
No Man's Sky est sur le point d'avoir un petit avant-goût du gameplay roguelike alors que les joueurs tentent de briser une boucle temporelle et de prendre les rênes d'une énorme créature spatiale.
À chaque mise à jour de No Man's Sky, on se demande ce que Hello Games va apporter. Nous avons vu beaucoup de choses intéressantes, notamment des robots pilotables et compagnons IA, des stations et missions spatiales hors-la-loi et des vaisseaux organiques. La prochaine mise à jour de No Man's Sky propose quelque chose d'un peu différent dans le gameplay, en apportant des éléments roguelike au jeu. Considérée comme la mise à jour Leviathan, No Man's Sky 3.90 apporte une nouvelle expédition au jeu et vous pouvez trouver tous les ajouts de contenu, ajustements et modifications dans les notes de mise à jour ici.
Notes de mise à jour de la mise à jour 3.90 de No Man's Sky

Hello Games a lancé la mise à jour 3.90 et sesnotes de mise à jour qui l'accompagnentdans un récent article de blog sur le site Web du jeu. La tête d’affiche de ces notes de mise à jour est sans conteste sa septième expédition : Léviathan. Dans celui-ci, les joueurs sont piégés dans une boucle temporelle et doivent découvrir les secrets pour la briser. Échouer et mourir signifie que la boucle temporelle se réinitialise. Les joueurs doivent naviguer dans le mystère et survivre assez longtemps pour briser la boucle et une rencontre avec une énorme bête spatiale les attend. Il peut même rejoindre votre flotteun navire organique. Consultez les notes de mise à jour complètes de la mise à jour 3.90 de No Man's Sky ci-dessous :
Changements
- L'expédition Sept, le Léviathan, débutera sous peu.
- Cette expédition emmène les joueurs dans une aventure roguelike narrative pour briser une malédiction de la boucle temporelle, où chaque mort signifie une réinitialisation de la boucle.
- Les joueurs peuvent travailler ensemble pour aider le spécialiste Polo dans leurs recherches sur la boucle, augmentant ainsi la qualité des récompenses et des améliorations à chaque nouvelle itération.
- Les récompenses incluent de nouvelles affiches ; une cape de traqueur de baleines ; un Léviathan cosmique juvénile adapté à la construction dans une base ; et une chance de se retrouver face à face avec le Léviathan adulte lui-même…
- Le PvP sera désactivé par défaut pendant cette expédition.
- Correction d'un crash GPU sur PlayStation 4.
- Introduction d'une optimisation significative de la mémoire pour la Xbox Series S.
- Correction d'un problème qui pouvait provoquer un blocage de mission si les joueurs étaient envoyés dans une station hors-la-loi pour parler avec un PNJ ou un terminal non présent dans les systèmes hors-la-loi.
- Correction d'un problème qui pouvait provoquer un blocage de mission si les joueurs étaient envoyés parler à un PNJ de la Station spatiale (généralement une recrue de leur base) ayant participé à la séquence du didacticiel.
- Correction d'un problème qui pouvait empêcher l'ouverture des portes des cargos abandonnés si plusieurs morceaux de slime étaient détruits en même temps.
- Correction d'un bloqueur de mission rare qui pouvait survenir lors de la tentative de localisation d'une planète avec une activité sentinelle élevée.
- Correction d'un bloqueur de mission rare dans la mission Trace of Metal, qui envoyait les joueurs dans une ruche sentinelle à plusieurs dizaines de milliers d'années-lumière.
- Correction d'un certain nombre de problèmes pouvant survenir lorsque vous rejoigniez des joueurs à partir de la page de la liste d'amis.
- Correction d'un problème qui pouvait empêcher les cartes de colonie de trouver une colonie, tout en étant néanmoins consommées.
- Correction d'un certain nombre de problèmes visuels importants liés au placement des fils.
- Correction d'un problème qui pouvait entraîner des statistiques étonnamment basses pour un petit nombre d'améliorations procédurales de classe X.
- Les vaisseaux de classe solaire affichent désormais leurs voiles sur la page d'inventaire.
- Correction d'un petit nombre de cas où les objets reçus en démontant des produits ou en ouvrant d'autres objets étaient placés dans le mauvais inventaire.
- La quantité de fabrication par défaut des pellets de créature a été augmentée, permettant de fabriquer davantage de pellets pour le même coût.
- Correction d'un problème qui pouvait provoquer la manifestation de PNJ voyageurs sur les stations hors-la-loi, entraînant un texte mal généré.
- Correction d'un problème qui pouvait amener les PNJ Voyageurs à se manifester en utilisant l'apparence d'Apollo ou de Null.
- Correction d'un problème qui pouvait faire que les effets visuels endommagés du vaisseau continuaient à jouer même après la réparation du vaisseau.
- Correction d'un problème qui pouvait empêcher le déclenchement correct des missions de combat de cargos lorsque le joueur était en mission Under a Rebel Star.
- Correction d'un problème visuel avec certaines créatures souterraines spécifiques.
- Correction d'un problème rare qui pouvait empêcher l'interaction avec certains objets dans des conditions de réseau spécifiques.
- Correction d'un problème rare qui pouvait empêcher les survols atmosphériques de frégates sur des planètes avec de hautes montagnes.
- Correction d'un problème d'interface utilisateur qui pouvait entraîner la fermeture automatique de l'écran de mise à niveau du navire après l'installation d'un nouvel emplacement de chargement, même si le joueur pouvait se permettre d'acheter des emplacements supplémentaires.
- Correction d'un certain nombre de problèmes de texte mineurs.
- Correction d'un certain nombre de problèmes audio.
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Cela couvre les notes de mise à jour de No Man's Sky Update 3.90. N'oubliez pas de consulter nos autresCouverture de No Man's Sky, y compris le précédentMise à jour des hors-la-loi, ici à Shacknews.
Rédacteur en chef des nouvelles
TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur BlueSky@JohnnyChugs.