Revue Deathloop : Un cercle vicieux

Depuis environ deux ans, Arkane Studios prépare une évolution intéressante de ses jeux en Deathloop. Il s'agit d'un jeu de tir d'action à la première personne dans lequel vous rejouez le même jour dans le but de tuer huit cibles dispersées sur une île de personnes prêtes à vous tuer à vue. C’était un peu difficile à comprendre pendant un moment, mais le résultat est incroyable. Mélangeant furtivité, tirs puissants, pouvoirs surnaturels et armes et gadgets à votre guise, Deathloop est un amalgame à succès du style Arkane avec une touche de grindhouse et un récit de puzzle de meurtre satisfaisant pour le distinguer de tout ce qui est arrivé. avant.

La pire escapade sur une île de tous les temps

Dans Deathloop, vous incarnez le rude Colt Vahn. Colt se réveille un matin sur l'île de Blackreef, qui abrite une société qui jouit du luxe de vivre la même journée dans une boucle temporelle sans fin. Ils reçoivent l'ordre de tuer Colt à vue car il a trahi l'organisation qui a créé la boucle et tente de s'en libérer. Si Colt veut échapper à ce cycle de mort, il doit tuer huit cibles « visionnaires » qui maintiennent la boucle stabilisée en l'espace d'une journée. Plus facile à dire qu'à faire car ils sont dispersés à travers l'île avec leurs propres agendas et routines. Tout cela constitue un puzzle de meurtre élaboré que vous devrez assembler pièce par pièce, en apprenant davantage à chaque répétition de la journée et aux opportunités que vous offrent les informations collectées.

Si cela ne suffisait pas, Colt a un compagnon constant tout au long de son voyage en boucle temporelle. La seule autre personne sur Blackreef qui semble garder sa mémoire boucle après boucle est Julianna Blake, qui supervise la traque de Colt et s'assure qu'il ne brise pas le cycle. Julianna aime rester en contact avec Colt, que ce soit par le biais de contacts radio au cours desquels les deux partagent des plaisanteries régulières ou en essayant de lui mettre une balle dans la caboche lorsqu'elle arrive dans une zone qu'il explore. Les conversations de Julianna et Colt sont parmi les parties les plus drôles du jeu et contiennent des secrets relatifs à l'île, pourquoi tout le monde est là et comment les choses se sont terminées comme elles se sont déroulées.

Ces conversations contribuent également à donner le ton du jeu. Deathloop est extrêmement grindhouse dans sa nature. Tout est impétueux et sale. Vous avez des armes qui semblent pour la plupart avoir été bricolées à partir de ferraille et pourtant, d'une manière ou d'une autre, elles se sentent bien, et l'île a toutes sortes de paysages, de la misère et des vieilles structures réutilisées aux installations scientifiques, aux bunkers, aux installations artistiques et aux clubs chics. L'île de Blackreef est généralement à couper le souffle et chaque zone prend une vie radicalement nouvelle au fur et à mesure que vous progressez dans une journée à dévoiler ses secrets.

Tout cela est également aidé par une bande-son fantastique qui maintient l'ambiance électrique, que vous vous faufiliez comme un assassin silencieux ou que vous fassiez du chahut avec un fusil de chasse bruyant et fier. En particulier, il y a un morceau de base qui semble bien reconditionné dans les différentes zones, sonnant jazzy lorsque vous vous battez dans le club ou sonnant un peu proche du riff de Whole Lotta Love de Led Zeppelin lorsque vous vous frayez un chemin à travers. la zone de bunker marquée de l'île. J'ai vraiment adoré la façon dont la musique de ce jeu était jouée et adaptée à tout ce que je faisais. Il lie un arc délicieux à un ensemble immersif de narration, de résolution d’énigmes et de combat.

Résoudre la boucle, jour après jour

Alors parlons de la façon dont vous réellementfaireallez briser la boucle et échapper à la folie de Blackreef. Les armes et les pouvoirs ne sont pas votre arme principale dans Deathloop. L’information est plutôt la meilleure arme de ce jeu. Chaque jour, vous pourrez explorer différents endroits comme Karl's Bay ou Fristad Rock à quatre moments différents de la journée : matin, midi, après-midi et nuit. Le temps n'avancera pas tant que vous n'aurez pas quitté une région pour retourner à votre cachette. Cependant, au fur et à mesure que vous explorez différents lieux, vous trouverez différents indices qui sont soit universels au lieu, soit spécifiques à une heure de la journée. Par exemple, un visionnaire peutseulementse trouvent à Karl's Bay le matin, puis ils disparaissent.

En explorant différents lieux à différents moments de la journée, vous glanez des indices et des pistes qui vous aideront à mieux vous armer ou à optimiser les kills Visionnaires. Avec un onglet permanent sur les informations provenant de partout où vous explorez à tout moment, c'est un design très intelligent qui vous permettra d'évaluer chaque indice comme s'il s'agissait d'or. La seule chose qui peut être difficile à ce sujet, c’est que votre vie peut être épuisée trois fois au cours de la journée. Après la troisième fois, vous mourez définitivement et devez recommencer la journée, perdant tout ce que vous n'avez pas préservé grâce à une méthode spéciale. Cela peut être dégonflant lorsque vous êtes sur le point de faire une percée et que vous êtes abattu à la ligne d'arrivée.

