Revue de Sherlock Holmes Chapter One : Le mystère derrière la légende

Une histoire d’origine est un concept intéressant pour un jeu Sherlock Holmes. Il y a tant d'aventures emblématiques du détective fictif au sommet de son art, démêlant magistralement des contes tels que Le Chien des Baskerville ou défiant l'infâme professeur Moriarty. Cependant, nous avons rarement vu une histoire qui dévoile le magistral détective, d'où il vient exactement et ce qui motive son engagement envers la logique et la vérité. Avec Sherlock Holmes Chapter One, Frogwares vise à combler cette lacune. Et remplissez-le d'un récit mystérieux captivant qui emmène les joueurs dans un voyage à travers une île méditerranéenne en monde ouvert avec du mystère à chaque coin de rue et des rebondissements intelligents et diaboliques dans chaque cas.

Retour là où tout a commencé

Le premier chapitre voit un très jeune Sherlock d'une vingtaine d'années faire un voyage vers l'île fictive de Cordona. Cordona a été colonisée par de nombreux peuples au cours de son époque et est divisée en grandes richesses, roturiers, commerçants, les plus pauvres parmi les pauvres et des gangs de bandits qui se cachent dans les entrailles de la ville. Il se trouve que cette île est aussi l'endroit où Holmes a grandi et où sa mère est morte de la tuberculose… du moins c'est ce qu'il pensait. Cherchant à retrouver la tombe de sa mère, à lui rendre hommage et à obtenir une conclusion qu'il n'a pas pu obtenir lorsqu'il était enfant, Holmes découvre des lacunes troublantes dans les faits entourant sa mort. Cela le lance dans une enquête à travers l’île pour découvrir la vérité sur ce qui s’est réellement passé.

Holmes n'est pas seul dans ses efforts. L'énigmatique Jon le rejoint tout au long de son aventure. Pas Watson, remarquez, Jon est très spécifiquement le produit de l'imagination de Holmes (cité très tôt par lui comme un ami imaginaire et son seul ami en plus). Jon apparaît à travers le monde, accompagnant Sherlock tout au long de chaque voyage. La raison de son existence est, en elle-même, un mystère, et en plus engageant. Cependant, j'apprécie aussi la façon dont Jon travaille. C'est un film amusant et léger sur lequel Sherlock peut faire rebondir sa nature plus sérieuse et rationnelle. Il partage également un véritable souci des décisions et du bien-être de Sherlock et le met au défi de temps en temps avec des tâches uniques et des enquêtes facultatives.

C'est le bon moment pour rappeler aux joueurs que Frogwares a également développé le précédent Sherlock Holmes dans lequelCreepy Watson existe, apparaissant dans différentes zones, regardant Sherlock à mesure que les joueurs avançaient dans ces jeux. Jon semble vraiment que Frogwares s'est appuyé sur Creepy Watson et lui a donné un contexte d'une manière mécanique et narrative amusante et créative. Alors qu'une grande partie de ce jeu est exprimée et bien exprimée, j'apprécie vraiment les plaisanteries de Jon et Sherlock dans le dialogue du jeu. La seule chose étrange à propos de Jon, c'est que je suis tombé sur certains moments où le jeu se chargeait où il se tenait debout et dérivait dans une pose dans laquelle il était censé être alors que j'entrais dans la zone.

Cordona est aussi un endroit délicieusement varié. L'île gère assez bien la diversité, même si elle est quelque peu discriminatoire. Sherlock Holmes Chapter One commence par l'avertissement selon lequel le jeu se déroule dans les années 1800 et utilise certaines humeurs et préjugés peu recommandables. Cependant, cela n’est jamais traité de manière insensée. Les castes des riches et des pauvres, des ouvriers et des riches, des mendiants et des commerçants, et même des hommes et des femmes, sont intégrées au monde avec une compréhension raisonnable du fait que parfois les dispositions entourant ces classes étaient mauvaises et cruelles, mais qu'elles étaient également réelles. Et honnêtement, l’île devient pour elle une riche tapisserie de différences environnementales et sociétales, même si je dirai que, pour être exprimées partout et que la ville est très active, certains modèles de visage sont un peu immobiles ou ressemblent à des robots. Néanmoins, j’avais vraiment l’impression que Cordona elle-même était un personnage toujours agréable à explorer et à démêler.

Il est également utile que la ville entière et les mystères soient aidés par une bande-son délicieusement agréable d'instruments à cordes et d'autres instruments de style classique et relaxant qui s'alignent sur la nature suave de Sherlock et le fond méditerranéen de l'île. Tout cela s’est réuni pour créer une histoire, une musique et des visuels qui étaient, pour la plupart, agréables.

Les vastes outils de déduction et de vérité

Qu'est-ce qu'un jeu Sherlock Holmes sans un vaste mystère et sa résolution ? Nous ne le savons pas, mais Sherlock Holmes Chapter One propose un joli réseau d'enquêtes, de recherche d'indices et de résolution de mystères. Comme mentionné, Cordona est pleine de vie en dehors de la quête de Sherlock pour ses propres vérités, et cela signifie inévitablement s'engager dans certains des problèmes de Cordona. Qu'il s'agisse d'un meurtre mystérieux, d'un vol ou d'une autre enquête, Sherlock Holmes et Jon se retrouvent entraînés dans ces conflits et nombre d'entre eux sont tout aussi amusants à explorer que le mystère principal.

