
La saison 1 de MultiVersus est livrée avec ses propres systèmes d'adressage, personnages et bien plus encore. Lisez les notes de mise à jour ici.
MultiVersus se dirige vers la saison 1 et s'accompagne d'une mise à jour concernant les hitbox de divers personnages, ainsi qu'une suite de nerfs et de buffs. Les principaux d'entre eux sont plusieurs nerfs de Finn, des mises à jour de ses hitbox et quelques modifications et nerfs de Bugs Bunny. Jetez un œil aux notes de mise à jour de MultiVersus Saison 1 ci-dessous.
Notes de mise à jour de la mise à jour MultiVersus Saison 1

Source:Premiers jeux du joueur
Outre les mises à jour des personnages, les notes de mise à jour de MultiVersus Saison 1 mentionnent également que Morty sortira le 23 août. Cette mise à jour sera également publiée en deux parties, la première le 15 août et la seconde peu de temps après. La plupart des modifications seront disponibles dans la première mise à jour. Découvrez leSite MultiVersuspour les notes complètes ou lisez-les ici.
Général
- Morty arrivera le 23/08 ! Il sera notre premier personnage brandissant Plumbus !
- Le patch sera composé de deux parties. Le premier aura lieu le 15 août et le second arrivera peu de temps après (espérons-le dans les prochains jours). Ce ne sont donc pas tous les changements, mais la plupart interviendront dans le patch du 15 août.
Nouvelle rotation gratuite des personnages (8/15 - 8/30)
Assurez-vous de mettre notreRotation libre des personnages MultiVersusafin que vous sachiez quels champions arriveront ensuite.
- Arya
- Batman
- LeBron
- Steven
Métasystèmes
- Les personnages à rotation libre ont désormais une icône dans la sélection des personnages pour les identifier.
- Les récompenses des matchs Battle Pass XP ont été augmentées à 10 pour les victoires et 5 pour les défaites, contre 5 pour les victoires et 3 pour les défaites.
- Missions Battle Pass basées sur les classes désactivées autres que pour les chars
- Note du développeur : étant donné que les joueurs n'ont peut-être pas accès à des combattants dans des classes spécifiques autres que Tank (grâce à Wonder Woman), nous avons pensé que s'appuyer sur les relances n'était pas une méthode suffisamment fiable pour contourner ces missions.
- Réduction des exigences pour un certain nombre de missions saisonnières :
- Annulez un joueur du haut de la carte 50 fois (au lieu de 75)
- Annuler un joueur depuis le côté de la carte 50 fois (au lieu de 75)
- Annulez un joueur du bas de la carte 50 fois (au lieu de 75)
- Obtenez 50 passes décisives (auparavant 125)
Avantages généraux
- Clear The Air – Augmentation de la cohérence de l’effet d’avantage.
- Nous sommes conscients des incohérences dans l'interaction de cet avantage avec les bulles de Velma et le Batarang de Batman. Nous aborderons ces interactions dans un prochain patch.
- Fais pleuvoir, chien ! - La vitesse du projectile est désormais correctement appliquée aux objets lancés.
- Painted Target - Correction d'un problème où les projectiles n'appliquaient pas de dégâts supplémentaires.
- Prêt pour les représailles – Réduction de la santé grise non cumulée de 3 HP pendant 3 secondes à 1 HP pendant 3 secondes
- Réduction de la santé grise empilée de 4 HP pendant 3 secondes à 2 HP pendant 3 secondes
- School Me Once… - Cohérence accrue lors de l'apparition des blocs de projectiles. Notable : être touché par Jerry engendrera désormais un buff de blocage de projectile.
- Glissant lors de la feinte - Correction d'un problème où la distance d'évasion n'était pas augmentée lors de l'annulation d'un coup.
- Effet boule de neige - Correction d'un problème où les projectiles n'appliquaient pas de dégâts supplémentaires.
- Électricité statique - Cohérence accrue dans l'application des dégâts électriques des projectiles. Notable : les objets lancés appliqueront désormais de l'électricité
Systèmes de jeu :
- Ice Debuff - Vitesse de déplacement lente à 1 pile réduite de 20% à 15%
- Le ralentissement évolue désormais de manière linéaire avec chaque pile de Ice Debuff.
- Suppression d'un bug où les combattants affectés par Ice Debuff subissaient un recul supplémentaire.
- Temps de recharge des capacités - correction d'un bug où les temps de recharge ne se déclenchaient pas correctement s'ils étaient utilisés à proximité d'un allié Jake.
