Revue de Rainbow Six Extraction : Tactiques d'invasion

Depuis des années, Ubisoft Montréal a constitué une solide et formidable équipe de soldats tactiques avec Tom Clancy's Rainbow Six Siege. Jusqu’à présent, ces opérateurs ont concentré leur énergie sur le désamorçage des bombes, le sauvetage des otages et les combats en équipe. Maintenant que le public des joueurs s'est familiarisé avec ces personnages, il est temps pour eux de s'unir pour combattre une menace extraterrestre. Ubisoft Montréal est passé de l'action PvP de Siege au chaos PvE de Rainbow Six Extraction et la transition n'aurait pas pu se dérouler plus facilement.

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L’histoire de Rainbow Six Extraction est simple. Une force extraterrestre envahissante a atterri sur la planète et atterrit à Truth or Consequences, au Nouveau-Mexique. Les opérateurs de Rainbow Six Siege se sont depuis réunis pour former la Rainbow Exogenous Analysis and Containment Team (REACT) et pour combattre cette menace extraterrestre. Les opérateurs participeront à diverses missions, se déploieront pour des incursions pouvant accueillir jusqu'à trois joueurs, accompliront différents objectifs, tâches « Études » et gagneront de l'XP afin d'améliorer les capacités des opérateurs et également de faire avancer l'histoire. Alors que l'invasion s'est répandue dans le monde entier, les joueurs s'aventureront dans des endroits nationaux comme New York, San Francisco, l'Alaska et Truth or Consequences susmentionné, leur donnant un aperçu direct des effets de l'invasion. Les emplacements seront tous couverts de bave parasite, et de nombreuses structures seront abandonnées et dévastées par les envahisseurs. Visuellement, cela crée une atmosphère obsédante et contribue à compléter l’idée selon laquelle les joueurs devront aborder ces zones en utilisant une approche plus furtive.

L’un des avantages majeurs d’Extraction est que les joueurs peuvent essentiellement relever le niveau de défi qui les rend le plus à l’aise. Les trois emplacements distincts de chaque zone de confinement comportent trois sous-zones différentes avec des objectifs générés aléatoirement. Avant d'entrer, les joueurs sont invités à sélectionner un paramètre de difficulté, qui affecte le nombre d'ennemis, le nombre de types d'ennemis plus coriaces et la possibilité que les ennemis de la scène subissent des mutations aléatoires. Adopter un paramètre plus difficile signifie que vous êtes plus susceptible de rencontrer des ennemis plus forts qui peuvent soudainement devenir des tanks à l'improviste, mais cela pourrait en valoir la peine pour les récompenses XP supplémentaires.

En ce qui concerne les niveaux de défi personnalisés, il est possible de simplement remplir un objectif et de quitter la scène en demandant l'extraction de la zone désignée. Cependant, pénétrer plus profondément dans les sous-zones suivantes via un sas amplifiera la difficulté avec des ennemis supplémentaires et des types d'ennemis plus redoutables. C’est là qu’il convient de noter que l’Extraction peut être impitoyable à certains égards. Il n'y a pas de récupération de santé et tous les kits médicaux que vous récupérez n'auront que des propriétés de sur-guérison, ce qui signifie que la santé supplémentaire diminue avec le temps. Il est très facile de mordre plus que ce que vous pouvez mâcher, surtout compte tenu du comportement de l'ennemi dans ce jeu.

La variété des ennemis fait également de l’Extraction une expérience intense. Bien que la disposition de chaque emplacement jouable reste pour l’essentiel la même, les emplacements ennemis sont aléatoires. Plutôt que de courir et d'essayer de se faufiler à travers les ennemis, la furtivité est le nom du jeu dans Extraction. Les équipes doivent se faufiler, en réduisant le bruit au minimum, en veillant à éliminer tous les parasites et leurs nids sans être vus. Si quelqu'un est détecté, les nids engendreront une infinité d'ennemis et leur nombre deviendra rapidement écrasant. S'il y a une critique ici, c'est qu'il peut être trop facile de déclencher des alertes ennemies. J'ai traversé plusieurs zones sur la pointe des pieds, mais mes ennemis se sont retournés au mauvais moment et m'ont quand même repéré. Cependant, agir rapidement peut aider à minimiser les pénalités en cas de découverte.

Les stratégies varieront en fonction de l’objectif individuel. Des objectifs spécifiques peuvent également influencer quel opérateur est le mieux adapté pour cela, et c'est là qu'une bonne composition d'équipe devient essentielle. Je dis « composition d’équipe », car Extraction s’avère rapidement n’être pas un jeu pour les loups solitaires, comme j’y reviendrai dans un moment.

