
Le nouveau jeu de tir coopératif d'Ubisoft est maintenant disponible. Assurez-vous d'obtenir les meilleurs visuels et performances possibles avec notre guide de paramètres.
Si vous aimez Rainbow Six Siege, mais que vous souhaiteriez qu'il y ait plus d'extraterrestres issus de modules muraux, alors le nouveau fps coopératif d'Ubisoft pourrait être exactement ce qu'il vous faut. Rainbow Six Extraction reprend des éléments de la formule à succès de Siege et les applique à un jeu de tir coopératif où la vie et la mort comptent vraiment.
Grâce aux fondations établies précédemment par Rainbow Six Siege, Extraction dispose d'un moteur de jeu expérimenté et sera jouable sur une large gamme de matériel PC. Cela étant dit, il y a toujours place à l’amélioration en matière de fidélité visuelle et de performances. Nous avons pris le temps de passer en revue les paramètres graphiques du PC de Rainbow Six Extractions afin que vous puissiez avoir une meilleure idée des options qui offrent le meilleur rapport qualité-prix visuel et de celles que vous pouvez refuser pour obtenir une fréquence d'images plus élevée.
Paramètres graphiques du PC Rainbow Six Extraction

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Résolution:Ce paramètre détermine la résolution de sortie que le jeu envoie à votre écran lorsque vous utilisez le mode plein écran. Cela déterminera également la résolution de rendu du jeu si vous choisissez de jouer en mode fenêtré.
Mode d'affichage :Cette option demande au jeu de s'exécuter dans une fenêtre, une fenêtre plein écran sans bordure ou en mode plein écran exclusif.
Taux de rafraîchissement :Ce paramètre spécifie le taux de rafraîchissement de sortie envoyé à l'écran lors de l'utilisation du mode plein écran exclusif. Il est recommandé de laisser ce paramètre pour le taux de rafraîchissement natif de votre écran.
Rapport hauteur/largeur :Détermine le rapport hauteur/largeur de la sortie vidéo. Ajuste automatiquement le rapport en fonction de la résolution choisie. Vous pouvez également forcer certains formats d'image comme 4:3, 16:9, 21:9, etc.
Synchronisation V :Ce paramètre active ou désactive l'utilisation de vsync dans le jeu pour éviter le déchirement de l'écran.
Champ de vision :Ceci détermine la fenêtre dans laquelle le jeu est rendu. Des paramètres plus élevés fournissent plus d'informations à l'écran au prix d'une distorsion visuelle sur les bords de l'écran à des niveaux plus élevés. Des réglages plus bas peuvent parfois améliorer les performances mais peuvent entraîner une sensation de claustrophobe, voire des nausées chez certains joueurs. Ce paramètre dépend généralement de vos préférences personnelles et de la distance à laquelle vous êtes assis par rapport à votre écran.

Luminosité:Régit la luminosité du jeu.
Boîte aux lettres grand écran :Ce paramètre ajoutera des barres noires en haut et en bas du cadre pour imiter une présentation ultra-large ou de type scope lors de l'utilisation de formats d'image plus élevés.
HDR :Ce paramètre active ou désactive la sortie HDR. Les utilisateurs devront activer le HDR à partir du menu des paramètres de Windows 10/11 avant de lancer Rainbow Six Extraction pour que cette bascule soit active. Cela nécessite un GPU compatible et un écran compatible HDR.
Graphique
Qualité globale :Cette option propose des préréglages qui ajusteront plusieurs paramètres d'effets graphiques à la fois. Si vous souhaitez simplement baisser le volume très rapidement pour gagner quelques images supplémentaires, ce paramètre devrait être votre premier arrêt.
Qualité de résolution :Les utilisateurs peuvent choisir entre la sortie fixe ou dynamique de la résolution de rendu interne du jeu. Lorsque vous optez pour la dynamique, le moteur de jeu réduira automatiquement la résolution de rendu pour tenter de maintenir la fréquence d'images spécifiée dans le paramètre Dynamic Resolution Target Framerate ci-dessous. La résolution dynamique est utilisée par de nombreux jeux sur console pour maintenir des performances stables.
Fréquence d'images cible de résolution dynamique :Ce paramètre détermine la fréquence d'images que la solution de résolution dynamique tentera de maintenir.

