Guide du raid Vœu du Disciple – Destiny 2

Une procédure pas à pas complète et un guide pour le raid Vow of the Disciple de l'extension The Witch Queen dans Destiny 2.

Vow of the Disciple est le raid fourni avec Destiny 2 : The Witch Queen. Ce guide couvrira le raid sous tous les angles, y compris les exigences de puissance, les recommandations de chargement, les classes et sous-classes essentielles, les coffres secrets, et bien plus encore. Ce guide sera construit à partir de zéro lors du lancement de Vow of the Disciple le 5 mars 2022 et sera mis à jour fréquemment jusqu'à ce qu'il soit complet et couvre chaque centimètre de l'expérience.

Dernière mise à jour: 10 mars 2022 à 3 h 26 HNE.

  1. Rencontre de charge utile (approche, enfants)
  2. Acquisition / Obélisques (Acquisition : Vérité. Symboliser. Est. Matérialiser. Partout.)
  3. Le gardien (Collection : Ne pas déranger le gardien)
  4. The Upended / Artefacts (Exposition : rien de plus que des bibelots dénués de sens)
  5. Rhulk, disciple du témoin (Dominion : DrownDrownDrown)

ARRÊT! Assurez-vous de savoircomment générer un coffre supplémentairelors du combat de boss final.

Mode Concours Vœu du Disciple / Première Mondiale

Le mode concours dans Vow of the Disciple durera de 10 h PST / 13 h EST le samedi 5 mars 2022, jusqu'à 10 h PST / 13 h EST le dimanche 6 mars 2022. Il s'agit d'une période de 24 heures où les règles du raid Destiny 2 ne s'appliqueront pas. Les joueurs verront leurs limites de puissance plafonnées à 20 points en dessous de la puissance recommandée pour chaque rencontre. Cela signifie que si une rencontre comporte une puissance recommandée de 1 350, les joueurs seront limités à 1 330. Ceci est fait pour garantir que tout le monde est sur un pied d'égalité et que ceux qui disposent de plus de temps pour jouer ne peuvent pas augmenter leur puissance avant le raid pour se donner un avantage.

La Première mondiale s'applique à l'équipe de six personnes qui accomplit le vœu du disciple, pille le coffre final et retourne en orbite. Bungie a détaillé certains des paramètres uniques autour de l'achèvement du Vœu du Disciple et de la Première Mondiale, alors consultez-les dans le3 mars 2022, TWAB.

Préparation du raid Vœu du Disciple

Les Gardiens doivent envisager les préparatifs suivants s'ils souhaitent tenter le Vœu du Disciple pendant le mode Concours :

  • Atteignez au moins 1 350 de puissance avant de commencer
  • Assurez-vous de disposer de suffisamment de modules de mise à niveau pour la perfusion
  • Assurez-vous d’avoir suffisamment de matériel de perfusion
  • Préparez DIM pour déplacer rapidement l'équipement d'avant en arrière
  • Ayez une équipe de six personnes prête à partir et un joueur suppléant
  • De la nourriture et de l'eau à portée de main au cas où vous décideriez de passer 24 heures complètes
  • Étudiez la liste des mods et équipements désactivés de TWAB

Vaincre la projection de Savathun

Avant de pouvoir accéder à la première rencontre, vous devez vaincre une projection de Savathun à l’entrée. Il y aura aussi un tas d’autres ennemis ici. Lorsque tout sera vaincu, les portes s'ouvriront et vous pourrez avancer, de préférence sur votre Moineau.

Pour endommager la projection de Savathun, tout est permis. Les armes lourdes la renverseront rapidement, avec des éléments comme le Gjallarhorn, le Deathbringer et d'autres fusils à fusion linéaire causant de gros dégâts.

Rencontre de charge utile (approche, enfants)

La première rencontre du raid Vow of the Disciple est une mission d'escorte de charge utile qui n'est pas très différente de l'événement public trouvé dans la salle du trône. Notez que le premier point de contrôle intervient après la fin de cette rencontre – donc si vous allez en Orbite, vous devrez à nouveau vaincre la Projection de Savathun.

