Le producteur de Dragon Age, Mark Darrah, qualifie la « magie BioWare » de processus de crise

Selon Darrah, la « magie BioWare » est une façon sophistiquée de décrire le processus menant à la crise et aux retards qui se produiraient avec les jeux en studio.

Mark Darrah a joué un rôle important dans l'industrie du jeu vidéo sur des franchises comme les séries Dragon Age et Baldur's Gate. Cependant, lui et l'ancien directeur général de BioWare, Casey Hudson, ont tous deux quitté BioWare en 2020. Depuis lors, Darrah partage ses réflexions sur le développement de jeux dans des vidéos YouTube. Dans une vidéo récente, Darrah a abordé le concept de « magie Bioware », qu'il a présenté comme un terme sophistiqué désignant le processus du studio en matière de retards et de crises de jeu.

Darrah a partagé ses réflexions sur la magie BioWare via sonConseils de développement d'anciens jeuxcanal. Dans la vidéo, il se concentre sur une philosophie et une perception à l’intérieur et à l’extérieur du studio selon laquelle « les choses se mettent en place très tard et les choses s’améliorent très tard ». Selon Darrah, c'est en fait un processus terrible qui a tourmenté les jeux jusqu'à Anthem.

"Il s'agit de mettre un nom sur quelque chose qui dit : 'Ne vous inquiétez pas, ne paniquez pas, car nous savons qu'à une date ultérieure, tout ira plus vite et que tout s'arrangera'", explique Darrah. "Mais la réalité est que" s'entraîner ", c'est de là que vient la crise, et c'est de là que viennent les matchs retardés."

Le Crunch est un sujet extrêmement controversé dans l’industrie du jeu vidéo. Si certains studios ont défendu le processus, celui-ci a également entravé le développement de projets de grande envergure commeLe dernier d'entre nous, partie 2etCyberpunk 2077. Pour Darrah, la magie BioWare semble être avant tout une façon fantaisiste de décrire, voire de justifier, l'arrivée du studio à ce stade, ce qui a très bien pu jouer un rôle dans son développement.sortie de l'entreprise en 2020.

Les droits des employés sont devenus un élément constant de l’actualité et la crise y joue un rôle. Alors que des groupes au sein d'entreprises comme Ubisoft et Activision Blizzard luttent pour de meilleures conditions, Darrah fait également valoir que les pratiques abusives et les mauvais processus qui y ont conduit ne devraient pas être cachés derrière un langage fleuri.

Rédacteur en chef des nouvelles

TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur Twitter@JohnnyChugs.