Modes de jeu :
- FFA - Correction d'un bug où le texte contextuel affichait une valeur de point incorrecte.
Interface utilisateur :
- Pack Annonceur - Vous pouvez désormais prévisualiser le pack annonceur d'un personnage avant de décider de le déverrouiller.
Tutoriels :
Diverses corrections de bugs
- Correction des didacticiels provoquant la désactivation des dangers de scène dans d'autres modes de jeu.
- Le didacticiel Down Spike a été corrigé afin qu'il nécessite un véritable pic plutôt qu'une attaque aérienne.
- L'étape d'attache Reindog du didacticiel d'introduction ne compte plus si vous attirez votre allié après qu'il ait été rappelé.
- Correction du fait que Shaggy tombait de la carte lors de la démo du didacticiel de combat aérien.
- Ajout d'un mur à la deuxième étape du tutoriel KBI.
Glossaire et termes :
Nouveaux termes
- Ajout de la fatigue des murs au glossaire.
- Ajout des termes Block, Hazard et Wipe au glossaire et mise à jour des listes de mouvements en conséquence.
Personnages
Légende:
- + = Buff
- - = Nerf
- ~ = Changement
Remarque : Les légendes d'attaques font référence aux contrôles par défaut.
Arya
Le but de ces changements était de rendre les combos d'Arya plus cohérents et plus efficaces à des niveaux de compétence inférieurs.
- + Spécial Air/Ground Up - Frapper un combattant le lancera désormais avec plus de précision sous un angle pour permettre un suivi pour Arya
- + Air Up Attack - Le premier coup sera désormais combiné avec plus de précision dans le deuxième coup.
- + Attaque aérienne neutre – A désormais une branche plus précoce en cas de coup.
- + Ground Side Attack - Arya conservera sa vitesse au premier coup d'attaque latérale.
- + Ground Down Attack - A désormais une branche d'esquive légèrement plus précoce
- ~ Spécial neutre air/sol - Correction d'un bug qui empêchait Arya de copier les hitbox des capsules lors de ses attaques neutres normales lorsqu'elle volait le visage d'un combattant.
- Réglez la boîte à blessures d'Arya pour qu'elle corresponde à la boîte à blessures de sa victime pendant qu'elle est déguisée en eux.
- Correction d'un bug où l'interface utilisateur supérieure d'Arya était mal décalée lorsqu'elle volait un visage.
- Correction d'un bug où la hitbox d'attaque de déguisement d'Arya pouvait être déconnectée.
- Correction d'un bug où les hitbox originales d'Arya seraient utilisables lors d'attaques de déguisement.
- Correction d'un bug où les hitbox du déguisement d'Arya restaient actives pendant ses attaques normales.
Batman
- ~ Spécial côté air/sol - Correction d'un bug où Batman dépassait sa destination de lutte si le combattant contre lequel il luttait esquivait.
- Augmentation de la distance de dépassement lors de la lutte contre un allié.
- Correction du grappin Batman échouant sur de courtes distances sous une latence élevée.
- - Ground Side Attack - Le premier coup a ajouté 3 images de récupération d'odeur.
- - Attaque neutre aérienne/sol (à venir dans le patch 2) : le ramassage de Batarang renvoie désormais 9,45 secondes de son temps de recharge au lieu de 11,55 secondes. Ce changement permet de créer une fenêtre à partir du moment où le batarang est utilisé pour que l'adversaire puisse réagir. Avec des avantages comme Coffeezilla qui raccourcissent encore ce temps de recharge, nous avons pensé que ce changement était nécessaire pour créer un contre-jeu contre le batarang.
Bugs Lapin
Bugs Bunny est un peu trop en sécurité dans tout ce qu'il fait. Nous lui avons donné des fenêtres de punition supplémentaires pour l'aider à résoudre ce problème.
- ~ Air Up Special - Correction d'un exploit où les bugs pouvaient générer deux roquettes.
- ~ Air Side Special - Correction d'un exploit où les bugs pouvaient générer deux roquettes.
- - Spécial Air/Sol Neutre - Correction d'un exploit où Bugs pouvait générer plusieurs coffres-forts sans déclencher son temps de recharge.
- - HP de sécurité réduit de 16 à 14.
- ~ Spécial Air Down - Les tunnels précédents des bugs disparaîtront désormais lors de la création de nouveaux tunnels.
- - Attaque aérienne
- Ajout de 4 images de récupération d'odeur.
- - Air Side Attack - Augmentation de la récupération de l'odeur de 5 images.