Qualité des textures :Détermine le niveau de qualité des textures dans le monde du jeu, où des paramètres plus élevés fournissent un résultat plus net et plus détaillé. Nous vous recommandons d’éviter l’option Ultra lorsqu’elle est associée à des résolutions élevées comme la 4K, sauf si vous disposez d’un GPU avec 8 Go de VRAM ou plus. Le menu des paramètres de Rainbow Six Extraction dispose également d'un curseur d'allocation de VRAM pratique sur le côté gauche de l'écran pour indiquer la quantité que le jeu utilisera avec les options actuellement sélectionnées.
Filtrage des textures :Cela régit la quantité de filtrage anisotrope appliqué aux textures à des angles obliques par rapport au champ de vision du joueur. Sauf si vous rencontrez de sérieux problèmes de performances, nous vous suggérons de laisser celui-ci à 8x ou 16x pour une qualité visuelle optimale.
NVIDIA Reflex à faible latence :Cela activera ou désactivera NVIDIA Reflex. Cette fonctionnalité est limitée aux GPU NVIDIA les plus récents et peut réduire considérablement la latence globale du système dans les jeux pris en charge. Une latence plus faible signifie moins de temps entre le moment où votre doigt appuie sur le bouton de tir et le moment où le jeu répond à l'écran.
Indicateur de flash de latence :Ce paramètre placera un indicateur de latence dans le coin de l'écran. Ceci est utile pour prendre des mesures avec un équipement externe, mais pas vraiment important du tout pour la plupart des joueurs.
NVIDIA DLSS :Cela permettra la mise à l'échelle NVIDIA DLSS, permettant des performances plus élevées avec une perte visuelle minimale. Il n'est pris en charge que sur les GPU de classe NVIDIA RTX. Il fonctionne mieux lorsqu’il est utilisé à des résolutions élevées comme la 4K.
Qualité de l'ombre :Cela régit la résolution des cartes d'ombres dans le jeu. Des valeurs inférieures produiront des ombres avec des bords plus irréguliers ou visuellement bruyants. Des paramètres plus élevés produisent de meilleures ombres, mais avec un impact important sur les performances. La plupart des joueurs seront satisfaits du paramètre Moyen car il offre de solides performances tout en conservant une qualité d'ombre acceptable.
Qualité de l'ombrage :Ce paramètre permet aux joueurs de spécifier le niveau de qualité de l'ombrage des objets du jeu. Des réglages plus élevés amélioreront la qualité des matériaux et la façon dont certains objets réfléchissent et absorbent la lumière.
Qualité de réflexion :Les joueurs peuvent choisir le rendu détaillé des réflexions du jeu. Au réglage le plus bas, seules les réflexions sous-cartographiées seront visibles, tandis que la bascule Moyenne introduit les réflexions de l'espace d'écran plus précises (bien que rendues à moitié résolution). Le réglage Moyen devrait bien fonctionner pour la plupart des joueurs, mais les joueurs PC haut de gamme apprécieront les reflets de qualité Ultra.
Niveau de qualité des détails :Ce paramètre détermine la distance à laquelle le moteur du jeu d'extraction remplace les modèles 3D par ceux de qualité inférieure afin d'économiser sur les performances. Les paramètres inférieurs auront plus de pop-in tandis que Ultra permet de restituer des objets de haute qualité à la distance la plus éloignée possible de la vue du joueur.

Qualité des effets :Régit la qualité des effets de particules pendant le jeu. Pensez aux étincelles, aux incendies, à la fumée et aux débris provenant des explosions. Des paramètres plus élevés permettent d'obtenir des particules plus nombreuses et plus détaillées.
Anticrénelage :Cette bascule permet aux joueurs de choisir parmi différentes méthodes d'anti-aliasing. FXAA a les performances les plus faibles, mais offre généralement la qualité d'image la plus faible, en particulier lors de déplacements rapides. TAA fonctionne bien pour nettoyer à la fois les bords et les transparences au prix d'un certain flou. Lorsque NVIDIA DLSS est activé, ce paramètre sera grisé.
Netteté T-AA :Lors de l'utilisation de l'anticrénelage temporel, ce paramètre permettra aux joueurs d'ajouter un filtre de netteté pour aider à compenser le flou. Cela n’a aucun impact sur les performances et dépend des préférences de l’utilisateur. Ce paramètre sera désactivé si FXAA ou NVIDIA DLSS est activé.
Occlusion ambiante :Ceci contrôle la méthode utilisée pour l'occlusion ambiante simulée (zones d'assombrissement à l'intersection de deux objets). Des niveaux plus élevés produiront un ombrage plus précis dans les virages, même si cela entraîne une baisse des performances.
Qualité de l'étalement :Ce paramètre contrôle le niveau de détail du matériau gluant et gluant que les Archéens se sentent obligés d'étaler partout dans l'environnement de jeu.
Effet de lentille :Cette bascule permet aux joueurs d'activer ou de désactiver les effets qui imitent l'objectif d'un appareil photo, notamment les reflets d'objectif et la floraison lumineuse. Celui-ci dépend de vos préférences personnelles, car tout impact sur les performances est négligeable.
Profondeur de champ ADS :Cela détermine si les effets de profondeur de champ simulés sont appliqués à l'écran lorsque vous visez le viseur avec votre arme à feu. Lorsqu'il est activé, vous remarquerez que la majeure partie de la fenêtre de jeu sera floue en dehors du réticule de visée.
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Rédacteur technique collaborateur
Chris Jarrard aime jouer à des jeux, écouter de la musique et rechercher des combats sur d'obscurs forums de discussion en ligne. Il comprend que la nourriture du petit-déjeuner est la seule vraie nourriture. Ne le @ pas.