Pour ne pas dire leréelles armes ne sont pas plutôt amusantes. Deathloop dispose de tout un arsenal pour savoir si les joueurs veulent jouer fort ou silencieusement. Il existe un certain nombre de catégories d’armes de base, ainsi que des versions et variantes de meilleure qualité. Par exemple, il y a une mitrailleuse qui tire une grêle de balles, mais si vous en trouvez une variante violette, elle pourrait faire exploser les ennemis lorsque vous les tuez avec des tirs à la tête. Vous pourriez également trouver un pistolet à clous qui vous permettra de tuer les ennemis beaucoup plus facilement si vous les marquez d'abord. Vous pouvez également améliorer les armes et Colt avec des bibelots. Ces modifications équipables ajoutent des éléments tels qu’une meilleure cadence de tir, des dégâts plus élevés et un rechargement plus rapide des armes. Pendant ce temps, les bibelots pour Colt lui donnent des avantages comme subir moins de dégâts, trouver plus de munitions et ne pas subir de dégâts dus à de grosses chutes, pour ne citer que quelques effets.

Ensuite, il y a les dalles. Ceux-ci vous confèrent des pouvoirs surnaturels. Seuls les Visionnaires et Julianna en ont et les obtenir est difficile, mais ça vaut vraiment le coup. Ils vous permettent de faire des choses typiques d'Arkane comme avancer dans l'espace ou devenir invisible, mais je pense que mon préféré était Nexux. Il vous permet de relier les ennemis à proximité les uns des autres et de les tuer tous en en éliminant un. C'est absolument délicieux lorsque vous le signalez à trois personnes ou plus, puis que vous pompez un tir d'un pistolet à clous silencieux dans une caboche pour glacer silencieusement tout un équipage. Les armes, les bibelots et les pouvoirs répondent parfaitement à vos besoins dans Deathloop et ils se sentent bien. Vous obtenez également éventuellement une méthode pour conserver votre équipement préféré afin de pouvoir le conserver dans les boucles. De cette façon, vous pouvez conserver et faire évoluer votre style de jeu préféré tout au long du jeu et capturer de très belles armes rares à conserver pour votre collection.

J'ai mentionné que Julianna avait de bonnes choses et que cela entrerait en jeu assez souvent. Si vous êtes dans une zone avec un visionnaire et que vous ne l'avez pas déjà tué ce jour-là, il y a une chance que Julianna apparaisse pour verrouiller votre issue de secours et vous chasser jusqu'à ce qu'elle vous tue ou que vous la tuiez. Elle sera jouée par l'IA ou un autre joueur en fonction de vos paramètres. Quoi qu'il en soit, si vous la tuez, vous pouvez obtenir d'elle une tonne de bon équipement, ainsi qu'une dalle de puissance assurée.

J'ai joué avec elle aussi et c'est amusant de chasser Colt. Il a trois vies et vous n'en avez qu'une, vous pouvez donc tout à fait être sournois, vous cacher parmi des hommes de main, prendre rang aux côtés d'un Visionnaire et lui tendre des pièges. Pour lui, il obtient votre bon équipement si vous mourez, mais pour vous, tuer Colt vous aide à augmenter votre rang de chasseur. Des rangs de chasseur plus élevés vous permettent d'équiper Julianna avec des équipements étendus et de débloquer également des tenues alternatives qu'elle et Colt pourront utiliser tout au long du jeu. J'aime aussi le fait que vous puissiez changer les invasions de Julianna en mode solo pour jouer contre l'IA si vous préférez ne pas parier sur le défi de joueurs aléatoires écourtant votre course. Vous pouvez même le définir sur Amis uniquement pour limiter les apparitions de Julianna à vos amis de confiance. Ce dernier est une très belle touche.

J'aimerais dire que Deathloop est parfait, mais je ne peux pas. Ce n’est pas sans bizarreries, et quelques vilaines en plus. Au pire, le jeu a planté à plusieurs reprises – notamment une fois lorsque je chargeais pour jouer le rôle de Julianna et une fois lorsque j'ai lancé un échange de tirs avec des ennemis sans méfiance dès le premier coup. Cela m'a simplement renvoyé sur le tableau de bord et j'ai dû redémarrer à n'importe quelle étape de la journée où je me trouvais, ce qui a conduit à une longue exploration perdue dans un cas. Je peux confirmer à partir d'autres sources que le PC a également connu des plantages de la même manière. Le jeu présente également quelques problèmes. Il y a eu quelques fois où j'ai surpris des ennemis coincés dans leurs propres mini-boucles d'animation, courant vers les portes et ne les ouvrant jamais. Il y avait aussi des problèmes graphiques occasionnels, comme des textures de fumée artefactées d'une manière qui ne semblait pas utile. Celles-ci n'étaient en aucun cas assez fréquentes ou assez choquantes pour interrompre le jeu, mais elles l'empêchent d'être absolument intacte.

Juste encore une fois… encore et encore

Il y a tellement de choses que j'aime dans Deathloop qu'il est difficile de me limiter à en parler. Ce n'est pas seulement l'un des meilleurs designs que j'ai vu dans l'un de mes studios préférés, Arkane a également incorporé des éléments amusants de jeux comme Dark Souls et Hitman dans Deathloop pour en faire sa propre offre délicieusement unique. L'IA peut gambader un peu et le coût d'un échec peut être élevé, mais Deathloop propose toujours un casse-tête de meurtre viscéral et engageant qui nécessite une enquête approfondie et un jeu de tir sérieux jusqu'à ses rebondissements finaux. La rivalité entre Colt et Julianna maintient la tension et les enjeux élevés et c'est une boucle sur laquelle je reviendrai encore et encore, que ce soit pour la briser ou pour briser d'autres joueurs.en essayantpour le casser.


Cette revue est basée sur une version numérique PS5 fournie par l'éditeur. Deathloop sort le 14 septembre 2021 sur PS5 et PC.

Rédacteur en chef des nouvelles

TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur Twitter@JohnnyChugs.