- - Attaque aérienne neutre – Augmentation de la récupération de l'odeur de 5 images.
- - Ground Down Attack - Durée de vie maximale de Pie réglée à 8 secondes, depuis l'infini.
- - Pie n'applique plus de ralentissement
Finlandais
Se battre contre Finn était trop difficile car Finn se sentait un peu trop en sécurité et pouvait lancer des attaques sans trop craindre une punition en raison de la rapidité avec laquelle il récupérait. Les mises à jour fondamentales de Hurt/Hit Box arriveront bientôt, mais ne seront pas dans ce patch.
- - Passif - Les attaques affectées par Attack Decay ne génèrent plus de pièces
- Finn apparaît désormais avec 100 pièces d'or au lieu de 200.
- + Spécial Air Down - Correction d'un problème où la gemme nécessitait 200 pièces d'or pour apparaître, mais ne coûtait que 100 pour apparaître. La gemme nécessite désormais et coûte 100
- - Air Side Special - Ajout d'une récupération d'odeur supplémentaire.
- - Ground/Air Up Special - Réduction de la force de l'effet de vide sur le sac à dos
- Les coups plus faibles du sac à dos n'écraseront plus les reculs plus forts des autres attaques.
- Renifler avec tous les hits laissera quand même tomber une pièce
- Ajout de la récupération d'odeur.
- Les hitbox devraient mieux correspondre à l'attaque (pas parfaites jusqu'à la refonte prévue de notre système de blessé/hit box)
- - Air Side Attack - Images actives réduites pour diminuer la capacité de Finn à frapper les combattants derrière lui
- - Ground Down Attack - La distance parcourue par Finn avec cette attaque dépend désormais de la charge de l'attaque.
- - Ground Side Attack - Augmentation de la récupération de l'odeur au premier coup.
- + Avantage On The House - Correction d'un problème où Finn dépensait toujours de l'or en gemmes générées par l'avantage
- Légère réduction de la vitesse de lancement des gemmes générées par l'avantage – cela devrait résoudre les problèmes survenus lorsque cet avantage était combiné avec l'option « Make it Rain, Dog ! avantage
Grenat
- + Spécial Air/Sol Neutre - L'activation de la chanson commence plus tôt à l'image 12 au lieu de l'image 30.
- ~ Spécial Air/Ground Down - Correction d'un bug où Garnet serait arrêté par la collision d'Iron Giant lorsqu'elle se déplaçait avec son spécial down.
- + Attaque aérienne neutre – Recul de base légèrement plus élevé
Harley
- ~Stuffie Bat - Les effets visuels de la bombe Harley ont été réduits pour mieux correspondre au rayon d'explosion
- + Poids - Augmenté de 42 à 44.
Géant de fer
- ~ VFX - Les effets visuels du chasseur global correspondent désormais mieux à la taille d'Iron Giant sans rendre l'écran trop occupé. Les ajustements notables incluent le buff Projectile Block, le buff Speed Boost et le debuff Steven Bubble.
- - Spécial Air/Ground Down - Correction d'un problème où les traînées VFX persistaient et remplissaient l'écran
- Vous ne pouvez plus utiliser l'attaque par boulet de canon lorsque vous êtes hors des airs.
- L'angle de recul a été modifié pour envoyer les combattants plus horizontalement et loin d'Iron Giant.
- Correction de problèmes qui permettaient de rebondir à l'infini sur les ennemis proches du sol
- - Spécial Air/Sol Neutre - Santé grise de l'activation réduite de 2 + #bolts HP pendant 5 secondes à #bolts HP pendant 3 secondes
- Santé grise du chevauchement des alliés réduite de 5 HP pendant 5 secondes à 3 HP pendant 3 secondes
- ~ Ground Forward Special - Les grappins Iron Giant sont correctement bloqués par les états incompatibles.
- - Air Up Attack - Ne peut plus toucher la même cible plusieurs fois
- - Attaque aérienne neutre - L'angle de recul du coup final a été modifié pour envoyer les combattants plus horizontalement et loin d'Iron Giant.
- Augmentation de la mise à l'échelle du recul
- - Ground Up Attack - La santé grise de la ferraille est réduite de 3 HP pendant 5 secondes à 2 HP pendant 3 secondes
- Les alliés qui consomment de la ferraille écraseront toute santé grise existante qu'ils ont obtenue en consommant de la ferraille.