  1. Vaincre les porteurs de connaissances
  2. Collecter des connaissances
  3. Livrer à la charge utile

Pervading Darkness est un débuff introduit lors de cette rencontre et restera tout au long du raid. Ce débuff compte jusqu'àTénèbres omniprésentesx10, auquel cas vous mourrez. À mesure qu’elle augmente, votre écran deviendra progressivement plus sombre, obscurcissant votre vision. Pendant la rencontre avec la charge utile, placez-vous près de la barge pour supprimer le débuff Pervading Darkness.

Vous allez déplacer la charge utile en déposant unConnaissancebuff qui tombe deAbominations des porteurs de connaissances. Le débuff Pervading Darkness est toujours en jeu ici, tout comme ce nouveau buff Knowledge. Ce buff se cumule, passant de Connaissances accrues à Connaissances débordantes, puis à Connaissances débordantes en fonction du nombre de piles que vous collectez sur le sol lorsque vous tuez des Abominations porteuses de connaissances. Récupérez le buff Connaissance et déposez-le dans la barge pour la faire avancer, tout en gérant le débuff Pervading Darkness et en éliminant les ennemis méprisés.

Le coffre caché se trouve à l’intérieur du bâtiment, près de l’avant-dernier endroit où la charge utile s’arrête. Pour ouvrir la porte, tirez sur les trois Crux répertoriés ci-dessous.

Coffre caché : au cours de cette rencontre, vous devez trouver et tirer sur trois Crux cachés. Les Crux peuvent être difficiles à manquer si vous ne savez pas où chercher. Voici l'emplacement de chaque Crux :

Sous l'arbre où la charge utile s'arrête pour la première fois.

Lorsque la charge utile atteint le premier arrêt, passez sous l’arbre tombé à gauche.

Au bout du long couloir près de l'endroit où la charge utile s'arrête pour la deuxième fois.

La deuxième fois que la charge utile s'arrête dans le long hall, allez jusqu'au bout du couloir et tournez à gauche pour la retrouver dans le coin.

Sous le pont sur lequel flotte la charge utile.

Après le troisième arrêt, lorsque la charge utile monte et traverse un pont, regardez sous le pont pour trouver un trou, à l'intérieur se trouve le Crux.

Vous recherchez et recherchez et recherchez

Il ne s’agit pas tant d’une rencontre que d’une transition rapide vers la deuxième rencontre. Traversez la pyramide jusqu’à atteindre la zone suivante.

Rencontre avec un obélisque (Acquisition : Vérité. Symboliser. Est. Matérialiser. Partout.)

La rencontre avec l'obélisque est la première rencontre majeure du raid Vow of the Disciple, ce qui signifie que vous obtenez un point de contrôle, une bannière de rassemblement, ainsi qu'un butin si vous la terminez. Cette rencontre vous oblige à déduire quels trois symboles sur chaque obélisque doivent être abattus.Abominations imparablesapparaître lors de cette rencontre.

  1. Battez les boussoles des disciples dès leur apparition.
  2. Vérifiez le pilier de référence pour savoir de quel côté de l'arène et dans quelle pièce entrer.
  3. Vaincre les gardiens des glyphes
  4. Lisez à haute voix le symbole correct sur le mur
  5. Répétez jusqu'à ce que trois symboles soient trouvés
  6. Localisez l'obélisque qui contient les trois symboles et tirez rapidement sur les symboles.
  7. Répétez tout le processus trois fois

Pour commencer la rencontre, tirez sur le cristal au milieu de l'arène. C'est ce que vous devez tirer pour ouvrir et fermer les portes de la pièce. Ces portes sont marquées par des symboles, qui seront une mécanique utilisée tout au long du raid. Vous pouvez utiliser cette image utile qui contient des suggestions de légendes pour les symboles.

Divisez l’équipe en paires et envoyez chaque paire vers un obélisque. Le but sera d'éliminer les ennemis au fur et à mesure de leur apparition tout en vérifiant le pilier de référence. Le symbole du haut s'allumera, indiquant de quel côté de la pièce la boussole du disciple apparaît (Voyageur ou Pyramide). Battez la Boussole pour faire apparaître le deuxième symbole – cela correspond à une porte.

