Resident Evil 7 aurait pu être un jeu en direct si le marketing de Capcom avait réussi

Le producteur exécutif de Resident Evil 7, Jun Takeuchi, affirme que l'équipe de développement a dû s'opposer à l'ajout d'éléments de service en direct, de mode multijoueur et de microtransactions.

Resident Evil 7 a revitalisé la franchise d'horreur de Capcom, en lui donnant une dose d'horreur bien méritée après l'incroyablement décrié Resident Evil 6. Cependant, certaines décisions auraient apparemment pu faire de Resident Evil 7 un échec aussi important que RE6. Une récente rétrospective approfondie de l'histoire de Resident Evil entre le producteur exécutif Jun Takeuchi et l'ancien directeur de la franchise Shinji Mikami a révélé que le marketing Capcom souhaitait que Resident Evil 6 soit un jeu en direct, complet avec multijoueur et microtransactions.

Cette effrayante possibilité a été révélée lors de la rétrospective susmentionnée publiée récemment sur leChaîne YouTube Biohazard. Selon Jun Takeuchi, avant de se lancer dans le développement de Resident Evil 7, le jeu était dans un état désastreux avec l'équipe de développement et le marketing de Capcom qui se heurtaient.

« À peu près à cette époque, il y a eu une forte poussée chez Capcom, une grande poussée « marketing », disant « nous devons créer les jeux que les joueurs demandent » », a expliqué Takeuchi. « Alors on nous disait 'faites ceci, faites cela', c'était vraiment dur pour les réalisateurs à l'époque. « Multijoueur en ligne » par ci, « contenu téléchargeable » par là. « Jeux de service en cours ! Microtransactions ! Créez un jeu Resident Evil qui coche toutes ces cases ! ' »

L'expérience solo incroyablement atmosphérique de Resident Evil 7 aurait pu être complètement annulée s'il s'agissait d'un jeu en direct.
Source:Capcom

Takeuchi poursuit en expliquant que c'est le président de Capcom, Kenzo Tsujimoto, qui est intervenu et lui a donné les rênes pour sauver Resident Evil 7. Il a ensuite rétabli les priorités de l'équipe de développement en ce qui concerne l'approche des fondations fondamentales du jeu.

"Tout d'abord, nous avons décidé que les racines de Resident Evil étaient dans l'horreur", a poursuivi Takeuchi. « On en a beaucoup parlé. L’idée du multijoueur a été abandonnée assez rapidement. Si nous parvenions à le mettre en place correctement, nous pourrions créer un jeu multijoueur d'horreur passionnant, mais nous n'avions pas vraiment de bonnes idées, alors nous l'avons mis de côté. Nous avons parcouru la liste, les supprimant, jusqu'à ce que nous ayons le pire cauchemar du marketing : un vieux jeu d'horreur solo classique. C'est ce avec quoi nous nous sommes retrouvés.

Ce « vieux jeu d’horreur solo ordinaire » a transformé ce qui devenait un projet frustrant enl'une des entrées les plus vendues de la franchise. Resident Evil 7 a depuis obtenu unmise à niveau sur PS5 et Xbox Series X/Saux côtés des remakes de Resident Evil 2 et 3, et un remake de Resident Evil 4 se profile à l'horizon. Restez à l'écoute pour plus de détails sur l'avenir de la franchise ici même sur Shacknews.

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TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur Twitter@JohnnyChugs.