Le concepteur principal de Dying Light 2 discute des retards du jeu

Dying Light 2 est enfin sorti, mais le chemin pour y arriver a été long, comme l'a noté le concepteur principal Tymon Smektala.

Dying Light 2 : Stay Human est finalement arrivé plus tôt cette année après plusieurs séries de retards. Maintenant qu'il est dans la nature depuis quelques mois, cela vaut la peine de jeter un regard en arrière et de voir comment Techland en est arrivé là. Qu'est-ce qui a finalement conduit aux nombreux retards du jeu ? Le monteur vidéo Greg Burke a interrogé le concepteur principal Tymon Smektala sur certains des problèmes rencontrés par Dying Light 2 pour atteindre la ligne d'arrivée.

"Bien sûr, il y a eu une pandémie, bien sûr, peut-être qu'à certains moments, nous étions un peu trop optimistes quant aux dates de sortie projetées", a déclaré Smektala à Shacknews. "Mais je pense que la raison la plus importante, sur laquelle nous avons été ouverts, est le fait que nous avons créé un jeu qui n'est pas linéaire, non seulement en termes de récit, mais aussi en termes de façon dont l'environnement, la ville, à quoi peut ressembler le niveau lui-même, à quoi le monde lui-même peut ressembler. Je pense que cela nous a un peu surpris de voir à quel point cela rend difficile le travail des responsables de l'assurance qualité, des testeurs, de la correction de ces bugs dans un monde ouvert, qui est en constante évolution, ce qui Il y a tellement d'états différents. C'était certainement le plus grand défi et Je pense que c'est la raison pour laquelle nous avons dû retarder le match."

Dying Light 2 a subi unmultitude de retardsau cours de son long développement. Lorsqu'il est finalement sorti, il rencontrait encore de nombreux problèmes techniques, ce qui est en partie ce qui lui a valu de recevoir un7 ici à Shacknews.Corrections de bugssont venus au fil du temps, alors que Techland continue de soutenir le jeu à traverscontenu post-lancement.

Dying Light 2 : Stay Human est disponible dès maintenant sur PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4 et Xbox One. Pour plus d’interviews comme celle-ci, n’oubliez pas de consulterShacknouvellesetGamerHubTVsur YouTube.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?