Il semble que lorsque Koei Tecmo et Omega Force décident de créer un jeu Musou dans un univers établi, il s'en sort de mieux en mieux à chaque fois, surtout lorsqu'il utilise et implémente correctement les fonctionnalités de la source dans leur formule. Nous avons déjà vu Fire Emblem Warriors dans le passé et ce n'était pas si mal. Cependant, Three Hopes va encore plus loin, avec des intrigues divergentes, des relations entre les personnages et une chronologie alternative intéressante à celle que nous avons vue dans Three Houses.
Une terre divisée et dirigée vers la bataille
Fire Emblem Warriors: Three Hopes commence avec l'ensemble de la toile de fond narrative de Three Houses, y compris le pays de Fódlan et les factions qui y règnent sous la forme de l'Empire Adrestien au sud, du Saint Royaume de Faerghus au nord, de Leicester. Alliance à l'est et l'église de Seiros au centre. Il présente également Edelgard, Dimitri et Claude en tant que dirigeants des trois factions respectivement, de l'Académie des officiers du monastère Garreg Mach de l'Église et des étudiants qui suivent fidèlement chaque chef.
Là où cela s’écarte de tout cela, c’est en retournant les protagonistes. Byleth (le personnage héros de Three Houses) s'est imposé très tôt comme un antagoniste très puissant et nous jouons plutôt le rôle d'un mystérieux mercenaire, homme ou femme, du nom de Shez. Il ne faut pas longtemps avant que Shez soit dos au mur dans une bataille avec Byleth et qu'ils découvrent un pouvoir inconnu qui révèle une présence intérieure sous la forme d'un être céleste connu sous le nom d'Arval. Survivant à peine à la rencontre, Shez et Arval continuent de combattre les mêmes bandits dont Byleth aurait sauvé Claude, Dimitri et Edelgard dans Trois Maisons, devenant leur ami et déménageant pour les rejoindre à l'Académie des Officiers. De là, le joueur rejoint une maison et emprunte l’un des nombreux chemins du jeu.

J'aime vraiment la façon dont les maisons et leurs objectifs uniques jouent dans cette version alternative de l'histoire de Fire Emblem: Three Houses. À partir du moment où vous choisissez une maison avec laquelle jouer, Three Hopes diverge fortement et vous êtes invité à un éventail de batailles très différent. Cela signifie également que vous finissez par avoir un ensemble de personnages complètement différent à jouer en fonction de la personne avec qui vous allez. L'histoire de Three Hopes avance à un rythme un peu vertigineux, arrivant rapidement à un saut de temps qui voit les factions commencer à s'engager de manière antagoniste les unes avec les autres. Cependant, j'apprécie les tours que cela prend avec Shez, Byleth et leurs rôles dans le conflit en cours. Tout comme ce fut le cas dans Hyrule Warriors : Age of Calamity, ne vous attendez pas non plus à ce que l'histoire se termine de la même manière ici.
Aux armes, tous et toutes

En ce qui concerne son gameplay, Three Hopes fait beaucoup pour embellir l'expérience à l'intérieur et à l'extérieur du combat, y compris des mises à niveau et des fonctionnalités des jeux Musou plus récents, ainsi que sa propre implémentation de certaines fonctionnalités de l'univers Fire Emblem. Les classes jouent toujours un rôle dans les avantages ou les pénalités lorsque vous opposez vos unités contrôlables à des adversaires. Les combattants à la hache sont parfaits pour écraser les utilisateurs de lances, les épéistes peuvent facilement vaincre les haches et les archers sont parfaits pour éliminer les unités volantes, etc.
En plus de cela, vous aurez jusqu'à quatre personnages à commander directement dans chaque bataille tandis que les unités excédentaires pourront recevoir indirectement l'ordre d'effectuer des combats et des mouvements sur la carte du champ de bataille. Choisir où les unités vont aller, comment elles sont équipées et lesquelles vous pourrez contrôler directement sont une grande partie de la stratégie du jeu, qui est même améliorée par rapport à ce que j'ai loué dansL'ère de la calamitéetGuerriers Samouraïs 5. Le seul problème que je trouve avec ce système est que les personnages sont confinés à des classes, et il n'y a donc en fait que quelques styles de jeu différents dans le jeu, par opposition aux personnages ayant leur propre style de combat. Le bon côté des choses est que les personnages ont leurs propres arbres de compétences actives et passives à débloquer qui peuvent être équipés pour les aider à se spécialiser un peu, comme Ashe acquérant le talent de crochetage pour ouvrir des coffres sans clé ou Edelgard pouvant imprégner sa hache. avec des dégâts d'incendie.
Malgré tout, la bataille se déroule dans le style familier de Musou, les joueurs se déplaçant sur un champ de bataille cartographié avec n'importe laquelle de leurs unités contrôlables, prenant part à des batailles avec des officiers ennemis et leurs milliers de serviteurs et s'emparant d'objectifs stratégiques. Les joueurs peuvent basculer entre les personnages jouables à volonté ou les diriger sur l'écran des commandes pour poursuivre un objectif par eux-mêmes. La nouveauté ici est une fonctionnalité de garde dans laquelle vous pouvez ordonner à un officier de défendre un autre officier. Étant donné qu'il y a un nombre accru d'officiers contrôlables à chaque bataille dans Three Hopes, j'aime beaucoup l'ordre de la Garde car il permet à certaines de vos unités de se déplacer ensemble et de se renforcer mutuellement.

