à travers le Yukon et dans lequel les deux personnages détruisent tout ce qui les entoure. Faites-en l'événement massif qu'il mérite d'être, d'autant plus qu'il s'agit de l'un des moments les plus emblématiques de Marvel Comics qui n'a pas encore été adapté par Marvel Studios. Devenez fou avec ça ! Soyez créatif ! Et rendez justice à ces merveilleux personnages !
C'est ce que nous espérons voir dans Marvel's Wolverine. Qu’espérez-vous voir du prochain jeu d’action d’Insomniac ? Rejoignez la conversation et faites-le nous savoir dans les commentaires.
Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?