Celui qui est le plus proche de la pièce avec ce symbole doit entrer. Screeb et deux Glyphkeepers apparaîtront dans cette pièce. Battez les Glyphkeepers pour faire apparaître deux symboles. Sur le pilier de référence qui porte le symbole de la pièce apparaîtra désormais un troisième symbole : clair ou sombre. Demandez à un autre joueur de dire de quoi il s'agit, cela vous indiquera lequel des deux symboles à l'intérieur de la pièce doit être enregistré.

Quittez la pièce et répétez le processus deux fois de plus jusqu'à ce que trois symboles soient enregistrés. À ce stade, les joueurs doivent vérifier leur obélisque pour les trois symboles. Tirez sur les trois symboles à quelques secondes d'intervalle. Ils ne se trouvent peut-être pas tous du même côté de l'obélisque.

Lorsque les symboles auront été tirés correctement, l'obélisque acceptera l'offrande et l'ensemble du processus se répétera encore deux fois – une fois pour chaque autre obélisque. Cela signifie que si votre obélisque a reçu la première offrande, ce ne sera pas celui comportant les symboles des prochaines rotations.

Le pilier de référence à droite vous aide à trouver les bons symboles dans les pièces. Chaque joueur doit vérifier son obélisque pour les trois symboles des pièces.

Pour vraiment simplifier le pilier de référence, voici ce que signifie chaque point de la configuration des feux de circulation :

  • Symbole du haut : de quel côté de la pièce la boussole du disciple apparaît
  • Symbole du milieu : dans quelle pièce entrer pour vaincre les Glyphkeepers
  • Symbole du bas : quel symbole enregistrer

Pendant toute cette rencontre, l'obélisque se chargera. S’il se remplit entièrement, toute votre équipe sera effacée. Chaque fois que vous tirez sur les bons symboles, cela s'épuisera, vous donnant plus de temps pour continuer. L'obélisque se remplira plus rapidement si vous tirez sur les mauvais symboles ou si Abated Adherent Scorn le tire.

En termes de chargement d'armes pour ce combat, pensez à utiliser un lance-grenades avec des grenades aveuglantes pour supprimer les ennemis, les empêchant ainsi de vous submerger. Cela empêchera également les Adhérents Abated de se précipiter sur l'obélisque. Cela vaut également la peine d'utiliser des armes lourdes (comme le Gjallarhorn ou le Deathbringer) ou des Supers pour tuer rapidement les Glyphkeepers. Il est également important que vous disposiez de mods Unstoppable, car des abominations imparables apparaissent.

Le gardien (Collection : Ne pas déranger le gardien)

La rencontre avec le gardien dans le raid Vow of the Disciple est la première véritable vérification des dégâts. Votre équipe devra avoir une communication étroite et être capable de faire beaucoup de dégâts. Pensez à utiliser Well of Radiance et Ward of Dawn pour les buffs.

  1. Étourdissez le gardien en lui tirant une balle dans le visage et dans le dos.
  2. Éliminez les ennemis qui apparaissent le long des chemins
  3. Collectez les symboles des pièces sombres et tirez-les sur l'obélisque
  4. Utilisez les trois plaques pour infliger des dégâts au gardien
  5. Répétez sur les trois étages, puis terminez le dernier stand

Avant de commencer la rencontre, assignez deux joueurs pour attirer l'attention du gardien, deux joueurs pour éliminer les ennemis et deux joueurs pour entrer dans les pièces pour collecter des symboles. Ce seront les rôles clés pendant les phases sans dommages.

Les deux joueurs qui regardent le gardien doivent se positionner sur la plate-forme inférieure, prêts à ce qu'il apparaisse. Ces deux joueurs devraient échanger son attention, se relayant pour lui tirer une balle dans le visage et dans le dos. Cela étourdira le gardien, l'empêchant de monter les escaliers jusqu'à l'obélisque. Pendant ce temps, il tirera des projectiles à tête chercheuse qui pourront être détruits.

Pour rendre le visage du gardien vulnérable, un joueur doit s'approcher assez près de lui. Le gardien tentera de claquer le sol, après quoi il lui tirera une balle dans le visage pour l'étourdir. Si vous êtes rapide, vous pouvez le faire avant qu'il ne claque. Au moment où le gardien est assommé, son sac à dos s'ouvrira et des projectiles en sortiront. L'autre joueur doit tirer dans le dos pour fermer le sac à dos. Il y aura quelques secondes après cela pendant lesquelles il ne pourra plus être étourdi.

