
Nous avons discuté avec Carrie Witt, directrice artistique d'Owlchemy Labs, de l'évolution du style et du design du studio, de Job Simulator à Cosmonious High.
Cosmonious High est de loin le jeu VR le plus coloré et le plus étendu sur lequel Owlchemy Labs a travaillé jusqu'à présent, et nous les avons vu faire unparcellede bon travail dans l'espace VR entre Job Simulator, Vacation Simulator et Rick and Morty: Virtual Rick-ality. Cosmonious High apparaît avec couleur et charme dès les premières secondes de la révélation et il est passionnant de voir comment Owlchemy a étendu ses talents en matière de conception VR dès nos premiers aperçus du jeu. Dans cet esprit, nous avons rencontré Carrie Witt, directrice artistique d'Owlchemy Labs et murmureuse de chats, pour parler du cheminement passionnant vers ce nouveau projet.
L'une des principales choses qu'Owlchemy Labs souhaitait poursuivre avec Cosmonious High était d'ajouter de la variété et du dynamisme à ses espaces de jeu VR. Des jeux comme Job Simulator et Vacation Simulator sont certes originaux, mais ils maintiennent le joueur dans des espaces confinés. Cosmonious High propose toute une école extraterrestre digne d'être amusante à explorer, qu'il s'agisse d'éteindre des incendies provoqués par des météores frappant le gymnase ou d'utiliser des pouvoirs cosmiques pour s'engager dans toutes sortes de résolutions de problèmes sauvages.
Une partie de l’expansion de Cosmonious High, partagée par Witt, est l’expansion des ressources et l’avancement du développement VR dont l’équipe dispose pour travailler sur Cosmonious High. Cela fait un bon moment depuis la première aventure VR populaire du studio dans Job Simulator et Witt se réjouit de la façon dont la technologie et les opportunités se sont développées depuis lors. Cela a permis à l'équipe d'étoffer les personnages du monde, de raconter des histoires plus grandes et de créer des environnements plus uniques et l'interactivité qui les accompagne.
Cosmonious High attend toujours une date de sortie courant 2022 sur les systèmes Oculus et Steam VR depuisson annonce, mais restez à l'écoute des dernières mises à jour sur le jeu ici même sur Shacknews, et sur leTwitter haut cosmonieux. Vous voulez plus de contenu vidéo comme celui-ci ? Assurez-vous de consulter leShacknouvellesetGamerHubTVChaînes YouTube pour nos dernières fonctionnalités, interviews, critiques, déballages et bien plus encore sur les derniers jeux vidéo, technologies et jouets.
Rédacteur en chef des nouvelles
TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur Twitter@JohnnyChugs.