- ~ Ground Forward Attack - Correction du déclin de l'attaque ne se déclenchant pas pour toutes les parties du combo d'attaque avant
- - Ground Down Attack - La santé grise de l'art est réduite de 10 HP pendant 10 secondes à 6 HP pendant 3 secondes
Jacques
- - Air Down Attack - Suppression de l'annulation instantanée de l'attaque pour empêcher les infinis de skateboard
- Ne rebondit plus sur les alliés
- - Ground Up Attack - Récupération d'odeur supplémentaire ; Fenêtre d'annulation de charge un peu plus tard pour la rendre un peu plus engageante
LeBron
- ~ Spécial côté air/sol : le dunk solo de LeBron ne génère plus d'onde de choc au sol.
- La version de téléportation alley-oop du dunk de LeBron génère une onde de choc et lancera les combattants dans l'onde de choc. L'onde de choc lancera les combattants dans un coup final qui appliquera le débuff Affaibli.
- Le recul du dunk en solo et la taille de la hitbox ont été augmentés
- Correction d'un bug où LeBron pouvait se plonger dans le ciel
- ~ Spécial Ground/Air Down (No Ball) - Ajusté pour éviter le spam de balle
- + Attaque latérale aérienne - Branches plus tôt lors du coup ; correctif pour la hitbox qui frappait trop derrière lui
- + Attaque aérienne neutre – Branches plus tôt pour augmenter le potentiel de combo.
- Correction de la dérivation de l'air neutre avec bille vers de l'air neutre sans bille.
- + Ground Side Attack/ Ground Down Attack - Suppression de la dégradation des attaques partagées des attaques latérales et des attaques vers le bas.
- + Ground Side Attack - Un combo de 3 coups frappe plus régulièrement.
- ~ Attaque neutre au sol - Angle d'attaque fixe.
- ~ Basket-ball - Correction de certains problèmes de couleur d'équipe qui se produisaient lors du reflet du basket-ball LeBron.
- Correction d'un problème où LeBron pouvait être bloqué en train d'attaquer sans son ballon tout en tenant visuellement son ballon.
- ~ Avantage Hot Hands - Lorsqu'un allié attrape une passe sans regard alors que l'avantage Hot Hands est équipé, le buff de la passe de basket émettra des flammes pour faire savoir aux alliés qu'ils lanceront un ballon de basket enflammé.
Renne
- + Air Up Special - Suppression de la pause sur l'allié qui a lancé Reindog lorsque Reindog se connecte sous forme de balle
- - Spécial Air/Sol Neutre - Augmentation du temps de recharge de 13 s à 14 s
- + Air Up Attack - Taille de la Hitbox augmentée
Hirsute
Shaggy's Side Special semblait un peu trop impunible, nous avons donc ajouté un peu de Whiff Recovery.
- - Rage Air Side Special - Récupération augmentée de deux images ; maintenant mieux correspond au spécial côté rage ground
- Correction d'un problème où Shaggy pouvait effectuer deux émissions spéciales de rage.
- + Rage Ground Down Special - L'onde de choc de Shaggy lancera les combattants dans un coup final qui appliquera le débuff Affaibli.
- - Spécial côté sol/air - Ajout de 4 images supplémentaires de récupération d'odeur
Steven
- - Spécial Ground Down - Le temps de recharge de la capacité Watermelon Steven commence désormais lorsque Watermelon Steven est sonné.
- Correction d'un bug où Watermelon Steven pouvait apparaître à l'intérieur des plafonds et rester coincé.
- ~ Attaque aérienne neutre - L'animation ne se bloquera plus.
- ~ VO/SFX - Correction d'un problème où les lignes VO d'introduction de Steven ne parvenaient pas à être lues.
- ~ Taunt - Correction d'un problème où Steven ne pouvait effectuer que sa provocation.
Superman
- - Attaque neutre au sol - Ajout d'une récupération d'odeur supplémentaire.
- - Ground Up Attack - Ajout d'une récupération d'odeur supplémentaire.
- - Ground Down Special - Ajout d'une récupération d'odeur supplémentaire.
Taz
C'est le début de nos changements tornades pour Taz. Nous continuerons de surveiller la tornade avec un examen plus minutieux au cas où des changements supplémentaires seraient nécessaires.
- Débuff de poulet -
- Correction d'un bug où les combattants transformés pouvaient recevoir des buffs qui n'apparaissaient pas visuellement lorsqu'ils revenaient à leur forme normale.
- - Durée du poulet réduite de 10 secondes à 8
- + Augmentation de la taille du poulet
- + Spécial Air/Ground Down - Ajustement de la direction du mouvement des projectiles des projectiles Taz spit pour qu'ils soient plus en avant et moins lobés.