Pendant ce temps, les deux joueurs qui éliminent les ennemis doivent se positionner sur les côtés où ils peuvent aider à tirer les projectiles du gardien, ouvrir les portes en tirant sur les cristaux et vaincre les ennemis qui apparaissent.

Courez dans la pièce sombre et récupérez trois symboles.

Les deux joueurs qui entrent dans la pièce sombre doivent se relayer, envoyant un joueur à l’intérieur pendant que l’autre attend dehors. Lorsqu'un joueur entre à l'intérieur, il doit collecter trois symboles, sortir de la pièce et tirer sur ces symboles sur l'obélisque. À leur sortie, l'autre joueur doit entrer. Pour ouvrir la porte, tirez sur le Crux. Le but est de collecter les neuf symboles de la pièce – cela démarre la phase de dégâts. Soyez prudent, car la pièce contient Shadow Thrall et deux sorciers avec une quantité de santé inimaginable. N'essayez pas de les tuer. Pendant que vous êtes dans la pièce, vous recevrez également Pervading Darkness, qui vous tue à 10 charges.

Lorsque les neuf symboles seront collectés et que l’obélisque aura reçu son offrande, la phase de dégâts commencera. Il y a trois cercles au sol qui font office de plaques de dégâts, les seuls endroits d'où vous pouvez endommager le Caretaker. Ils s'activent un à la fois et ne durent que 10 secondes. La première plaque de dégâts viendra toujours de la direction dans laquelle le gardien s'est approché de l'obélisque.

Attendez que la plaque s'active, placez-vous dessus et commencez à infliger des dégâts. Lorsque la plaque se désactive, passez à la suivante, puis à la dernière. Vous aurez pour objectif de traiter une grande partie de la santé à chaque étage du musée.

À la fin de la phase de dégâts, le gardien disparaîtra et vous devrez monter les escaliers jusqu'à l'étage suivant. Ces étages sont tous similaires, à la seule différence que les pièces sombres s'agrandissent et que la distance entre les plaques de dégâts est plus grande.

Le concierge sera au fond du hall lors du stand final.

Lorsque les trois étages seront dégagés, un escalier descendra du centre, montez-le pour entrer dans un couloir avec trois plaques de dégâts – c'est la position finale. Déplacez-vous vers le gardien, en veillant à utiliser chaque plaque de dégâts le plus longtemps possible. Si vous ne battez pas le gardien avant que la dernière plaque ne soit désactivée, vous effacerez.

Maintenant, la grande chose que tout le monde veut savoir : la meilleure façon d'endommager ou de DPS le gardien. Mon équipe de raid a trouvé que les fusils à fusion linéaire (comme l'aiguille filetée) sont idéaux et devraient être associés à tous ceux qui utilisent Outbreak Perfected. Chaque plaque de dégâts devrait recevoir un buff, qu'il s'agisse d'un puits de rayonnement, d'une protection de l'aube ou d'un bouclier de bannière. Désignez trois joueurs chargés de fournir un buff sur chaque plaque.

Si vous manquez de munitions pour votre LFR, passez à Outbreak Perfected et n'oubliez pas de lancer des grenades aux pieds du gardien. Fondamentalement, l'hypothèse est que les munitions lourdes seront le facteur limitant, donc utiliser quelque chose comme Outbreak Perfected (en particulier avec le Catalyst) permet à votre équipe d'infliger des dégâts constamment élevés, même sans armes puissantes.

Lorsque vous atteignez le couloir de la tribune finale, utilisez la même stratégie : augmentation des dégâts sur chaque plaque, armes puissantes si vous avez des munitions ou Outbreak Perfected si vous n'en avez pas. Les bottes Lunafaction peuvent aider à augmenter la vitesse de rechargement de vos armes, ce qui pourrait vous aider.

The Upended / Artefacts (Exposition : rien de plus que des bibelots dénués de sens)

La rencontre Upended / Artefacts oblige les joueurs à transporter des artefacts à travers des couloirs remplis d'ennemis, tout en enregistrant des symboles et en prolongeant la limite de temps. Si le minuteur atteint zéro, vous effacez et recommencez. Les Roaming Supers sont essentiels.