Pas de « je » dans « Équipe »

L’autre gros plus d’Extraction est la taille de son roster. Mis à part le fait que les opérateurs de Rainbow Six Siege ont tous leur propre histoire préétablie, disposer d'une sélection de personnages aussi importante permet d'ajouter de la variété à chaque sortie. Tous les opérateurs ont leurs propres capacités uniques qui s'adaptent à différents styles de jeu. Vigil, par exemple, possède une cape qui contribue à améliorer sa furtivité ; Sledge possède un énorme marteau qui peut agir comme une arme de mêlée et comme un moyen de briser des murs solides, ce qui sert également de moyen de démontrer l'utilisation par Extraction du moteur physique exceptionnel de Siege ; Rook peut transmettre des blindages à ses coéquipiers ; et Alibi peut tromper les ennemis en créant des doubles holographiques d'elle-même. S'il y a un inconvénient aux personnages, c'est qu'ils n'ont pas les personnalités les plus attachantes. Même si je ne m'attends pas à des festivals de plaisanteries Marvel, j'aimerais pouvoir distinguer les personnages au-delà des outils qu'ils embarquent.

L'extraction fonctionne sur un système XP, où chaque membre de la liste doit être mis à niveau individuellement. D'une part, c'est un bon moyen d'encourager les joueurs à utiliser des personnages qu'ils n'utiliseraient pas normalement. Autrement, je n'aurais jamais utilisé Pulse et au moment où cette critique sera publiée, il sera le personnage que j'ai le plus utilisé. Le problème avec cette approche est que le nivellement peut parfois se faire à un rythme glacial. Cela est particulièrement vrai pour ceux qui jouent seuls.

En fait, Extraction est une expérience beaucoup moins amusante en vol solo. Puisqu'il n'y a pas de coéquipiers pour réanimer les joueurs solo, les missions deviennent des affaires beaucoup plus prudentes et il y a beaucoup moins de marge d'erreur. En fait, une seule erreur et les parasites se chargeront en masse, ce qui signifie que l'opérateur sera perdu.

Cela conduit à un autre mécanisme qui semble moins que souhaitable. Lorsque les opérateurs sont abattus, ils ne sont plus jouables, du moins temporairement. De plus, même si les opérateurs subissent des coups au cours de la mission, ils conservent ces dégâts une fois la session terminée et doivent récupérer cette santé au fil du temps. Ils ne récupèrent pas non plus en temps réel. Ils doivent récupérer pendant le temps de jeu, ce qui signifie que même une sortie réussie peut aboutir à avoir un opérateur que vous ne pourrez plus utiliser pendant un certain temps. Pire encore, le taux de récupération est terriblement lent et si le jeu ne vous fait pas sentir suffisamment puni, perdre un opérateur entraîne une lourde pénalité d'XP.

Le seul point positif de cette idée est que les opérateurs abattus doivent ensuite être secourus en retournant au même endroit avec un personnage différent. L’idée de retrouver un camarade abattu et de le sauver d’un cocon parasite est cool et ajoute une tension accrue à certaines incursions déjà tendues. Cela est particulièrement vrai après avoir libéré l'opérateur, moment auquel l'objectif devient d'atteindre le point d'extraction avec une seule main libre pour tenir une arme de poing.

Prêt pour l'extraction

Rainbow Six Extraction ne gratte pas le même genre de démangeaisons qu'un Left 4 Dead ou un Back 4 Blood, mais il satisfait un autre type d'envie. Il présente bon nombre des meilleurs éléments d'un jeu de tir en équipe, mais au lieu de mettre l'accent sur différents types d'armes offensives, l'accent est davantage mis sur les capacités individuelles, les tactiques d'équipe et la furtivité. Les objectifs aléatoires, le placement différent des ennemis et la possibilité de faire face à des mutations dangereuses signifient qu'il n'y aura pas deux sessions d'extraction identiques.

Tant que vous savez qu'il est dangereux d'y aller seul, Extraction est un régal. Alors qu'Ubisoft Montréal cherche à ajouter plus de contenu à l'avenir, je serai prêt à exterminer les parasites extraterrestres pendant encore longtemps.


Cet avis est basé sur un code numérique Xbox fourni par l'éditeur. Tom Clancy's Rainbow Six Extraction sera disponible le jeudi 20 janvier sur PC (via Epic Games Store et Ubisoft Store), PlayStation et Xbox pour 39,99 $ USD. Le jeu est classé M.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?