
Lors de notre récente interview Shacknews E6, Goichi 'Suda51' Suda a partagé que le prochain jeu de Grasshopper Manufacture sera réalisé en UE5.
Shacknews E6 2022 et la vitrine Summer of Doing Our Jobs se sont succédé et nous avons passé de bons moments, mais des choses fantastiques ont également été apprises au cours de la semaine. D'une part, Goichi « Suda51 » Suda, responsable de Grasshopper Manufacture, était sur le pont pour parler de tout, des films au prochain jeu de Grasshopper. C'est lors de cette interview que Suda a révélé que son studio travaillait effectivement sur un nouveau jeu et qu'Unreal Engine 5 en était la base.
Suda51 a partagé ce petit détail amusant au milieu de notreEntretien avec Shacknews E6 2022avec lui. Interrogé sur Unreal Engine 5, Suda a partagé son enthousiasme pour la nouvelle version, ainsi que pour Epic Games, et a finalement révélé que Grasshopper utilisait déjà UE5 pour son prochain jeu.
«C'est quelque chose que je ne pense pas avoir besoin de cacher», nous a dit Suda51 (traduit par un traducteur disponible). « L’entreprise adore Unreal Engine. Personnellement, j'adore Unreal Engine et Epic Games… Nous utilisons Unreal Engine 5 pour notre prochain jeu. Je ne peux pas vraiment en parler, mais jusqu'à présent, ça se passe vraiment bien.
Suda51 et Grasshopper Manufacture utilisent en effet Unreal depuis un certain temps, remontant à environLes ombres des damnésen 2011. De nombreux jeux Grasshopper ont utilisé Unreal Engine depuis, jusqu'à et y comprisPlus de héros 3 en 2021. Étant donné que Suda51 a également révélé queNo More Heroes 3 est la fin de cette franchisepour l'instant, nous pouvons supposer que tout ce que Grasshopper fabrique dans UE5 ne fait pas partie de l'univers No More Heroes, mais plutôt une IP différente ou peut-être une toute nouvelle. Suda51 a également révélé précédemment que le studio avaittrois nouvelles IP en préparationpour la prochaine décennie, il sera donc intéressant de voir ce qui va suivre.

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Rédacteur en chef des nouvelles
TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur Twitter@JohnnyChugs.