  1. Récupérez le ou les artefacts
  2. Éliminez le mépris, les pris et les gardiens des glyphes
  3. Nommez les symboles, trouvez ceux qui correspondent et tirez-les sur le cadre de la porte.
  4. Déposez le ou les artefacts et demandez aux nouveaux joueurs de les récupérer.
  5. Répétez ces étapes pour chaque pièce

L'objectif principal de chaque pièce de cette rencontre est de trouver et de tuer les Glyphkeepers, de noter les symboles qui apparaissent et de déterminer lesquels correspondent. Rappelez-vous ces symboles correspondants, puis tirez-les sur la porte à la sortie. Cela ouvrira la porte d’une pièce où vous pourrez déposer les artefacts. En outre,certains symboles ne peuvent être vus que si vous tenez l'artefact.

Certains symboles ne peuvent être vus que par quelqu'un qui détient un artefact.

Maintenant que vous comprenez l’objectif principal, il vaut la peine de connaître les différents mécanismes en jeu. Premièrement, il y a une minuterie appeléeRésonance terminaleet quand il atteint zéro, votre équipe s'effacera. Pour prolonger ce timer, battezSablier du disciplepour ajouter 40 secondes etdéposer chaque artefactdans la salle de sortie pour ajouter 40 secondes supplémentaires. Le sablier du disciple apparaît après la défaite de chaque groupe de gardiens de glyphes.

Gardez un œil sur les minuteries à côté des débuffs pendant la rencontre avec les artefacts.

Les autres éléments en jeu sontTénèbres omniprésentes, dont vous vous souviendrez dès l'ouverture (à 10 stacks vous mourez) etRésonance freinée, ce qui vous empêche de détenir un artefact si vous en avez déjà récupéré un. Les ténèbres omniprésentes sont supprimées en utilisant le nettoyage de la relique (dont vous vous souvenez peut-être deVoûte de verre). La résonance freinée disparaît après 30 secondes.

Quant aux artefacts, il y aura leGraine,Relique, etŒil de Riven. La graine est utilisée pour retirer le bouclier du sablier du disciple, lui permettant d'être tué, la relique sert à nettoyer les ténèbres envahissantes et l'œil de Riven est utilisé pour détruire le sablier du disciple.Attaches prisesen utilisant la capacité de grenade de l'artefact.

Votre équipe doit se diviser en deux groupes de trois, en envoyant trois joueurs à gauche et trois joueurs à droite dans chaque pièce. Cela vous permet de couvrir suffisamment de terrain pour tout vaincre rapidement. Vous vous retrouverez dans certaines zones de chaque pièce. Consultez la carte ci-dessus enUtilisateur Reddit GhostInThePocketpour un aperçu d'un itinéraire idéal.

Dans les deux dernières salles, l’attache Taken peut apparaître à gauche ou à droite. Cela signifie que le joueur utilisant l'Œil de Riven dans ces pièces devra déterminer l'itinéraire optimal en fonction du lieu de départ.

En termes de constructions et d'armes, il est extrêmement utile d'utiliser des Supers itinérants comme Arcstrider, Striker et Voidwalker utilisant Nova Warp, ou tout autre Super itinérant de votre classe qui est votre préféré. L'idée est que vous voulez pouvoir éliminer des groupes d'ennemis. De plus, les lance-grenades avec grenades aveuglantes vous permettent d'aveugler les ennemis Corrompus rassemblés autour des attaches Corrompus même s'ils sont immunisés. Cela garantit que le joueur d'Eye of Riven peut accéder en toute sécurité à l'attache et la détruire sans se faire tirer en morceaux.

En plus de tout cela, Overload Taken Hobgoblins apparaît. Assurez-vous que quelques joueurs de votre Fireteam ont la possibilité de les étourdir à l'aide des mods Overload. Vous pourriez également envisager quelque chose commeCoin de scoriespour des dégâts à longue portée qui ne nécessitent pas une grande précision.

