
Selon NVIDIA, ARM et lui-même ne peuvent pas rivaliser efficacement avec Intel et AMD.
L'une des plus grandes histoires commerciales de 2021 a été la tentative de NVIDIA d'acquérir ARM Ltd, développeur et fabricant d'architecture de puces basé au Royaume-Uni. En fin de compte, il s'agit d'un processus stoppé par les autorités antitrust britanniques et d'autres entités gouvernementales ont depuis lancé leurs propres enquêtes sur les menaces anticoncurrentielles. l'acquisition pourrait poser. Aujourd'hui, en janvier 2022, NVIDIA a répondu à la décision antitrust britannique, affirmant entre autres choses que son acquisition d'ARM « stimulerait la concurrence » sur la scène des consoles contre AMD et Intel.
NVIDIA a proposé sonréponse officielleà la décision antitrust du Royaume-Uni dans un document déposé le 10 janvier 2022. Dans le document, NVIDIA soutient longuement qu'ARM à lui seul ne pourrait pas rivaliser efficacement avec l'emprise géante d'Intel ou d'AMD sur l'industrie des puces. NVIDIA affirme être également dans le même bateau sur un certain nombre de facteurs en concurrence avec les deux sociétés. Cependant, avec l'acquisition d'ARM, NVIDIA affirme que la synergie des deux pourrait probablement apporter davantage de concurrence sur le marché mondial des puces.

En particulier, NVIDIA a partagé le sentiment que l'acquisition d'ARM n'entraverait pas, mais plutôt stimulerait la concurrence sur la scène des consoles en particulier :
Reste à savoir si cet argument tiendra le coup parmi les autres contestations de NVIDIA contre la décision britannique. Ce n'est qu'une bataille à laquelle NVIDIA devra probablement faire face alors qu'il poursuit l'acquisition d'ARM en tant queLes États-Unis ont également ouvert leur propre enquêtefin 2021. Restez à l’écoute pendant que nous continuons à suivre cette histoire pour plus de mises à jour et de détails.
Rédacteur en chef des nouvelles
TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur BlueSky@JohnnyChugs.