- + Lorsque Taz crache un projectile sur un combattant, le projectile conservera sa vitesse d'origine.
- + Spécial Air/Sol Neutre - Si Taz mange un projectile qui ne peut pas être recraché, il actualisera le décompte de sa capacité de trognon de pomme.
- Augmentation de la taille de la collision pour Taz mangeant des projectiles sur son spécial neutre. Permettait également de manger des projectiles quelques images plus tôt.
- Taz inflige 1 pile de débuff Affaibli à chaque fois qu'il mâche un ennemi.
- Correction d'un bug qui permettait un mouvement au sol après avoir mangé un combattant ennemi
- - Spécial Air/Ground Up - Dégâts réduits de 10 à 9 et recul de base réduit de 1500 à 1350
- Correction d'un bug où les combattants ennemis pouvaient devenir invulnérables au nuage de combat après l'avoir esquivé.
- ~ Spécial côté air/sol - Désormais, un mouvement de recharge avec un temps de recharge de 7 secondes. Pendant que le temps de recharge est actif, le côté spécial est une version plus faible de la tornade.
- La tornade à pleine puissance a une durée de 1,5 seconde et reçoit une durée supplémentaire de 1 seconde après avoir dépassé un allié.
- Au temps de recharge, la tornade a une durée de 0,25 seconde et ne gagne pas de durée supplémentaire en dépassant un allié.
- + Ground Up Attack - Désormais une attaque à deux coups. Les premiers combos à succès dans le sandwich clap
Tom et Jerry
- + Tom et Jerry - Dynamite applique désormais des effets d'avantages de projectile.
- ~ Attaques aériennes normales - Correction d'un bug qui empêchait Tom et Jerry d'utiliser des attaques normales lorsque la limite Air Special était atteinte.
- - Air Up Special - Correction d'un problème où Jerry continuait à avoir des images de frappe actives lorsqu'il tombait de la fusée
Velma
- - Air Side Special - Distance de déplacement réduite.
- La distance parcourue auparavant a permis à Velma de récupérer davantage, ce qui n'était pas prévu.
- - Air Up Special - Réduction des piles d'affaiblissement de 3 à 2.
- - Ne s'enchaînera plus aussi facilement en Air Down Attack pour empêcher l'application facile des dégâts.
- - Ground Side Special - Santé grise réduite de 12 HP pendant 4 secondes à 6 HP pendant 3 secondes
- - Attaque aérienne - Récupération accrue
- - Air Side Attack - Ajout de la récupération d'odeur
- - Attaque neutre au sol/aérienne - Correction de problèmes lorsque les bulles de mots passaient par les tunnels des insectes.
- Nombre de munitions réduit de 4 à 3
- Retour de munitions réduit de 11 à 10
- - Poids - Diminution du poids de 63 à 60.
- - Avantage Knowledge Is Power - Santé grise réduite de 7 HP pendant 5 secondes à 3 HP pendant 3 secondes
Wonder Woman
- + Spécial Neutre Sol/Air - Temps de recharge réduit de 13 s à 12 s
- + Ground Side Special - Projectile Shield sort plus tôt pour lui permettre de mieux réagir aux projectiles entrants.
- ~ Air Up Attack - Hurtbox devrait désormais mieux correspondre à l'animation.
- + Poids - Augmentation du poids de 65 à 76
- ~ Avantages de signature Bouclier d'Athéna - Ajustement de l'échelle du bouclier de projectile pour l'avantage de signature Bouclier d'Athéna afin de couvrir un cas limite où les projectiles passeraient au-dessus lors d'une esquive.
Avec le lancement de la saison 1 de MultiVersus, ces notes de mise à jour devraient amener le jeu dans un état plus équilibré. Votre personnage préféré a-t-il reçu des nerfs ou des buffs ? Faites-le-nous savoir dans le fil Chatty, puis passez nous voirPage MultiVersuspour plus d’informations et de guides.
Originaire des États-Unis, Sam Chandler apporte un peu de l'hémisphère sud à son travail. Après avoir parcouru quelques universités, obtenu un baccalauréat et entré dans l'industrie du jeu vidéo, il a trouvé sa nouvelle famille ici chez Shacknews en tant que responsable des guides. Il n’y a rien qu’il aime plus que créer un guide qui aidera quelqu’un. Si vous avez besoin d'aide avec un guide ou si vous remarquez que quelque chose ne va pas, vous pouvez lui envoyer un message sur X :@SamuelChandler