Rhulk, disciple du témoin (Dominion : DrownDrownDrown)

La rencontre finale du Vœu du Disciple est le combat contre le boss Rhulk, Disciple du Témoin. Ce combat comporte quelques mécanismes, notamment le recyclage des buffs/débuffs, l'appel de symboles et l'affaiblissement du boss avant les phases de dégâts. Il y a une section de stand final, alors préparez-vous à cela.

  1. Approchez-vous du champ de force/tirez sur le cristal pour commencer le combat
  2. Répartissez la Force Sangsue entre les joueurs qui obtiendront ensuite la Force Émanante.
  3. Battez les Glyphkeepers, appelez les symboles et déterminez lesquels correspondent.
  4. Trouvez et appelez les obélisques avec le bon symbole
  5. Les joueurs d'Emanating Force déposent le débuff sur les obélisques
  6. Répétez cette opération jusqu'à ce que le champ de force recule vers les escaliers arrière (six débuffs déposés)
  7. Entrez dans l'arène de combat et tirez avec le glaive de Rhulk pour gagner de la Force Sangsue.
  8. Appelez le symbole, obtenez la force émanante, déposez-la dans le bon coin et répétez trois fois.
  9. Infligez des dégâts à Rhulk, puis répétez toutes les étapes précédentes, puis battez-le lors du combat final.

Cette rencontre introduit deux nouveaux débuffs appelésForce de sangsueetForce émanante. Leeching Force s'acquiert en tirant sur le cristal central qui se trouve dans les airs et le glaive de Rhulk pendant la phase de dégâts. La Force émanante s'acquiert en se tenant dans l'une des explosions sombres de Rhulk pendant que vous disposez de la Force sangsue (la Force sangsue se transforme en Force émanante).

L'explosion transformera la Force Sangsue en Force Émanante. Un ensemble de symboles ne peut être vu que par une personne ayant un debuff.

Au début du combat, des Glyphkeepers apparaîtront à gauche et à droite. Battez-les pour faire apparaître des symboles dans les airs. Un ensemble de symboles ne peut être vu que par un joueur possédant Leeching Force. Demandez à deux joueurs de les nommer et de déterminer lequel est le symbole correspondant.

Vous devrez maintenant effectuer la partie la plus compliquée de cette rencontre : diviser et recycler la Force Sangsue. Après avoir tiré sur le cristal central et obtenu Leeching Force, deux cristaux plus petits apparaîtront dans les airs à gauche et à droite. Lorsque le joueur avec Leeching Force se tient sur la plaque du milieu et que deux joueurs tirent sur les plus petits cristaux, la Leeching Force sera transmise à ces deux nouveaux joueurs.

Cela peut vous aider à visualiser le processus de cycle de Leeching Force.

La configuration idéale est que vous aurez deux joueurs dédiés à échanger Leeching Force entre eux et deux joueurs dédiés à obtenir Leeching Force et à la transformer en Emanating Force. Par exemple, le joueur A donnerait la Force sangsue au joueur B et au joueur C. Le joueur B donnerait la Force sangsue au joueur A et au joueur D. Les joueurs C et D prendraient toujours la Force sangsue et la transformeraient en Force émanante en se tenant dans les rayons sombres de Rhulk. qui ont explosé dans une section de l’arène. Utilisez l'image ci-dessus pour vous aider à visualiser le processus de cyclisme/fractionnement.

Attribuez des légendes aux piliers pour qu'il soit plus facile de savoir vers lequel se rendre.

Pendant que tout cela se produit, les symboles susmentionnés doivent être appelés et le symbole correspondant en déduit. Un joueur doit alors crier où se trouve ce symbole sur les obélisques. Deux obélisques porteront toujours le symbole. Utilisez n'importe quelle légende qui fonctionne pour votre équipe, mais mon équipe de raid les a étiquetés L1, L2, L3 et R1, R2, R3.

Les joueurs avec Emanating Force doivent déposer le débuff sur le bon obélisque. Ceci est répété jusqu'à ce que six débuffs aient été déposés ou jusqu'à ce que le champ de force recule vers les escaliers. Si, à un moment donné, personne ne possède la Force Sangsue, vous devez à nouveau vaincre deux Glyphkeepers.

