
Les étudiants de l'UPEI du Canada se sont associés à la section nationale AbleGamers pour produire un contrôleur à mouvement minimal pour les joueurs handicapés.
Alors que l'organisation caritative AbleGamers continue de travailler pour aider les joueurs handicapés à faire partie du jeu dans son ensemble, une partie de cela continue d'être les interfaces par lesquelles nous jouons. AbleGamers s'est associé à de jeunes ingénieurs pour produire un nouveau contrôleur pour résoudre ce problème. Des étudiants de l'Université de l'Île-du-Prince-Édouard (UPEI) ont prototype un contrôleur « No Pull, No Lift » avec AbleGamers pour résoudre les problèmes de limitation de mouvement et rendre les interfaces de jeu plus accessibles que jamais.
AbleGamers a fait part de sa collaboration avec les étudiants en génie de l'UPEI via sonTwitter officiel, ainsi que viaRadio-Canada. Apparemment, AbleGamers a fait appel à un groupe d'étudiants pour concevoir un contrôleur qui nécessite le moins de tenue, de mouvement ou de traction possible. À leur tour, le groupe d'étudiants, composé de Graham Ching et Muhanad Hilaneh de cinquième année et de Ryan Unuigboje et Denaj Miller de quatrième année, a créé un prototype de contrôleur « No Pull, No Lift » qui peut être utilisé sur une surface plane avec environ 10 commutateurs qui actionnent divers le contrôleur fonctionne avec un minimum de mouvement. Il fonctionne comme un gros joystick avec une rondelle à l'intérieur qui ne nécessite que la moindre manipulation pour faire fonctionner les différentes fonctions des boutons.
Nous sommes heureux de partager le prototype du contrôleur No Pull, No Lift qui est développé par AbleGamers Canada et les étudiants de@UPEI https://t.co/UMh87CKES7
– Charité AbleGamers (@AbleGamers)19 avril 2022
Mark Barlet, directeur exécutif d'AbleGamers US, était heureux de constater les progrès réalisés jusqu'à présent sur le contrôleur et a applaudi les efforts des étudiants sur un contrôleur conçu pour les personnes dont le handicap inclut une amplitude de mouvement limitée.
« Si vous êtes une personne dont le handicap se manifeste physiquement, ce sont souvent les contrôleurs eux-mêmes que nous devons changer », a déclaré Barlet. "Une manette standard... nécessite beaucoup de dextérité que beaucoup de gens n'ont tout simplement pas, c'est pourquoi nous créons de nouvelles manettes personnalisées pour combler cette lacune afin que vous puissiez vous lancer dans un jeu et vraiment en profiter."

Les étudiants eux-mêmes sont également heureux de travailler sur le projet. Il n'a pas encore été testé par des joueurs handicapés, mais ils sont optimistes que le mouvement et les fonctionnalités minimes du contrôleur devraient permettre aux joueurs présentant une plus grande variété de situations physiques de pouvoir le faire fonctionner. Si cela fonctionne comme prévu, les étudiants se sont également efforcés de créer le contrôleur à partir de pièces suffisamment bon marché pour le rendre aussi accessible qu'il l'est physiquement. Le coût total devrait être de 52 $ (CAD), par rapport aux prix de 70 $ et 75 $ USD actuellement sur les contrôleurs Xbox Series X/S et PS5 respectivement.
Encore une foisJoueurs capablesest à l'avant-garde du jeu accessible et il semble que l'association caritative amène de jeunes esprits entreprenants dans cette aventure. Espérons que le prototype « No Pull, No Lift » de l'UPEI continuera à progresser et qu'il sera disponible sur le marché dans un avenir proche.
Rédacteur principal des nouvelles
TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre autj.denzer@shacknews.comet retrouvez-le également sur Twitter@JohnnyChugs.