Impressions de Grand Theft Auto : The Trilogy - Definitive Edition : opportunité GASPILLÉE

Il y a un peu plus de deux décennies, George Lucas, le créateur de Star Wars, pensait que ce serait une excellente idée de mettre à jour la trilogie originale en lui donnant un petit coup de jeune et en ajoutant ici et là quelques éléments que personne n'avait vraiment. demandé. Nous n'avions pas besoin de Jabba dans A New Hope, ni d'un nouveau numéro musical dans le palais des Hutt dans Jedi, ni d'un fantôme de force Hayden Christensen sous quelque forme que ce soit. Le fait est que les classiques n’ont pas vraiment besoin d’une mise à jour. Les choses qui sont intemporelles le sont pour une raison et essayer de les moderniser ou de les changer n’est qu’un exercice inutile et futile. Cette vérité selon laquelle « si ce n'est pas cassé, ne le répare pas » est brutalement exposée dans Grand Theft Auto: The Trilogy - Definitive Edition de Rockstar.

Je ne sais pas ce qui est arrivé au visage de Tommy Vercetti ici, mais il a l'air plus pâle que d'habitude.

Bien que la trilogie GTA n'essaye pas d'ajouter quoi que ce soit de nouveau en termes de contenu comme l'ont fait les rééditions de Star Wars, elle essaie d'appliquer une nouvelle couche de peinture sur Grand Theft Auto 3, Grand Theft Auto : Vice CIty et Grand Theft Auto. : San Andreas. Ces trois piliers du gameplay sandbox en monde ouvert sont considérés comme parmi les plus grands jeux vidéo de tous les temps. Ils ont non seulement contribué à définir une ère de gameplay, mais ont également inspiré d’innombrables autres séries de jeux tout en élargissant la portée de ce qui était possible dans leurs propres titres. Mais si vous aviez seulement joué à cette Definitive Edition, vous ne devineriez jamais rien de tout cela.

Dire que ces ports sont brutaux serait un euphémisme. Il y a tellement de folie présente que je ne peux vraiment pas le recommander à aucun niveau. Ces versions de GTA 3, Vice City et San Andreas ne résistent même pas à leurs homologues obsolètes pour plusieurs raisons.

À partir du moment où vous démarrez l'un de ces titres, vous remarquerez forcément certains problèmes avant même d'aborder le gameplay. Nous parlons de modèles de personnages foirés qui tremblent parfois comme s'ils subissaient des symptômes de sevrage, des problèmes dans les cinématiques et des problèmes audio avec le dialogue. Par exemple, au démarrage de San Andreas, le son des cinématiques sonnait bien au début, mais au moment où je suis arrivé à la scène où l'agent Tenpenny commence à vous dire comment les choses vont se passer, on aurait dit que la voix de Samuel L. Jackson sortait. d'un téléphone à haut-parleur bon marché. Les problèmes de dialogue dans les cinématiques et pendant la conduite ne seraient pas si graves si les sous-titres s'écoulaient bien ou si le jeu ne donnait pas parfois la priorité aux sous-titres pour les dialogues auxiliaires des PNJ par rapport aux conversations principales.

Les modèles de personnages sont bruts et disproportionnés dans tous les domaines dans GTA Trilogy Definitive Edition.

Ensuite, il y a les modèles pour les personnages et les PNJ. Dans les trois jeux, il existe des problèmes flagrants. Les modèles de personnages de Vice City semblent avoir le cou faisant partie de leurs vêtements et, le plus souvent, cela donne l'impression que leur tête glisse devant leur base. À San Andreas, les proportions des modèles sont totalement fausses, surtout pour les bras et les jambes. La façon dont les visages sont skinnés fait ressembler tout le monde à un personnage des Sims contrefait et man-oh-man fait partie des fronts énormes des gens ! Je pense que parmi tous, GTA 3 avait probablement les modèles les plus propres, mais il y a de sérieux problèmes de fréquence d'images et tout le monde ressemble à une figurine en stop-motion armée d'un arc de Robot Chicken lorsqu'elle se déplace.