Une fois que vous atteignez les escaliers, Rhulk montera dans l’arène. Allez-y et préparez-vous à affaiblir le patron. Au cours de cette phase, Rhulk se déplacera dans l'arène, essayant de donner un coup de pied aux joueurs, de se lancer dans une attaque glaive ou d'envoyer une explosion d'obscurité. Le but est de tirer avec le glaive de Rhulk, d'obtenir le débuff Leeching Force, de le transformer en Emanating Force et de le déposer dans le bon coin de la pièce.

Lorsque le pilier des ténèbres sera détruit, il laissera derrière lui un symbole. La personne qui l'a détruit doit transformer la Force Sangsue en Force Émanante puis la déposer dans le bon coin.

Chaque fois que le glaive de Rhulk est tiré (lorsqu'il est planté dans le sol derrière lui), un symbole apparaîtra dans l'arène près de l'endroit où se trouve Rhulk. Appelez-le au joueur avec Leeching Force. Le joueur devra alors se tenir dans l'explosion de l'obscurité pour obtenir la Force émanante et déposer le débuff dans le coin appelé par les joueurs.

Lorsque la Force émanante se déposera, Rhulk chancelera et un point faible sera révélé. Détruisez le point faible pour obtenir un autre glaive sur lequel tirer. Répétez cette opération quatre fois pour entrer dans la phase de dégâts. Infligez des dégâts à Rhulk, puis reculez dans les escaliers jusqu'à la zone de départ lorsqu'il devient immunisé. Plus d’informations sur le DPS optimal se trouvent ci-dessous.

La divinité aide beaucoup lors du combat contre Rhulk.

Après chaque phase de dégâts, vous devrez répéter le processus pour obtenir de la Force Sangsue, la transformer en Force Émanante et la déposer sur les obélisques. Cela peut être tenté trois fois avant que Rhulk ne se mette en colère. Lorsque vous aurez réduit la santé de Rhulk jusqu'au dernier morceau, il entrera dans son combat final. Pendant ce temps, il se déplacera constamment, envoyant des explosions d’obscurité. Pendant ce temps, Pervading Darkness commencera à s’accumuler. Battez Rhulk avant que l’équipe n’efface Pervading Darkness x10.

En termes d'infliger des dégâts à Rhulk, il est fortement recommandé qu'un joueur utilise Divinity tandis que les autres utilisent Sleeper Simulant ou Linear Fusion Rifles. Au moins, c'était le cas pendant le mode Concours de la Saison des Ressuscités. Divinity offre une augmentation de 30% de tous les dégâts infligés. Si vous n’avez ni l’un ni l’autre, quelque chose comme Grand Overture peut être une bonne option.

Enregistrez vos Supers pour le combat final. Libérez-les après la fin de sa phase immunitaire.

Lorsque vous êtes sur le point d'entrer dans l'arène pour la dernière fois – juste avant le stand final – sauvegardez vos Supers. Vous souhaiterez utiliser vos Supers lors du combat final de Rhulk pour lui infliger davantage de dégâts en rafale. Pour cette raison, les Supers uniques sont idéaux. Pensez à utiliser Thundercrash, Nova Bomb et Golden Gun. Lors de notre raid du premier jour, j'utilisais Divinity avec Nova Bomb (la plus lente). En lançant Nova Bomb puis en passant à Divinity, j'ai pu déclencher le débuff Divinity avant que le Super ne le frappe, augmentant considérablement mes dégâts.


Le raid Vow of the Disciple dans Destiny 2 est l’une des meilleures expériences de fin de partie pour les joueurs. Il existe de nombreuses armes formidables à gagner et elles peuvent toutes être fabriquées. N'oubliez pas de faire apparaître le coffre bonus Rhulk. N'oubliez pas de consulter notreGuide stratégique de Destiny 2pour tout ce que vous devez accomplir en tant que Gardien.

Bill et Sam sont les deux rédacteurs de Shacknews qui gèrent l'essentiel du contenu de Destiny 2. En tant que chasseur et démoniste respectivement, ils peuvent couvrir beaucoup de terrain avec tout ce qui se passe dans Destiny 2 aujourd'hui. Ce qu'ils ne savent pas, ils peuvent le découvrir grâce à leur liste d'amis all-star de Destiny 2.