L'utilisation de choix narratifs et de relations sur et en dehors du champ de bataille est également bien mise en œuvre dans Three Hopes. À différents moments du jeu, les joueurs auront la possibilité de choisir entre différentes réponses à différentes situations. Ces réponses pourraient susciter l’affection et l’amitié de personnages individuels envers Shez. Au combat, vous pouvez également créer des points de soutien en reliant les personnages via la fonction Adjudant. En utilisant cela, les deux personnages sont liés, vous permettant d'échanger entre eux et d'accéder à leurs capacités si vous disposez d'un soutien suffisamment élevé. Vaincre des ennemis avec des adjudants liés augmente également le niveau de soutien des deux unités. Un niveau de support suffisamment élevé peut provoquer des choses uniques et vaut la peine d’être exploré avec les personnages que vous préférez.
Bien sûr, Fire Emblem est une bête inconstante d'un RPG stratégique, permettant aux personnages de mourir définitivement s'ils sont abattus au combat. Trois Espoirs n'est pas différent. Généralement, perdre le chef de la maison avec lequel vous vous alignez, comme Edelgard, Dimitri ou Claude, est un motif d'échec de la mission, mais des personnages comme Caspar, Ferdinand, Ashe, Bernadette et d'autres personnages mineurs peuvent en fait être tués et retirés des batailles futures. Cela signifie faire attention à l'endroit où vous déplacez vos unités et au type d'opposition de classe contre laquelle elles se heurtent, ce qui est également une chose très Fire Emblem.

La présentation du jeu à l'intérieur et à l'extérieur de la bataille est également assez correcte. Les niveaux du champ de bataille sont vastes, les décors des cinématiques sont également corrects et les personnages sont tous conçus de manière très unique, surtout après un saut dans le temps qui voit tous les personnages grandir un peu. La musique de Fire Emblem Three Hopes est excellente, avec un fantastique mélange de musique de Three Houses et diverses prises et modifications de ces airs pour ses batailles Musou.
Là où le jeu ne tient pas vraiment le coup, c'est lorsqu'il y a beaucoup de désordre ou de chaos à l'écran. Il se passe souvent beaucoup de choses en même temps dans les batailles de Three Hopes. Malheureusement, en mode ancré, le jeu ne suit pas toujours le rythme qu'il devrait. La caméra peut être capricieuse et se rapprocher beaucoup trop près ou être coincée derrière des objets et des groupes de soldats ou des attaques en cours en même temps, ce qui fait que le jeu perd considérablement des images. Étrangement, ce n’était pas un problème aussi visible en mode portable par rapport à ce que j’ai vécu. Le jeu est généralement joli tant au niveau visuel que sonore. Cela ne le maintient tout simplement pas toujours stable. En fin de compte, c'est aussi toujours un jeu Musou dans lequel vous éliminez des milliers de soldats et défiez des personnages clés sur le champ de bataille. Si cette formule n'a pas retenu votre intérêt auparavant, je doute que Three Hopes soit suffisamment différent pour le faire maintenant.
Pour le sort de Fódlan

J'ai vraiment l'impression que quiconque a traversé Three Houses ne se rendrait pas service en ignorant Three Hopes. L'histoire diverge suffisamment pour faire de chaque maison une nouvelle aventure qui lui est propre et chacun des chemins propose un éventail très différent de batailles à mener. De plus, les aspects de stratégie, de classes, de compétences et de camaraderie entre les personnages ont également fait leur chemin et sont bien mis en œuvre ici. J'aimerais que les personnages se battent de manière un peu plus unique et que le jeu fonctionne un peu mieux en mode ancré, mais en dehors de ces plaintes, Three Hopes semble être un autre exemple solide de ce qu'Omega Force peut faire lorsque Nintendo confie sa propriété intellectuelle au développeur Musou.
Cette revue est basée sur une copie numérique Nintendo Switch fournie par l'éditeur. Fire Emblem : Three Hopes sera lancé le 24 juin 2022 sur Nintendo Switch.
Rédacteur principal des nouvelles
TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur Twitter@JohnnyChugs.