
Environ 12 000 professionnels de l’industrie ont assisté en personne à la Game Developers Conference, dont certains ont depuis signalé des cas positifs au COVID.
La Game Developers Conference (GDC) 2022 est revenue cette année, organisant à la fois un événement en personne et en direct au Moscone Center de San Francisco, en Californie. Les organisateurs ont pris un risque en réunissant les professionnels de l'industrie, mais ont tenté de l'atténuer (comme plusieurs événements l'ont fait) avec des précautions sanitaires et des restrictions visant à assurer la sécurité des participants. Cependant, il semblerait que ces précautions n'étaient pas entièrement suffisantes puisque de nombreux participants rapportent désormais avoir été testés positifs au COVID-19 depuis l'événement.
La GDC 2022 s'est déroulée du 21 au 25 mars au Moscone Convention Center de San Francisco, en Californie. Il s'agissait du premier retour à une forme physique de l'événement après avoir annulé la participation en personne et organisé des événements numériques pour les deux.GDC 2020etGDC 2021. Là où il était censé être aussi sûr que possible, avec unnombre de précautions sanitairesy compris une preuve de vaccination, ainsi qu’une preuve de rappel ou un test COVID-19 négatif pour l’accompagner. Malheureusement, peu de temps après l'événement, la rumeur a circulé selon laquelle une poignée des 12 000 participants savaient prétendument qu'ils avaient le COVID-19 et assistaient quand même au spectacle, y compris un tweet notable deIndieCade Directrice des partenariatsTiffany Otto.
Il a été porté à mon attention qu'une personne qui a été testée positive au covid deux fois mercredi à GDC est sortie jeudi et a traîné à Yerba Buena d'au moins midi jusqu'à après 16 heures, socialisant entre de nombreux groupes et circulant dans la zone tout en sachant qu'elle était positive.
— Tiffany Otto isolante et négative 💉💉💉 (@TOttomatic)26 mars 2022
Depuis lors, plusieurs participants à la GDC 2022 ont partagé des informations selon lesquelles ils avaient été testés positifs au COVID-19 après avoir quitté l'événement et ressenti des symptômes, comme l'artiste et designer de Witch Beam Games.Troglodyte Brieret responsable des relations avec les partenaires senior d'UnityOussama Dorias. D’autres ont affirmé avoir été accidentellement en contact étroit avec une personne dont le test était positif pendant ou après l’événement. Dans tous les cas, il a été suggéré que les participants concernés s'isolent et testent le COVID pendant plusieurs jours après l'événement en raison de la période d'incubation notable de la maladie où parfois les symptômes n'apparaissent que quelques jours après l'événement.
Quoi qu'il en soit, même s'il y a eu quelques événements de jeu tels quePDG 2021etSmash Ultime Sommet 4qui ont apparemment et heureusement réussi à verrouiller les restrictions liées au COVID et à assurer la sécurité de la plupart des participants, la GDC 2022 s'avère être une édition qui pourrait avoir des conséquences durables après coup. AvecApex Legends e-sportretour à la compétition en personne etEVO 2022étant également un événement physique, il reste à voir si les événements suivants se comporteront mieux en termes de sécurité. Néanmoins, le COVID-19 reste très certainement une menace pour les événements en direct et à forte fréquentation, et les efforts visant à assurer une sécurité fiable semblent toujours être une cible mouvante en 2022.
Rédacteur en chef des nouvelles
TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur BlueSky@JohnnyChugs.