Jamboree de jet ski : 25 ans de Wave Race 64

Au cours de son histoire, Nintendo s'est appuyée sur une poignée de franchises de courses. Ces dernières années, la conversation sur les courses de première partie a commencé et s'est terminée avec Mario Kart. Avant cela, il y avait quelques autres séries de courses que Nintendo revisitait occasionnellement, notamment les jeux F-Zero et Cruis'n. En dehors de cela, les nouvelles générations ne connaissent peut-être pas certains des autres jeux de course de Nintendo, y compris celui que nous sommes ici pour célébrer le jour de son 25e anniversaire. En 1996, Nintendo a emmené les joueurs sur les plages ensoleillées et dans les vastes océans pour monter à bord de leurs jet skis et courir jusqu'à la ligne d'arrivée dans Wave Race 64.

Le tout premier j-- attendez, il y en avait un avant ça ?

Avant de plonger dans Wave Race 64 lui-même, passons à un fait amusant. C'était en fait une suite ! En 1992, Nintendo (dont le producteur Shigeru Miyamoto) a créé un nouveau jeu de course pour sa console portable Game Boy appelé Wave Race. Ce jeu était centré sur l'idée de coureurs de jet ski s'affrontant sur des dizaines de pistes aquatiques.

Comme d’autres jeux de course de son époque, Wave Race fonctionnait dans une perspective descendante. Les concurrents disposaient d'un temps limité pour franchir chaque point de contrôle avant de franchir la ligne d'arrivée. Contrairement aux autres jeux de course, le cadre aquatique rendait les virages et les manœuvres sensiblement différents des jeux de course traditionnels.

Qu'il s'agisse du mode solo ou du mode multijoueur à quatre joueurs, ce qui était rare sur Game Boy, suffisamment de joueurs ont apprécié cette expérience audacieuse pour que Nintendo se mette à travailler sur une suite. C'est de la suite dont nous sommes ici pour parler aujourd'hui.

La Nintendo 64 fait du jet ski

En 1996, la Nintendo 64 est sortie en Amérique du Nord et sa gamme de lancement était... dérisoire, c'est le moins qu'on puisse dire. Il y avait un classique de tous les tempsSuper Mario 64et Pilotwings 64, nettement moins classique. La liste s'est terminée là pour le premier mois de la console. Enfin, le troisième jeu de la bibliothèque nord-américaine de la Nintendo 64 est sorti sous la forme de Wave Race 64, la suite du hit dormeur Game Boy susmentionné. Une fois de plus assemblé par Nintendo, avec Miyamoto revenant au rôle de producteur, Wave Race 64 fut le premier jeu de course majeur sur N64 et, comme le titre Game Boy avant lui, il s'avérera être un autre succès sous le radar. Plus que cela, cela s’avérerait être une avancée technologique pour Nintendo.

La première différence majeure entre Wave Race 64 et son prédécesseur est qu'il fonctionne en full 3D. La caméra est désormais placée derrière le pilote du joueur, comme dans F-Zero et Super Mario Kart. Contrairement à ces jeux, la physique est sensiblement différente. L’aborder comme un jeu de course traditionnel n’est pas une option ici. Le but ici est de contourner les pistes en s'assurant de dépasser les bouées colorées d'un certain côté. En cours de route, les coureurs doivent naviguer sur les vagues de l'océan et compenser leur effet sur la vitesse et les virages. La manière dont les joueurs devraient naviguer sur les vagues, ajuster leurs virages, éviter divers obstacles et s'assurer de frapper les bouées donnait l'impression d'être un jeu de course d'arcade atypique.

Bien sûr, on ne peut pas parler de Wave Race 64 sans parler de l'eau elle-même. La physique de l'eau n'avait pas vraiment joué un rôle important dans les titres précédents de Nintendo, et certainement pas la physique de l'eau dans un environnement 3D. En plus de cela, Wave Race 64 a rendu les effets météorologiques tout aussi importants que la conception individuelle des pistes. Les joueurs courraient-ils le long d’un lac paisible, où ils n’auraient qu’à se soucier de leurs adversaires ? Ou courraient-ils sous une tempête dangereuse, qui aurait des effets néfastes sur les marées ? Il s'agit d'un concept nouveau qui n'a pas vraiment été vu dans de nombreux jeux de course Nintendo depuis.

Rouler à nouveau

Wave Race 64 fait partie de ces jeux qui peuvent être considérés comme un produit de son époque. Le jet ski était un passe-temps qui prospérait largement à la fin des années 90. C’est en partie la raison pour laquelle l’élément cascadeur de Wave Race 64 a trouvé un écho auprès de sa base de joueurs. Et, même si de nombreuses personnes aiment encore le jet ski pour s'amuser, sa popularité n'est plus celle qu'elle était lors de la sortie de Wave Race 64.

Cependant, les bonnes courses sont intemporelles et les gens de Nintendo en sont bien conscients. C'est pourquoiles rumeurs ont persistéque Wave Race reviendra un jour. Le producteur original de Wave Race, Shinya Takahashi, a déclaréFandomen 2018, "Vous reverrez peut-être ce jeu. Nous avons essayé de créer de nombreux jeux et celui-ci pourrait en faire partie. Personnellement, j'adore Wave Race!" Bien sûr, Takahashi a été l'un des hommes les plus occupés de Nintendo, agissant en tant que producteur pour la programmation complète de la société, mais le fait qu'il n'a pas oublié Wave Race devrait encourager les fans.

L'influence de Wave Race n'a pas été perdue pour les générations qui ont grandi avec la gamme de lancement de la Nintendo 64 il y a 25 ans. Alors que Mario Kart 64, F-Zero X et Diddy Kong Racing deviendront finalement les jeux de course incontournables pour les propriétaires de N64, Wave Race 64 reste l'un des joyaux les plus négligés et sous-estimés de Nintendo de tous les temps. Aujourd'hui, nous célébrons son 25e anniversaire et attendons avec impatience sa sortie potentielle lors de la prochaine série de titres pour leNintendo Switch Online + Pack d'extension.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?