Les environnements ne s’en sortent pas beaucoup mieux non plus. D'après ce que je peux comprendre, toutes ces versions « définitives » ne proviennent même pas des versions de base de la console, mais plutôt des ports mobiles réalisés par ce qui s'appelle désormais Grove Street Games (anciennement War Drum Studios). Pendant toute ma vie, je n’ai trouvé aucun bord lisse et arrondi nulle part dans le jeu. En gros, vous pouvez voir où chaque petit morceau de route ou chaque boîte aux lettres a été aménagé en tant qu'élément individuel dans le grand schéma des choses. Les modèles de voitures et les environnements de Vice City se révèlent particulièrement plats et sans texture. Et bonne chance pour faire quoi que ce soit s'il pleut dans GTA 3, car ces gouttelettes d'eau sont essentiellement collées sur l'environnement central et sont si intrusives qu'elles peuvent être aveuglantes. Je sais que ce sont de vieux jeux, mais ces angles vifs sont partout et ne sont pas pardonnables selon les normes modernes.

Si tout cela ne suffisait pas, j’ai également contesté la façon dont les commandes réagissent. Détourner, ou simplement monter dans une voiture, semblait nécessiter plusieurs pressions sur des boutons dans la plupart des cas. Le nouveau système de ciblage des combats était également plus un obstacle qu’une aide. Par exemple, il y a une mission au début de GTA 3 dans laquelle vous devez viser et tirer des barils pendant qu'une bagarre se déroule. Essayer de viser le canon alors qu'une demi-douzaine de PNJ se trouvaient sur mon chemin était pour le moins troublant, car le pistolet visait automatiquement un personnage après l'autre. Je n'ai jamais pu dire non plus si j'utilisais réellement GTA 3, car je continuais à écraser les boutons en espérant que les choses fonctionnaient.

Les trois jeux manquent de finition et cela se voit.

Et puis il y a tous les problèmes. C'était comme si ces jeux étaient votre tour et Xzibit était tout « Yo, mec ! J'ai entendu dire que tu aimais les problèmes. Nous avons donc ajouté des pépins à vos pépins dans cette trilogie GTA ! » Nous parlons de murs que vous pouvez traverser, de modèles de personnages qui perdent leur peau, de voitures qui grossissent à mesure que vous les remuez, et encore plus de conneries non résolues tout autour. Encore une fois, je sais que ces titres sont plus anciens, mais ce que nous avons obtenu il y a longtemps semble bien plus propre que ce que nous obtenons aujourd'hui.

Comme vous l'avez peut-être deviné à ce stade, je ne peux pas vraiment recommander Grand Theft Auto: The Trilogy - Definitive Edition dans son état actuel, ce qui me brise le cœur, pour être honnête. Je ne saurais trop souligner à quel point j'avais hâte de replonger dans Vice City en particulier, un jeu que je cite constamment comme mon préféré dans la série. Honnêtement, j'ai l'impression que la franchise aurait été mieux servie si Rockstar avait gardé les visuels intacts et avait simplement travaillé à apporter quelques améliorations à la qualité de vie des jeux modernes. Je donnerai cependant le mérite à la trilogie d'une chose : elle a enflammé cette passion nostalgique que j'ai pour ces trois titres et m'a rappelé de précieux souvenirs de leur jeu lors de leur première sortie, mais, dans l'état actuel des choses, vous êtes probablement Mieux vaut dépoussiérer vos anciennes consoles et sortir vos copies originales de trois de ces jeux si vous avez envie de faire un voyage dans le passé.


Ces impressions sont basées sur des clés fournies par l'éditeur. Grand Theft Auto : The Trilogy – Definitive Edition est désormais disponible sur PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series S/X et PC.

Coordonnateur d'événements

Blake écrit et réalise des vidéos sur la culture pop et les jeux depuis plus de 10 ans maintenant. Même s'il préférerait probablement que vous le considériez comme un musicien et que vous écoutiez son groupe, www.cartoonviolencemusic.com. Si vous le voyez dans la rue, achetez-lui un taco ou quelque chose du genre. Suivez-le sur Twitter @ProfRobot