Il est utile que Sherlock Holmes ait une manière approfondie de rechercher des indices et des preuves. Qu'il s'agisse de vérifier une scène de crime à la recherche de détails notables, de parler à des personnes liées à l'affaire ou de reconstituer les détails de ce qui s'est passé sur une scène, Sherlock Holmes Chapter One regorge d'outils et d'activités pour aller au fond d'une enquête. J'ai particulièrement apprécié la façon dont les preuves sont à la fois séparées en divers éléments sélectionnables individuellement dans le recueil de Sherlock et la façon dont elles sont étiquetées. Comme s'il s'agissait d'armes équipables, vous pouvez épingler un élément de preuve ou une piste pour le rendre actif, en utilisant ce sujet spécifique pour interroger les gens et modifier leur dialogue ou en l'utilisant pour révéler des indices et des liens dans un environnement qui autrement n'existerait peut-être pas. .

Il est utile que chaque élément soit étiqueté avec une icône qui vous indique ce que vous devez en faire s'il reste quelque chose sans réponse dans ses détails. Vous cherchez une femme de ménage qui a cassé sa chaussure ? Ensuite, une icône représentant plusieurs personnes vous indique que Sherlock devrait parler aux passants concernés pour déterminer à qui appartient cette chaussure. Y a-t-il une icône en forme d'œil à côté ? Cela signifie que vous devriez regarder autour de vous avec cette sonde équipée pour discerner plus de détails à ce sujet. Lorsque vous avez complètement démêlé une piste, ces étiquettes disparaissent et vous saurez que vous êtes absorbé par cet angle. Cela m’a beaucoup aidé à comprendre ce que je devais faire et à faire avancer le jeu. Il n’y avait que des moments occasionnels où j’avais l’impression que les solutions à un problème étaient fortement ésotériques. Cependant, en les résolvant, j’ai toujours pensé que la réponse était justifiée et sensée, c’était juste que je n’étais pas en mesure d’établir immédiatement le lien.

Les réponses à un mystère peuvent souvent être intenses et entraîner des choix difficiles. La vérité n’est jamais concrète et il y a des moments où vous devez décider du sort d’une enquête sur la base des preuves dont vous disposez. Cela peut conduire à des conclusions douces-amères ou à des résultats épouvantables. Ce jeu n'a pas pour autant une boussole morale stricte du « bien » et du « mauvais », mais il met la vérité entre vos mains et vous met au défi de décider quoi en faire. Cela vous donne même parfois la possibilité de dissimuler la vérité dans vos conclusions, ce qui donne lieu à des rebondissements intéressants. J'aime beaucoup la nature de l'enquête, la piste menant au résultat et les réponses variées que Sherlock Holmes Chapter One vous permet de choisir de cette manière.

L’une des parties qui me semble un peu maladroite est le combat. Pour l’essentiel, Sherlock Holmes est un jeu d’enquête. Ce n'est pas Grand Theft Auto ou même LA Noire. Cependant, il y a des moments où la seule réponse est la force et c'est alors que Sherlock est enfermé dans des arènes avec des vagues de crétins qu'il doit désactiver avec son pistolet et ses arts martiaux pour les arrêter. Ces segments de combat sont en grande partie identiques et n’ajoutent pas vraiment beaucoup de valeur au jeu à mon avis. Ils ne sont pas horribles, mais une grande partie du reste du jeu est tellement meilleure que même si ces segments correspondent au contexte d'une enquête, ils sont plutôt gênants. Heureusement, dans le cas de combats ou même d'enquêtes qui vous déconcertent, Sherlock Holmes propose des options qui peuvent atténuer la difficulté ou même vous permettre de sauter des segments qui vous arrêtent.

Élémentaire, mon cher Jon

J'ai été impressionné par ma première plongée dans Sherlock Holmes Chapter One dans un aperçu précédent et j'aime vraiment la façon dont le jeu complet a développé cela. Cordona est une île fantastique à explorer et ses mystères, qu'ils soient directement liés ou non au voyage de Holmes, sont assez amusants à résoudre. Certaines animations sont douteuses et j'aurais aimé que le combat ne soit pas là, mais j'avais constamment l'impression que ma logique et mon raisonnement étaient engagés par les indices que le jeu me présentait. Il est également utile que Sherlock Holmes Chapter One dispose d'options pour ignorer les segments ennuyeux lorsqu'ils n'en valent pas la peine. Dans l’ensemble, cependant, j’avais l’impression que toute l’enquête en valait la peine et que c’est une origine qui mérite d’être explorée pour tout fan de mystères ou du grand Sherlock Holmes.


Cette revue est basée sur une copie numérique PlayStation 5 fournie par l'éditeur. Sherlock Holmes Chapter One sort sur PC, PS5 et Xbox Series X/S le 16 novembre 2021, les versions PS4 et Xbox One arrivant à une date ultérieure.

Rédacteur principal des nouvelles

TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur Twitter@JohnnyChugs.