
La mise à jour de printemps pour SIFU a offert aux joueurs un moyen de pratiquer leurs combos et d'adoucir ou d'augmenter le défi global du jeu.
Il y avait beaucoup d'émotions mitigées sur Sifu quand il est sorti, en particulier en raison du fait que le jeu est ridiculement difficile et impitoyable. Cependant, ceux qui aiment le jeu pour son style et son action et veulent en profiter ont plus d'options à partir de sa dernière grande mise à jour. SIFU Patch 1.08 a été lancé et avec elle vient des options de difficulté et un mode de formation pour pratiquer vos combos et ajuster les coups de pied reçus et distribués. Consultez les notes de mise à pied complètes ici.
Notes de patch Sifu 1.08

Sloclap a abandonné le patch 1.08 de Sifu, également appelé sa mise à jour de contenu Spring 2022, aux côtésNotes de mise en œuvre d'accompagnementLe 3 mai 2022. Il y a pas mal de correctifs de bogues, de rééquilibrations, de réglages, et plus encore, mais la grande nouvelle est les nouvelles fonctionnalités qui sont venues au jeu. Il y a maintenant une salle de formation dans laquelle pratiquer vos combos et étoffer votre style de combat pour une optimisation maximale des arts martiaux sur l'attaque et la défense. Le patch 1.08 apporte également des options de difficulté de l'élève au maître destiné à rendre le jeu à la fois plus facile et plus difficile pour ceux qui souhaitent ajuster le défi global du jeu. Vous les trouverez et d'autres notes juste en dessous:
Design - tenues
- Ajout d'une garde-robe interactive dans la Wuguan pour la sélection des tenues
- Ajout de 3 nouvelles tenues avec des conditions de déverrouillage
Design - salle de formation
- Ajout de la plupart des types d'ennemis en jeu
- Lorsque vous vous battez et battez n'importe quel ennemi, vous les déverrouillez dans la salle de formation, vous permettant de vous entraîner et de lutter contre les archétypes avancés et les boss.
- A ajouté la possibilité de combattre plusieurs ennemis à la fois.
- Ajout de la possibilité de refaire le tutoriel.
Conception - Paramètres de difficulté
Difficulté des étudiants (mode facile)
- Plus de vie et de structure pour le personnage principal
- Les ennemis sont moins agressifs
- Les ennemis sont moins réactifs en défense
- Modèles simplifiés pour divers archétypes et boss
- Le compteur de mort ne peut pas au-delà de 1
- Meilleures récompenses de sanctuaire
Difficulté des disciples (mode normal)
- L'expérience SIFU originale
Master Difficulty (mode dur)
- Moins de vie et de structure pour le caractère principal
- Plus de vie et de structure pour divers ennemis
- Les ennemis sont plus agressifs
- Nouveaux modèles pour les boss
Design - Hotfixes
- Correction de la capacité du mastodonte à riposter tout en défendant
- Suivi plus rapide du post parry avec diverses armes
- La caméra est plus loin lorsqu'elle est entourée d'ennemis pendant les retraits et se concentre
Dev
- Correction des problèmes avec 21/9 écrans d'affichage
Art
- Correction du problème de boucle vidéo sur PS5
- Divers corrections de rendu pour le mode de basse qualité
- Correction de certains problèmes de streaming
- Correction de quelques problèmes de texturation mineurs pour les modèles 3D de Yang
Ux / ui
- Ajoutez une option d'affichage "Mode foncé" pour basculer entre les arrière-plans clairs et sombres dans le -menus, les arrière-plans légers sont désormais légèrement moins brillants
- Les popups vous avertissent maintenant plus clairement des choix importants
- Plus discrète XP Box dans HUD
- Rétroaction plus claire lorsqu'une barre de mise au point est pleine
- Diverses entrées du clavier affichent les correctifs
Conception sonore
- Sélection du format de sortie audio
- Corrigez un comportement indésirable sur les systèmes audio surround
Quand nousMaître révisé, le défi et les bugs impitoyables faisaient définitivement partie de nos plaintes. Avec le patch 1.08, le jeu devrait être une expérience plus satisfaisante globale, que vous souhaitiez qu'il frappe plus fort ou plus doux. Assurez-vous de rester à l'écoute pour d'autres mises à jour ici à ShackNews.
TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute une vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de ShackNews fin 2019 et a fait son chemin au rédacteur en chef des nouvelles depuis. Entre la couverture médiatique, il aide également notamment dans des projets en direct comme les Indie-Licious axés sur le jeu, les jeux de stimulation de Shacknews et le Dump Shacknews. Tu peux l'atteindre à[email protected]et le trouver aussi sur bluesky@Johnnychugs.